10 upopulære meninger om rollespill, ifølge Reddit

click fraud protection

Fra brukere som synes moderne rollespill er for vakre til de som tror de kunne klare seg med å være mye kortere, Reddit er full av populære rollespill.

Xenoblade Chronicles 3 var en av sommerens største RPG-utgivelser, og selv om den stort sett ble godt mottatt, var det ikke alle som kunne se forbi noen av tropene og tekniske problemene som kunne forringe spillet. Det er nok et eksempel på hvordan selv de beste rollespillene har en tendens til å inspirere til debatt.

Det er sannsynligvis grunnen til at så mange RPG-spillere har tatt til Reddit for å gi uttrykk for sine upopulære meninger om sjangeren. Fra moderne spill er for vakre til serier som Kingdom Hearts ikke fortjener så mye hype, dette er noen av de mest populære.

Å følge Tropes gjør ikke et rollespill dårlig

Ting som «Chosen One»-hovedpersoner og spillervalg som viser seg å ikke endre noe likevel har dannet noen frustrerende klisjeer for RPG-spillere, men ikke alle synes de er så mye av en problem. Redditor Kojimataken hevder at intet spill er dårlig bare "fordi det følger de vanlige tropene."

Det er verdt å merke seg at mange av disse tropene er forankret i titaner av sjangeren Final Fantasy og til og med TTRPG-er før det, noe som betyr at mange fantastiske spill har inkludert dem. Selv om "klisje" har blitt et skittent ord i videospillkritikk, ofte rettet mot de verste spillene, er det sannsynlig at det handler mye mer om hvordan de blir utført som utgjør forskjellen.

Sjefer bør være svake for plager

Hver RPG-spiller har sannsynligvis vært i en situasjon der de prøvde å gi en sykdom på en store fiende bare for å bli fortalt at det er helt ineffektivt denne gangen av ingen annen grunn enn det er en sjef. Det er derfor Redditors liker neeeeekoy mener at «sjefer skal være svake for plager».

Noen rollespill, inkludert Persona serier lar sjefer ta statusplager, men gjør dem svært motstandsdyktige mot dem. Siden en del av spillet er å lære å bruke plager effektivt, føles det fortsatt billig at det ikke er mye vits å prøve dem med sjefer. På den annen side kan en lidelse være mye mer ødeleggende mot et enkelt mål enn en gruppe, så det er uten tvil nødvendig å gjøre dem ubrukelige i sjefskamper for å holde dem i balanse.

Ikke alle rollespill trenger å være superlange

Xenoblade Chronicles 3 holdt oppe serietrenden med lange, ekspansive fortellinger og enda mer bonusinnhold som kan presse spilletiden godt over 100 timer, men det som er enda mer sjokkerende er at det ikke engang er i nærheten av å bli blant de lengste rollespillene noensinne. Selv om det er flott for RPG-fans som ikke kan få nok innhold, er det ikke alle som setter pris på dette.

Redditor Avfallsmottak5297 kommenterer at mange rollespill "ikke trenger å være 50+ timer" og roper Bravely Default II som ett spill måtte de stoppe "80 timer inn" fordi de var slitne. Alle elsker en ambisiøs historie, men kortfattethet er like viktig når det kommer til narrativ og kanskje en som ikke blir vurdert nok med rollespill.

For mye ridning

Fra Links Epona i Legenden om Zelda serie til Geralt's Roach in The Witcher spill, rollespill og videospill generelt har ofte oppmuntret spillere til å stole på og bli nærmere deres lojale folk. Selv om det er viktig å ha en hest for å gjøre reisen enklere på dette tidspunktet, Redditor AdamPBUD1 sier "Jeg er lei av å ri på en hest, vær så snill å slutte å få meg til å gjøre det."

Sammenlignet med karakterbevegelser har det å kontrollere RPG-hester en tendens til å være en vanskelig og klønete affære som altfor ofte innebærer å sitte fast eller krasje inn i noe minst én gang. Dessverre, siden hester også vanligvis er den raskeste reisemåten utenom teleportering, er det ikke mye annet valg enn å holde ut for det meste.

JRPG-er trenger eldre hovedkarakterer

Helt siden gullalderen til JRPG-er på 90-tallet har de kastet unge karakterer inn i tøffe voksende scenarier, med Pokémon notorisk å se spilleren overlatt til seg selv i verden som 11-åring. Redditor mmKing9999 mener dette holder sjangeren tilbake, og de vil "like å se noen mer alderstilpassede karakterer i mer realistiske situasjoner."

I tillegg til at barn eller tenåringer opptrer så ansvarlig i møte med ekstrem fare er litt absurd i seg selv begrenser det å ha så unge hovedpersoner uten tvil også hva slags historier JRPG kan fortelle med dem. Med mange spillere i en eldre aldersgruppe, er det ingen overraskelse at noen ønsker å se eldre hovedpersoner.

Lineære rollespill er bedre

Den nylige trenden for store, åpne RPG-er som legger vekt på utforskning og å ha spilleren går sin egen vei har vært flott for spillere som elsker den typen spilling. For RPG-fans liker KansaiBoy som foretrekker lineært spill, det har ikke vært så bra.

De går enda lenger, og sier "Jeg trenger heller ikke konstante sideoppdrag, minispill, samleobjekter eller andre ting som å lage." En mer-er-mer-tilnærming har lønnet seg for franchiser som Assassin's Creed, som lente seg lenger inn i RPG-sjangeren med Valhalla, men det betyr ikke at alle spill bør lages på denne måten. Noen ganger trenger RPG-er bare en kjerne av en god historie og morsom kamp for å bli bra.

Folk bør slutte med portvaktrollespill

I løpet av årene har definisjonen av RPG endret seg mye fra å fokusere på den type spillmekanikk som er involvert til utelukkende å referere til spill der spilleren kan definere sin egen rolle. Argumenter fortsetter å være om hvilke spill som bør betraktes som rollespill og hvilke som ikke bør, men Redditor q25t mener hele debatten er meningsløs.

De påpeker at det har kommet til et punkt hvor definisjonen av sjangeren "ekskluderer mange av de ikoniske rollespillene." Selv om mange av spillene som kalles RPGs i dag ikke gjør det har mye likhet med tidlige eksempler, enn si TTRPG-ene som oppsto begrepet, debatten har fortsatt ingen klar konsensus etter tiår, så kanskje det er på tide å Stoppe.

Kingdom Hearts er ikke så bra

Mens hovedlinjen Kingdom Hearts spill har generelt fått positive responser fra kritikere, det har vært en splittende serie ettersom noen ikke klarer å se appellen til den kronglete historien. Likevel er det en enormt populær serie, og det er derfor en Redditor's upopulære RPG-oppfatning er bare at serien ikke er spesielt bra.

De hevder at det er "spillbart på grunn av elskede karakterer som lager cameos" og har ikke mye for seg bortsett fra det. Selv om fans av serien sannsynligvis vil påpeke dens fantastiske grafikk og prisbelønte lydspor som noen flere proffer, er selv de ofte glade for å innrømme at det er en mangelfull serie på noen måter.

Tidsinnstilte treff er ikke en morsom mekaniker

Super Mario RPG kan ha popularisert å ha kampelementer som krever timing, med skaden påført av våpenskalering med hvor godt spilleren kan time treffet sitt, men det er langt fra den eneste RPG-serien som har brukt mekaniker. Selv siste spill som Cris Tales og Yakuza: Som en drage har begge inkludert lignende elementer.

En Redditor håper det ikke blir mer utbredt, og hevder at det er "den grunneste, mest irriterende mekanikeren" i RPG-kamp. Selv om tilhengerne vil si at det kan gjøre konvensjonell turbasert kamp langt mer involvert, det er absolutt ikke den mest kreative måten å oppnå dette på og kan til og med gjøre spillingen mer repeterende.

Moderne rollespill er for vakre

Ideen om at noe er "for vakkert" virker latterlig, men Redditor Zoraji støtter deres upopulære mening med et overbevisende argument. De sier at de foretrekker eldre rollespill fordi "dagens spill er visuelt imponerende, men ikke stimulerer fantasien min" på grunn av det store detaljnivået som ligger i det visuelle.

Rollespill har blitt mer om reisen og har en tendens til å ha utrolige bilder, men det gjør kanskje ikke alltid hele opplevelsen bedre. De Final Fantasy 7 Remake inneholder filmsekvenser som ikke ville se malplassert ut i en film, men noen foretrekker fortsatt den litt uskarpe sjarmen til originalen. Mindre detaljer betyr at spilleren har mer plass til å projisere sin egen fantasi på et spill, og dette er uten tvil noe som har gått tapt med moderne rollespill.