10 verste vannstander som ødela flotte videospill, rangert

click fraud protection

Når det kommer til vannstander i videospill, er det enten synke eller svømme, og disse spillødeleggende stadiene har absolutt sunket.

Spillere har kommet til å forvente en utfordring fra favorittvideospillene sine, men noen nivåtyper tar ting for langt og blir mer frustrerende enn utfordrende. Vannstanden er vanligvis noen av de mest fryktede stadiene i videospillhistorien, og mange har til og med svekket ryktet til utmerkede spill.

Fra irriterende vanskelige stadier som iThe Legend of Zelda: Ocarina of Timetil unødvendige vannstander som i Star Fox 64, spillere får vanligvis en synkende følelse når de ser en marin scene i horisonten. Selv om det har vært gode vannetapper, har de verste helt ødelagt ellers klassiske spill.

40 Fathoms - Tomb Raider II (1997)

De Gravrøverfranchise har ikke gjort noen betenkeligheter med å sette vannstanden foran og midt i spillingen, men vannnivået "40 Fathoms" var litt for mye. Når hun svømmer inn i vraket av Maria Doria, må Laura ikke bare navigere i det nedsenkede skipet, men også unngå blodtørstige haier.

Ved å starte i det åpne hav, gjør de uovertrukne avstandene det ganske vanskelig å navigere på nivået inntil spilleren blir kjent med det. Med mangel på luft, kan en enkel feilberegning bety katastrofe, og spilleren finner ofte på å lade om igjen og igjen.

Deluded Depths - Alice: Madness Returns (2011)

Tar fart for hvert år som går siden den første utgivelsen, Alice: Madness vender tilbake får endelig den oppmerksomheten den fortjener. Likevel har nivået "Deluded Depths" vanligvis spillere til å tenke to ganger på å rangere spillet blant sine favoritter.

«Deluded Depths» er et undervannsnivå, men det har ikke den irriterende svømmemekanikken eller luftstyringen til de mest forhatte akvatiske stadiene. I stedet er det en enkel og repeterende del av spillet som bare ser ut til å fortsette og fortsette for alltid. Det er nesten ingen variasjon under den massive delen av spillet, og det tar opp altfor mye av spillerens tid.

Bats Tower - Conker's Bad Fur Day (2001)

Vanligvis betraktet som en av de beste kult-klassiske videospillene gjennom tidene, N64-perlen Conker's Bad Fur Day ble nesten fullstendig avsporet av vannstanden. I løpet av "Bats Tower"-sekvensen må ekornet svømme gjennom en rekke huler som gjorde at spillerne rev seg i håret i frustrasjon.

Det største problemet var at kontrollene for Conkers var egentlig ikke finjustert for vannstand. Resten av spillet er flytende og enkelt å bruke, men kameravinkelen og N64-epokens kontrollskjema gjorde navigering til et ork.

Mount Kazai - Skies Of Arcadia (2000)

"Mount Kazai"-segmentet i det klassiske rollespillet Skies of Arcadia er unik blant utskjelte vannstander fordi den ikke har frustrerende kontroller, men en frustrerende layout i stedet. Ved å krysse det labyrintlignende fangehullet på Mount Kazai, vil spilleren befinne seg i hyppige blindveier og ble ofte urettferdig straffet for enkle feil.

Selv om det vanligvis er rangert høyt blant de beste spillene på Dreamcast, spillets vannstand eksemplifiserer alt som spillere ikke liker med noen RPG-titler. Det er et slit å komme seg gjennom, og det er svært få belønninger som gis ut når spilleren faktisk lykkes. Rollespill er ment å være utvidede spillopplevelser, men "Mount Kazai" var for treg for selv den mest ivrige RPG-fan.

Verden 7-4 - Super Mario Bros 3 (1988)

Den spente rørleggeren Mario har svømt seg gjennom vannstanden siden Super Mario Bros.på NES, og de har vanligvis vært lysende eksempler på flotte vannstadier. Super Mario Bros. 3 på den annen side hadde en av de mest frustrerende nivåene i alle super Mario historie.

Det upretensiøse nivået i verden 7-4 tar plutselig spillerne med på et utmattende eventyr da de må svømme gjennom en scene som stadig ruller. Med mange blindveier og bølger av fiender som flyr over skjermen, vil selv den mest erfarne plattformspilleren miste noen liv i prosessen.

Aquas - Star Fox 64 (1997)

Star Fox byttet med det flygende skipet sitt for en ubåt, og steg ned i Davy Jones' skap i en av seriens mest mislikte planeter. Som en del av den vanskeligste ruten gjennom spillet krever Aquas mer finesse enn vanlig, og nivået er et mørkt rot av polygoner.

Star Fox 64 er normalt et morsomt spill med fartsfylt action og intuitive kontroller, men Blue Marine er ingenting som Arwing, og nivået lider. Sikt er det største problemet med nivået siden nesten ingenting er synlig i det fjerne, og Fox finner seg selv i å fly i blinde.

Dam Level - Teenage Mutant Ninja Turtles (1989)

Selv om spillet ikke er den mest huskede tittelen i NES' utmerkede katalog, er originalen Teenage Mutant Ninja Turtlesspillet er fortsatt en nostalgisk favoritt for mange spillere i en viss alder. Mens de fleste av spillets plattformnivåer i det minste er morsomme å spille, gjør det beryktede "Dam Level" TMNT en av tidenes vanskeligste NES-spill.

Svømmemekanikeren er vanskelig å mestre, og det er så liten feilmargin at det nesten er umulig å slå. Med et hav av farlig sjøgress å navigere i, må spilleren være pikselperfekt med hver bevegelse for at de ikke skal bli drept i løpet av noen få sekunder. Alt dette, på toppen av det typiske luftstyringssystemet som gjør de fleste vannstander helt uutholdelige.

Down The Tubes - Earthworm Jim (1994)

Mens han prøver å spore opp Bob the Killer Goldfish, den titulære helten til Meitemark Jimmå navigere i en av gamings mest foraktede vannstander. Mens plattformsegmentene er tolerable, og til og med morsomme å spille, er andre halvdel av "Down the Tubes" der ting går helt av sporet.

"Tube Race" er en tidsbestemt undervannssekvens der Jim må navigere på nivået veldig raskt. Den eneste rimelige måten å slå nivået på er å finne en skjult lufttilførsel, men det tar bort ferdighetsaspektet som er viktig for spillet. Meitemark Jim er en elsket serie, men "Down the Tubes" tømte nesten franchisen.

Atlantica - Kingdom Hearts II (2005)

Selv om det vanligvis er rangert høyt blant de beste Disney-videospillene av all tid, Kingdom Hearts IIhar også en av franchisens mest mislikte segmenter. Henter inspirasjon fra filmen Den lille havfrue, dykker spilleren til bunnen av havet og må tåle en mengde gåter og minispill med raske hendelser.

Spillets hovedmekaniker er den morsomme hack-and-slash-handlingen, men «Atlantica» setter på bremsene og stopper den spennende flyten i serien fullstendig. EN Lille havfrue sekvensen kunne vært morsom, men den tar altfor lang tid og henger seg helt fast i frustrerende minispill.

Water Temple - The Legend Of Zelda: Ocarina Of Time (1998)

Få franchisetakere har hatt så jevn suksess som Legenden om Zelda, men til og med det hyllede ryktet kunne ikke få spillere til å få så absolutt irriterende vannstand i Ocarina av tiden. Ved å dykke ned i det labyrintiske «Vanntempelet» finner spillere flyten i spillet fullstendig avbrutt av den frustrerende måten nivået må navigeres på.

Å måtte stoppe spillet med noen sekunders mellomrom for å ta på eller ta av metallstøvlene er nok til å torturere spillere til å slutte med raseri, og det er den eneste måten å slå nivået på. Zelda spill er spesielt morsomme å spille, men "Water Temple" føltes billig og lite givende sammenlignet med resten av det fantastiske spillet.