Hideo Kojimas Fox -motor forlatt av Konami for Unreal Engine 5

click fraud protection

Hideo Kojima's Fox Engine har blitt forlatt av Konami til fordel for Unreal Engine 5. Dette blir nok en stor seier for Epic Games, ettersom Konami ikke ser ut til å ha planer om å bygge en ny motor når som helst.

Konami har også distansert seg fra den tidligere stjerneansatte Hideo Kojima og hans arbeid siden den bombastiske og plutselige separasjonen tilbake i 2015. Kojima utviklet Fox Engine for Konami tilbake på begynnelsen av 2010-tallet, og den var spesialbygd for Metal Gear serie - spesielt Metal Gear Solid V: The Phantom Pain og dens skjebnesvangre potensielle oppfølgere. Etter Kojimas avgang ble skjebnen til Metal Gear serie var oppe i luften, og etter en katastrofal lansering av Metal Gear Survive uten serieskaperen har det virket sannsynlig at Solid Snake har trukket seg permanent. Døden av Metal Gear's eneste motor bidrar til franchiseens resignerte skjebne. Konami har også fokusert energien mer på kasinoets og pachinkomaskinene siden splittelsen, med mindre og mindre av ressursene som gikk til spillene sine.

I følge GearNuke, alle nye spill i Pro Evolution Soccer serie vil bli bygget i Unreal Engine 5, starter med PES 2022. Etter at Kojima Productions forlot Konami, har det ikke vært et team dedikert til å oppdatere og vedlikeholde motoren, så den har blitt utdatert på den tiden. Motoren ble nylig åtte år gammel i juni, og det er omtrent like lang tid som Unreal Engine 3 ble brukt før Unreal Engine 4 ble utgitt.

Det tar mye ressurser og tid å lage en fungerende motor som kan brukes og stole på i flere spill i en serie. Bedrifter prøver ofte å strekke ut hvor lenge de kan bruke en motor før de må omstille den til en ny konsollutgivelse, eller før den rett og slett ikke er så optimalisert som den pleide å være. For et populært eksempel tok Nintendo år å lage Legenden om Zelda: Breath of the Wildmotoren de bruker til oppfølgeren. Det er ingen tilfeldighet at spillet ble lansert omtrent samtidig som Switch, slik at studioet kunne utnytte arbeidet sitt så lenge som mulig. Med lanseringen av Xbox Series X og PlayStation 5 rett rundt hjørnet og uten fremskritt mot en Fox Engine 2 gjort, følger det at Konami har valgte å bruke et annet selskaps motor for å spare på kostnader og tid som kan brukes på neste generasjons spill utvikling.

Selv om det er en god forretningsbeslutning, er det trist å se Konami ta enda et stort skritt fra å være en ekte konkurrent innen spillutvikling og publisering. De var en gang et av de største navnene innen spill, og nå sitter serien deres stort sett på hyllene. Castlevania har ikke hatt en ny utgivelse siden 2014, Metal Gear har ikke vært det samme siden Kojima venstre, og Silent Hill virker glemt siden P.T.kollapser. I mellomtiden bruker forlaget sine penger og ressurser til å bruke Unreal Engine, og gir Epic stadig stadig større lommer og kraft. Døden til Fox Engine er ikke mye alene, men det er en av markørene som betyr endring av spillere i bransjen.

Kilde: GearNuke

Fortnite: Hvordan låse opp Lexa (sesong 5)

Om forfatteren