Clive Barkers Undying Is The Scariest Horror Game You Forgot Existed

click fraud protection

Clive Barker's Undying utforsker okkulte og kosmiske grusomheter, men til tross for at det ble et kult klassisk skrekkspill, betyr dårlig salg at mange spillere gikk glipp av det.

Clive Barkers Undyinger kanskje ikke en veldig kjent del av skrekkmaestroens imponerende katalog, men de som har snublet over dette klassiske skrekkspillet gjennom årene vil sannsynligvis ikke glemme det med det første. Clive Barker er selvfølgelig den berømte regissøren og forfatteren av slike eiendommer som Hellraiser, Candyman, og Bøker av blod serie. Men Clive Barkers skrekkspill (som mange aldri spilte) også laget noen bølger, med Udødelig og Jeriko hans viktigste prestasjoner i mediet. Udødelig var det første av spillene hans som ble spesielt godt mottatt kritisk, men det ble forbannet med salgstall langt under det det fortjente, og fant seg til slutt henvist til historiens annaler.

Clive Barkers Undying er et førstepersons skrekkskytespill fra 2001 som er gjennomsyret av mystikk og kosmisk magi. Ved å bruke den originale Unreal Engine, kombinerer den både pistolspill og trollkastingsevner som spiller kjemper mot onde mennesker, korrumperte vandøde og eldre vederstyggeligheter på en stor irsk øy, hjem til en forbannet familie. Med overlevelsesskrekk og skyteelementer i like stor grad ga det grobunn for en overbevisende skrekkfortelling finpusset og rådet av Clive Barker selv - og det er på ingen måte en kastehistorie.

Clive Barkers Undying har kanskje ikke imponert på salgslistene, men for de som spiller spillet vil de finne en virkelig nervøs og grusom historie. Ligner på andre undervurderte og glemte skrekkspill, som Capcoms Haunting Ground og andre om dagen, Udødelig skaper en undertrykkende og engstelig stemning sammen med å spinne en kompleks og dyp fortelling i stedet for å stole på billige skremsler og overdreven gørr. Udødelig forteller historien om den forbannede Covenant-familien, fem søsken som ved et uhell overførte en forbannelse på seg selv og ble ondskapsfullt ødelagt av kosmiske redsler. Patrick Galloway, spillerkarakteren, ankommer det enorme Covenant-godset for å hjelpe den siste gjenværende levende Covenant, Jeremiah, ved å undersøke forbannelsen og prøve å finne en måte å stoppe den på.

Clive Barkers Undying Is A Shooter med en fantastisk historie

Udødelig er en veldig narrativ-drevet opplevelse, og har en fantastisk urovekkende historie å fortelle. Et ofte undervurdert aspekt av 2000-tallet skrekkspill var deres filminspirerte historier, spesielt i hvordan tema og narrativ ofte ble brukt på grunn av tidens teknologiske begrensninger. Siden det var sjelden å visuelt representere de fryktelige grusomhetene til et spill gjennom visuell design alene, designere brukte andre elementer for å forstyrre spilleren, for eksempel bakhistorie, karakter og - spesielt i i tilfelle av Udødelig - lyd.

Historien om Covenant-familien i Clive Barkers Undying er tragisk og mørk, og det starter med en far som rett og slett gravde for dypt i kunnskap han sannsynligvis ikke burde hatt. Arven går videre til barna hans, som ender opp med å bli forbannet på en måte som avsløres gjennom Jeremias undersøkelser. Dramaet og læren rundt Paktens barns nedstigning til eldritch-skrekk og Cthulhu-som galskap stikker dypt, og provoserer spilleren til å tenke på hva hver av dem kan ha vokst til hvis de ikke hadde blitt berørt av forbannelsen som til slutt fortærte dem.

Covenant Estates urovekkende atmosfære er perfekt i Clive Barkers undying

Den urovekkende og varige virkningen av Udødelig er ikke bare fra en historie fylt med mørke og dystre mysterier, eller dens temaer om svik og tap av menneskeheten i spiral. Lyddesignet til Udødelig var (og er fortsatt i dag) et høydepunkt, som hele tiden holdt spilleren mistenksom og engstelig i hvert hjørne med knirking, lett vind og fjerne hyl. Å høre buktende monstrøse hunder i det fjerne får spilleren til å føle seg fullstendig omringet, som om skapningene streifer rundt og venter på å finne dem og avslutte etterforskningen.

Atmosfæren er imidlertid ikke bare begrenset til den ekspansive og rustikke Covenant-eiendommen. De spillets nesten virkelige skrekkinnstilling står i kontrast til ting som er langt mer fremmed, som det tapte riket Oneiros og landet med evig høst, også representert i Udødelig både gjennom skumle bilder og et ekspansivt lydbilde. Disse verdenene føles som om de har et annet liv og andre grunnleggende regler enn dyrene og menneskene jord, med en merkelig, tom ro, intrikat skapt av en eller annen uhellig hånd, men likevel uten de fleste dekorasjoner eller sivilisasjon. Sammen med de feiende vindene til Oneiros og de brusende elvene i evig høst konstant i spillerens øre, er det faktum at spilleren ikke skal være på disse stedene tydeliggjort fra av.

Overraskende kraftig og kraftfull kamp forsterker historien i Clive Barkers Undying

Ideen om å ta et skrekkspill som Silent Hill og blande det med et skytespill som Uvirkelig er ikke en så vanlig idé som man skulle tro, da det er vanskelig å balansere spillerens effektivitet i kamp mot spillerens følelse av frykt i miljøet. Derimot, UdødeligAtmosfæren og lyddesignen til spilleren er så kraftig at den kan gi spilleren litt fornøyelig skuddveksling, samt helvetes utsikter og skrekkfremkallende detaljer. Ved hjelp av hastverk spell, spilleren kan løpe rundt med maksimal hastighet med økt brannhastighet og reload-hastighet, og gjøre dem om til en retro FPS-hovedperson i et skrekkspill. Faktum Udødelig tar dette av uten å skade atmosfæren, taler virkelig for stram balanse, og det gjør spillet morsomt å spille både på konvensjonell måte og i skrekkforstand.

Udødelig er noe av en kultklassiker, og mange fans ber fortsatt om Clive Barkers Udødelig for å få en skikkelig omstart, nyinnspilling eller oppfølger. Spillet er ikke uten problemer, spesielt to tiår senere, men dets spente atmosfære, mørke historie og flytende følelse har holdt det i mange spilleres hjerter siden lanseringen. Den åpenbare innsatsen som ble lagt ned i spillet resulterte i mye kjærlighet fra kritikere, og de fansen som fikk tak i det, men av en eller annen tragisk grunn Udødelig ble forbannet over å sitte fast i butikkhyllene, og enhver ytterligere investering i eiendommen ble liggende på klipperomsgulvet. I denne dagen med klassiske vekkelser kan det være håp om at noe kosmisk kraft kan hjelpe Clive Barkers Undying leve opp til sin navnebror, men inntil den dagen kommer, den GOG butikkfronten må være tilstrekkelig.

Kilde: GOG, clivebarker.info