Silent Hill 2 Remake: 10 største endringer som kommer til spillet

click fraud protection

Silent Hill 2 er en av de mest hyllede survival horror-titlene gjennom tidene, så nyinnspillingskunngjøringen har fans mer enn spent på hva de kan forvente

Mange nyheter ble annonsert onsdag 19. oktober Silent Hill Overføring inkludert nye spill, en ny film under utvikling og mye mer. En nyhet som fikk fansen til å surre var kunngjøringen om at Silent Hill 2, et av de mest elskede psykologiske skrekkspillene noensinne, vil motta en nyinnspilling over 20 år etter originalens utgivelse.

Den første teasertraileren for spillet ble sluppet, og presenterte mangeårige fans av serien med mye av spillets ikoniske grafikk og lokasjoner, men inkluderte også noen få endringer som har utløst nye spørsmål om forventningene og mulighetene for nyinnspilling.

Et nytt perspektiv

En av de mest bemerkelsesverdige endringene er selve kameravinkelen. Silent Hill 2 brukte opprinnelig et 3. persons kamera som kunne sette spilleren i noen vanskelige situasjoner under kampscener og bosskamper hvis perspektivet plutselig endret seg. Med nyinnspillingen ser det ut til å være et fast, over-skulderen-perspektiv som ligner på det populære

Resident Evil nyinnspillinger har gjort.

Denne bryteren skal gi jevnere spilling og til og med sjanser til å bruke det perspektivet mot spilleren med flere muligheter for hoppskrekk eller spenning.

En uvirkelig grafikkoverhaling

Med en anslått utgivelsesdato sent i 2023 eller til og med tidlig i 2024, vil det ha gått over 23 år mellom originalens utgivelse og nyinnspillingen. Det har vært mange fremskritt innen videospill på den tiden, spesielt rundt grafikk og miljødesign.

Silent Hill 2 Remake ble bygget ved hjelp av Unreal Engine 5, noe som gir karakterene og miljøene mye mer flyt i bevegelsene og mer fordyping i Silent Hills verden.

Kjemp for livet ditt

Ved å oppdatere grafikken og inkludere et 3. persons perspektivkamera ser det ut som Silent Hill 2 vil glede seg over et mer robust kampsystem. I ett skudd i traileren ser det ut som et av de sentrale monstrene sliter med hovedpersonen James Sunderland ved å bruke mer dynamisk mekanikk, igjen ved å bruke en av de mer populære funksjonene til Resident Evil nyinnspillinger.

Borte er dagene med å bare gå rundt og beseire fiender, noe som gjør det mer til en kamp og Det betyr sannsynligvis at spillere må innlemme nye strategier og taktikker for å klare seg i live.

Bloober Reel

Tidligere utviklet av Team Silent, Silent Hill 2 Remake vil bli håndtert av Bloober Team, som ikke er fremmede for overlevelsesskrekksjangeren selv. Imidlertid var mange fans litt bekymret som gitt Silent Hill 2 status som et av de største skrekkspillene noensinne, kan Bloober Team slite med å fange tonen og atmosfæren som gjorde det så uhyggelig.

Utgiver Konami har angivelig holdt en kort bånd med Bloober Team angående nytt innhold eller endringer, noe som burde ha fansen mye mer optimistisk om spillet.

James ser litt annerledes ut

Kanskje er det bare teknologien som er forbedret i over 20 år, men James Sunderlands design er med SH2R ser ut til å være et tydelig eksempel på hva det nye spillet vil være i stand til grafikkmessig. Den fantastiske grafikken lar scener av James i traileren bære mye mer følelser til dem, inkludert den ikoniske scenen der James ser på refleksjonen hans i speilet.

Kombinert med et mer sorgtungt karakterdesign, ser det ut til at spillet kan bruke James selv som et eksempel på hans forverring og nedstigning videre inn i Silent Hill.

James høres også litt annerledes ut

Opprinnelig stemt av Guy Cihi, 2012 Silent Hill HD Collection erstattet Cihi med stemmeskuespiller Troy Baker, til stor ergrelse for fans som elsket Cihis originale opptreden. Dette førte til en eventuell avtale der spillere kunne velge mellom 2s originale stemmebesetning eller HD-versjonen.

Mens casting ennå ikke er annonsert for Silent Hill 2 Remake, det høres ut som om det blir en ny skuespiller som trer inn i rollen, som fansen garantert vil følge nøye med.

Så mye plass til aktiviteter

Spill er større enn noen gang, ikke bare spilllengde, men åpne verdener og interaktive miljøer har gitt spillere dusinvis og til og med hundrevis av timer med ting å utforske. Samtidig som SH2R vil ikke være helt åpen, det ser ut som kartet har blitt oppdatert, og legger til nye bygninger og steder.

Det er ikke kjent ennå om disse er strengt for designformål eller om de vil være interaktive, men om dagens spill er enhver indikator, er det mer enn sannsynlig at fans vil ha mange nye steder å utforske når spillet slippes.

Høre ting annerledes

Etter Silent Hill Transmission avslørte Bloober Team noen hint om teknologien bak SH2R og indikerte at 3D-lyd vil bli brukt for spillet.

Mens de forble vage på hva det betyr, i en kunngjøring utgitt etter SH2R-er tilhenger de antydet at dette betyr at miljøene vil høres mer troverdige ut og at spillere vil være i stand til det "bestemme retningen til lyder" som kan gjøre plutselige skrekk eller spenningsbygging i en scene så mye mer effektive.

Sømløse overganger

Med nye spillkonsoller kommer nye teknologiske muligheter og på grunn av PS5s SSD, Silent Hill 2 Remake har ingen lasteskjermer eller nedetid. Spillere vil ganske enkelt kunne utforske Silent Hill i deres tempo og fritid fra bygning til bygning.

Selv om dette kan virke som en liten detalj, kan sømløse overganger bidra til å hindre at atmosfæren og stemningen blir forstyrret, noe som vil bidra til å trekke spillere enda mer inn i spillets verden og historien.

Silent Hill i dine hender

Som en tidsbestemt PS5/PC-eksklusiv, har Bloober Team massevis av PS5-teknologi å bruke til sin fordel, og det høres ut som de kommer til å bruke alt. En pressemelding fra Konami og Bloober Team avslørte at spillet vil se ut til å inkludere kontrollerens adaptive triggere og haptiske tilbakemeldingsevner for å gi spillerne enda mer innlevelse i spillet.

De nevnte også en overraskelse som involverte DualSense-kontrolleren, og antydet det Silent Hill 2 Remake kunne ta PS5s evner til enda høyere høyder.