Beste D&D-videospill, fra dnd til Baldur's Gate 3

click fraud protection

Fra dnd til Baldur's Gate III, datamaskin/konsoll-tilpasninger av Dungeons & Dragons har kommet langt og forvandlet datamaskinens RPG-sjanger.

Som verdens første tabletop fantasy rollespill, Fangehull og drager har hatt en umåtelig innflytelse på designprinsippene, spillingen og progresjonsmekanikken til videospill og datamaskin-/konsoll-RPGer over hele verden. Generelt, hvis et spill har karakternivåer, erfaringspoeng, turbaserte kamper eller fantasy-arketyper som Cleric eller White Mage, så er det en etterkommer av D&D. Innenfor dette enorme biblioteket med videospill inspirert av D&D ligger en mindre, men likevel imponerende samling av offisielle Fangehull og drager videospill-rollespill; bortsett fra kjente samtidstitler som f.eks Baldurs gate og Aldri vinternetter, det er mer obskure spill som f.eks Pools of Radiance eller dnd som var veldig gode for sin tid og forvandlet hvordan spillingen og grafikk av fantasy datamaskin-rollespill er designet.

De første generasjonene med videospillkonsoller og hjemmedatamaskiner ble tilgjengelig for kjøp omtrent samtidig som den tidligste utgaven av

Fangehull og drager. Mange tidlige programmerere og videospilldesignere var også tilfeldigvis store fans av tidlig D&D, og brukte reglene og premissene til det første rollespillet som inspirasjon for malene til deres egne sjangerdefinerende spill. Teksteventyrspillet fra 1976 Kolossalt huleeventyr, et av de tidligste verkene innen interaktiv fiksjon, replikerte den farefulle utforskningen av labyrintlignende fangehull som er så vanlige for økter av gammel skole D&D, mens Richard Garriotts D&D påvirket spillet fra 1979 Akalabeth: World of Doom kickstartet hele Ultima franchise av datamaskin-rollespill. På 1980-tallet var det en mengde videospill med D&D i deres DNA - den Trolldom serie, Rogue og andre Roguelike-spill, konsoll-rollespill som f.eks Dragon Quest og Final Fantasy, etc.

Midt i alt dette tidlig D&D inspirerte videospill, det var titler på konsoll og datamaskin som var offisielle tilpasninger av Fangehull og drager bordspill. Med offisiell velsignelse av D&Dsitt morselskap Tactical Studies Rules, Incorporated, publiserte spillutviklere et overraskende antall lisensierte D&D videospill i løpet av 1980-, 1990-tallet og helt frem til moderne tid. Ikke alle disse videospillene er på nivå med D&D cRPG-klassikere liker Planescape: Torment, men de spilte en viktig rolle i veksten og oppdatering av D&D og datamaskin/konsoll-rollespill generelt.

1970-tallet - D&D-tilpasningen kalt dnd som startet det hele

I 1974, tilbake i pre-edition dagene av bordplate Fangehull og drager, brukte et team av datastudenter ved Southern Illinois University PLATO-maskinmaskinen på tvers av høyskoler for å utvikle et spill kalt dnd, eller «The Game of Dungeons». Selv om det ikke er en offisiell tilpasning av D&D, skaperne av dnd lånte mange spillfunksjoner fra originalen D&D, hjemmebrygget noen regelendringer for bedre å reflektere spillopplevelsen for én spiller, og skapte til slutt en overraskende sofistikert RPG som var banebrytende for mange av funksjonene som er iboende til moderne RPG-videospill (ifølge til en RPG-fanatiker intervju med dndskaperne - ikke skaperne av Fangehull og drager - nå hostet av Internet Archive) - monsterfylte labyrinter med flere nivåer, maling for gull, gjenstander, våpen og magi, fiender med elementære svakheter/styrker, mektige sjefsfiender, og så på.

1980-tallet – D&D Intellivision Games & Gold Box Computer RPGs

I 1982 samarbeidet videospillutviklere som jobbet på Intellivision videospillkonsoll med TSR, Inc. å lage den første offisielle videospilltilpasningen av Fangehull og drager RPG kalt Advanced Dungeons & Dragons: Cloudy Mountain. Spillet til denne action-/utforskningstittelen vekslet mellom utforskning av et Overworld-kart i åpen verden og gjennomgang av fangehull segmenter der et spillerikon med en bue ville utforske en labyrint fylt med monstre, gjenstander, reservepiler og fragmenter av en for lengst tapt krone. Bare et år senere, enda et Avanserte fangehull og dragerIntellivision (konsolllinjen for øyeblikket i juridiske problemer) tilpasning kalt Tarmins skatt ble utgitt, som byttet spillingen til et 1.persons fangehullskrypningsformat og introduserte spillfunksjoner som f.eks. samler nye rustninger, våpen, matvarer og magiske gjenstander sammen med den turbaserte kamp- og nivå-opp-mekanikken til bordplate D&D.

Rundt midten av 1980-tallet, da datamaskin RPG-franchise som f.eks Trolldom, Ultima, og Bardens fortelling tok spillscenen med storm, ga TSR utviklere hos Strategic Simulations, Inc. en lisens til å utvikle sine egne datamaskin-rollespill basert på systemet og innstillingene til bordplaten D&D. Det fremste SSI-spillet, Pools of Radiance, var en av de første datamaskin-rollespillene som virkelig oversatte Fangehull og drager til et virtuelt format, la spillere lage fester av fantasihelter med forskjellige rase- og klassekombinasjoner, og send deretter disse heltene videre eventyr for å drepe monstre, samle skatter, snakke med NPC-er, gå opp i nivå og revitalisere den syke byen Phlan i det glemte Rikene. Suksessen til Pools of Radiance inspirerte en hel serie Gold Box datamaskin-RPG-er for Apple II og Commodore 64, som hver ga spillerne muligheten til å overføre karakterdata fra tidligere spill til det nye. Dark Queen of Krynn, satt i Dragonlance D&D universet, var en spesielt populær oppføring.

Nær slutten av SSIs samarbeid med TSR, kom utviklere ved selskapet ut med en Fangehull og drager RPG-tilpasning bygget rundt en ny spillmotor, satt i apokalyptisk tid D&D innstilling kalt Mørk sol. Selv om den er klønete etter moderne standarder, er verdensutforskningen, lagerstyring og blanding av sanntid og turbasert taktisk spillmekanikk etablert som presedens for en viss fremtidig isometrisk RPG-serie laget av BioWare.

1990-tallet - Baldur's Gate og moderne isometriske D&D-rollespill

Pillars of Eternity, Torment: Tides of Numenera, Pathfinder: Kingmaker, Disco Elysium - det er ingen mangel på moderne rollespill som forsøker å gjenskape utseendet og følelsen til den ikoniske, sjangerdefinerende D&D spill laget av BioWare og Black Isle Studios på 1990-tallet og begynnelsen av 2000-tallet. Fellestrekkene deles av alle beste isometriske datamaskin-rollespill inkludere følgende - et isometrisk pseudo-3D-perspektiv, sanntidskamp med mulighet for å pause spillet og gi ordre til partimedlemmer, trollformler og evner med unike taktiske applikasjoner, rollespillsegmenter bygget rundt flervalgsdialogtrær og rekrutterbare NPC-eventyrende partimedlemmer med fullformede personligheter, agendaer og sideoppdrag. Denne blandingen av festfokusert fangehull-krypende RPG og RTS-spilling gjorde originalen Baldurs gate en stor hit blant D&D både fans og videospillspillere, og inspirerte en hel rekke andre D&D datamaskin-rollespill bygget med BioWare og Black Isle Studios' interne Infinity Engine - Baldur's Gate 2, den Icewind Dale serien, og beryktet merkelig Planescape: Torment, hyllet av mange for å ha en av de beste dataspillhistoriene som noen gang er skrevet.

Disse Infinity Engine D&D spill, sammen med alle D&D tilpasninger før det, endte opp med å inspirere en helt ny generasjon av 3D D&D datamaskin-rollespill - BioWares egne Aldri vinternetter serien, den Fangehull og drager på nett MMO og Dark Alliance actionspill. Baldur's Gate 3, under utvikling av Larian Studios og bygget av reglene for den femte utgaven for Fangehull og drager, har gitt spillere en enestående mengde frihet når det gjelder å overvinne utfordringer, løse problemer kreativt og ta meningsfulle avgjørelser.

Kilde: RPG-fanatiker (via Internett-arkivet)