Kritisk rolle: 10 beste løpevitser

click fraud protection

Etter hundrevis av timer har det vært mange interne vitser på Critical Role. Her er det du trenger å vite før du tar igjen.

Etter hundrevis av timer med Kritisk rolle kampanjer, er det ikke alltid lett å forstå hva rollebesetningen tuller med til enhver tid. Noen ganger vitser rollebesetningen om en lidende vesle, en gullfisk som hopper ut av en klippe eller en due som kommer for å redde dagen med forsiktige ord om metagaming, og nyere fans blir forvirret og beseiret.

Likevel er noen av innsidevitsene smarte og utrolig morsomme. Selv om mangeårige fans lett vil være i stand til å forstå dem, fortjener nyere fans også en livline noen ganger for å hjelpe dem med å følge med. Og gitt hvor mange flotte løpevitser det har vært, kan det bli vanskelig.

Skrik på Matt under åpningen

I begynnelsen av hver nesten Kritisk rolle episode, åpner Matt Mercer showet ved å ønske fansen velkommen til et show om nerdete stemmeskuespillere som spiller Huler og drager. Likevel er det vanskelig å ikke legge merke til at Mercer nesten alltid ler mens han sier det. Grunnen til det er enkel: De samme stemmeskuespillerne skriker morsomme replikker rett før Mercer starter episoden.

Som en spøk betydde mer for rollebesetningen enn fansen, setter den tonen tidlig med den samme latteren og gleden som de fleste DnD fansens opplevelse rundt bordet. Det hjelper også å vise seerne hvor stor en skuespiller er, siden Mercer noen ganger klarer å holde ansiktet rett gjennom det hele.

Vanlig Gnoll

Et spill på sangen "Breaking The Law" av Judas Priest, etter å ha møtt et band av den typiske DnD skurker, gnollene, rollebesetningen begynte regelmessig å gjenta uttrykket "vanlig gnoll, vanlig gnoll" om og om igjen. Mens ett medlem av Mighty Nein ofte startet det, ble de andre umiddelbart med.

Det er ikke den første sangen som Kritisk rolle gjengen parodierte, og det blir absolutt ikke den siste. Når alt kommer til alt, da Scanlan var en del av hovedpartiet i en hel kampanje, var sangparodier absolutt par for kurset.

Kampestein, pergament, saks

Det var absolutt stein og papir i fantasiverdenen til Exandria, men det fantes egentlig ikke saks. Det er derfor, når rollebesetningen trengte å spille stein, papir, saks, utviklet de i stedet ideen om et anerkjent Exandrian-spill som spenner over alle kulturer i verden: Boulder, Parchment, Shears.

Spillet har skapt noen fantastiske øyeblikk, som hver gang gjengen prøver et treveisspill med Boulder, Parchment, Shears og ender opp med å slå. En gang klarte de å gjøre uavgjort to ganger på rad, og etterlot halve rollebesetningen desperat etter luft og gikk i stykker etter bare en time med spilling.

Jester sender

Tjue ord. Det var alt Jester måtte sende meldinger med. Det kostet en trolldom og en flekk av glans, da hun desperat prøvde å holde seg til bare 20 ord. Jester famlet ofte gjennom ordene uten engang å sende den tiltenkte meningen, noe som ofte førte til at Mighty Nein ikke klarte å få gjennom meldingene sine.

Likevel var hennes forsøk på å sende disse meldingene morsomme. Tross alt var det oppriktig morsomt å få høre Jester spørre Yasha om hun bæsj etter at hun ikke klarte å komme tilbake til festen. Og å se henne terrorisere bemerkelsesverdige skikkelser og Beaus forferdelige far? Enda bedre.

I DnD samfunnet, det er ikke akkurat populært å engasjere seg i metagaming. Metagaming, i seg selv, er å utnytte og bruke informasjon som karakterene i spillet ikke ville ha noen måte å vite. Det er generelt sett i mot, siden det ødelegger den fjerde veggen og ødelegger ethvert håp om et mysterium for karakterene.

Likevel er metagaming noen ganger avgjørende for å forhindre totale partydrap eller andre farlige øyeblikk. Derfor Kritisk rolle utviklet et verktøy som tillater metagaming uten drama: En imaginær due som gjenspeiler informasjon som ingen karakter kunne vite. Selv om det faktisk ikke løser problemet, er det et morsomt nok konsept som de fleste fans egentlig ikke har noe imot. I tillegg, DnD handler om moro, og hvis det betyr at en fiktiv due snakker med spillerne, er det det som teller.

Sams skjorter

Under Vox Machina-kampanjen begynte rollebesetningsmedlem Sam Reigel å bruke noen bemerkelsesverdige skjorter. Ofte med sitt eget ansikt eller ansiktet til et annet rollebesetningsmedlem foran, var det en ukentlig overraskelse da Sam avslørte sin nyeste kreasjon. Selv om dette ikke startet før episode 52 av den første kampanjen, begynte Sam i all hemmelighet å koordinere sin klær i den andre kampanjen for å matche det han hadde på seg i den første kampanjens tilsvarende episode.

Så, mens Sam ofte spilte noen av de beste spillerkarakterene, som Nott og Scanlan, var det hans engasjement for biten som var hans sanne talent. Tross alt er det vanskelig å forestille seg hvor mye alle disse skjortene må ha kostet, selv om han kjøpte dem i bulk.

Sams annonser

De fleste nettbutikker behandler annonsørene sine med stor respekt. Grafikk, sakte og rolige voice-overs og forsiktige forklaringer av produktet hilser seere fra Youtubere og Twitch-streamere overalt. Takk til Sam Riegel, Kritisk rolle gjør det litt annerledes.

Gitt Sams beryktede sans for humor, begynte innsatsen i annonsene sakte å øke. Til slutt innebar det at Liam O'Brien monologer foran kameraet og etterlignet gamle TV-serier, en lang og engasjerende fortelling om Nordverse, og en veldig seriøs tabell som skildrer hendelsene ved fødselen til Laura Bailey og Travis Willinghams barn. Hver gang klarer det bare å eskalere mer, og Sam underholder fansen mens han fortsatt sprer ordet om deres nyeste sponsor.

Vox-maskindørene

For Vox Machina var det bare én Kritisk rolle skurk verre enn Vecna: Dører. Monstrøse kreasjoner med kapasitet til grusomhet verre enn noen vampyr, dører beseiret den utrolig mektige festen gang på gang. Enten det er låser som rett og slett ikke ville bli plukket eller dører som rett og slett ikke kunne knuses.

Partiets problemer begynte allerede i første episode av kampanjen, da Tiberius slet med å komme seg gjennom en dør i Kraghammer. Det kom tilbake for å hjemsøke festen, og skadet Scanlan da han prøvde å unnslippe Scanbo-hendelsen og hindrer teamet i å gå inn i Zenith Temple, til tross for å kaste bort spell-spor, låsevalg og en sverd.

Dryss Dying Weasel

Sikkert en av den beste Kritisk rolle NPC-er, Jester's pet weasel, Sprinkle, var en av de morsomste karakterene i serien. Selv om han opprinnelig ikke var noe mer enn bare dekorasjon for Jester, utviklet han seg raskt til et plaget kjæledyr med et dårlig humør og en falsk gud som bodde i huden hans.

Men den morsomste delen av Sprinkle var rollebesetningens sans for humor. Etter å ha innsett at Jester hadde båret veslen gjennom kokende vann, desperat liv-eller-død kamper og andre eksistensplaner, tanken på den stakkars rasende og traumatiserte veslen innhentet forestilling. Det er en grunn til at Travis ofte etterlignet Sprinkle og ba om å få slutt på lidelsen hans, tross alt.

Sams drinker

Da Sam Reigel ofte plukket opp mindre karakterer som liker ideen om å suge, fikk Sam et gigantisk krus av en fan. Størrelsen på den fikk ham til å virke som om han var like liten som Scanlan, noe som åpenbart appellerte til ham. Ved den andre kampanjen drakk han ut av en enorm flaske. Ved den tredje, en gassbeholder.

Sam passer også på å legge til klistremerker og minner til beholderne sine. Hver er ofte unik og reflekterer temaene til en gitt episode. Faktisk, ved den tredje kampanjen, la han til og med en tavle på bensinboksen sin, slik at han kan være sikker på at han ikke har klistremerker som faller av drinken på samme måte som han gjorde under Mighty Nein-kampanjen.