Sandkassespill som GTA 6 kan lære av

click fraud protection

Grand Theft Auto 6 må gjøre noe for å forbedre tidligere titler, og andre sandkassespill kan gi noen nyttige tips om hvordan man skiller seg ut.

Grand Theft Auto 6 har fått mye hype, men det kan ta mye lærdom fra andre sandkassespill utenfor sin egen serie. For at spillet skal skille seg ut etter å ha vært bygget opp så lenge, må det være mer enn bare et annet Grand Theft Auto spill. Rockstar kan finne inspirasjon fra alle mulige steder, og spillindustrien har produsert mange potensielle kilder for slikt.

Grand Theft Auto er den mest populære serien med sandkassespill, et rykte opptjent gjennom en lang historie med vellykkede utgivelser. Etter så lang tid og med så mange andre spill som dukker opp, begynner det imidlertid å se ut som Grand Theft Auto serien har ikke en spesielt sterk identitet utenom sin signatur grovhet. Med GTA 6 muligens mindre irriterende, i tillegg til GTAsin merkevare av sjokkhumor er mindre populær de siste årene, kan det hende den må finne en ny nisje. Dette må løses, ellers risikerer serien å falle bak konkurrentene ettersom nye spill fortsetter å komme ut.

Det er noen få spill innenfor samme sjanger som kan lære Grand Theft Auto 6 noen leksjoner om hvordan du kan forbedre deg. Mens ingen av dem noen gang nådde det berømmelsesnivået som GTA serier har oppnådd, har de alle noe særegent som gjør at de skiller seg ut i det overfylte feltet som er den moderne spillindustrien. For å fortsette å heve listen, GTA 6 ville gjøre klokt i å ta noen leksjoner fra sine jevnaldrende.

GTA 6 kan lære av kampene til sovende hunder

Ett vanlig problem på tvers Grand Theft Auto titler er at nærkamp er nesten alltid en av de svakeste mekanikkene i spillet, med GTA Onlinesin nærkamp som utgjør lite mer enn å unnvike og angripe. gitt, GTAKampene til har alltid handlet om skuddveksling, så det er ikke overraskende at nærkamp vil få mindre oppmerksomhet. Imidlertid er nærkamper konsekvent dårlige i serien et tegn på at noe må gjøres med det.

Sovende hunder er sannsynligvis toppen av nærkamper i sandkassespill. Som GTA serie, det er også en historie om kriminalitet, selv om våpen bare kommer opp i visse situasjoner. Mesteparten av spillet fokuserer på nærkamp, ​​og gjør det ekstremt bra. Med flere kombinasjonsstrenger, oppgraderinger, våpen og miljøangrep, Sovende hunder' kampsystem er mye moro å leke med. Til tross for at den aldri ble så populær som Rockstars signaturserie, Sovende hunder var bedre enn GTA 5 på noen måter, hovedsakelig på grunn av at den Hong Kong kino-inspirerte nærkampen er så gøy.

Selv om Grand Theft Auto 6 kan ikke lage et nærkampsystem så bra som Sovende hunder, kan det i det minste gi noen ideer for hvordan du kan forbedre GTA's tradisjonelt sørgelige nærkampsystem. Selv bare å legge til noen kombinasjoner eller gjøre nærkampangrep raskere kan gjøre en verden av forskjell. Siden GTAsin nærkamp har manglet så lenge, det kunne ikke skade å ta noen signaler fra et spill som gjorde det riktig.

Saints Row Reboots karakterer kan inspirere GTA 6-er

Det kan være vanskelig å benekte at mange av hovedpersonene i Grand Theft Auto serier er ikke særlig like. Fra Tommy Vercettis nådeløshet til Trevor Philips sadistiske natur, mange av dem kan være vanskelige å glede seg over. Selv i et spill om kriminalitet er det viktig å ha et forsprang som spillere kan like og støtte. Med tanke på at noen fans tror GTA 5Trevors kan være en demon, kan serien sannsynligvis bruke litt hjelp i denne avdelingen.

De Saints Row reboot har en helt ny rollebesetning, og den klarer å gjøre en ganske anstendig jobb med dem. Alle de fire hovedkvartettene i spillet er sympatiske på hver sin måte, med vennskapet mellom dem tydeliggjort i forskjellige scener. Selv om de danner en gjeng og eskalerer sine kriminelle aktiviteter i løpet av spillet, mister de aldri sin opprinnelige sjarm i prosessen. Selv om de ikke blir utforsket så godt som de kunne vært, forblir de sympatiske nok til at spilleren fortsetter å rote etter dem, og de bidrar til å holde historien verdt å følge som et resultat.

Saints Row mottar mer hat enn det fortjener, men Grand Theft Auto hovedpersonene kunne ta noen lærdom av det for å gjøre hovedpersonene sine mer sympatiske. Selv om de absolutt ikke trenger å være feilfrie, må de gi spilleren en grunn til å like dem. Å innlemme noen gode vennskap eller definitive linjer som de ikke vil krysse er et godt sted å begynne. Med mer sympatiske potensielle kunder, Grand Theft Auto 6 kan representere en betydelig oppgradering for serien.

Watch Dogs: Legion Feels More Alive Than Most Grand Theft Auto Games

Et av problemene som GTA 5 hadde – og en som mange spill i serien har slitt med – er hvor tom verden kan virke til tider. Det er lange strekninger av kartet hvor det i hovedsak ikke er noe for spilleren å gjøre, og selv kartets tilfeldige hendelser gjør lite for å dempe det. Enkelt sagt GTA universet må føles mer levende. GTA 5Den manglende åpne verdenen er et problem at GTA 6 må ta tak i.

Watch Dogs: Legion har også en mengde butikker og oppdrag gjennom hele kartet, men det er mye mer som skjer enn i en GTA spill. Hele verden er sammenkoblet, og hver NPC har sine egne kontakter. Deres meninger om spilleren og DedSec endres avhengig av hvem de hjelper eller skader, noe som gjør at alt som spilleren gjør får konsekvenser. For ikke å nevne, med et vell av sjanser til å spre DedSecs budskap og forstyrre Albions trakassering av folk i London, selv pendling fra ett sted til et annet er sjelden uten noe av interesse å gjøre.

Selvfølgelig, Watch Dogs: LegionLondons massivt sammenkoblede London var en stor oppgave, men noen av disse fordelene i mindre skala kan være nyttige, spesielt hvis GTA 6 ser ut til å overgå forventningene. For eksempel kan det være flere tilfeldige muligheter over hele byen, enten for å begå kriminalitet eller gjøre noe nyttig. Dette kan til og med påvirke spillerens anseelse, ettersom å hjelpe visse personer kan gi dem rabatter fra forskjellige butikker, mens tyveri kan øke prisene i bytte mot en umiddelbar økning i penger. Det er en taktikk som kan være verdt å prøve Grand Theft Auto 6.

GTA 6 kan være et stort fremskritt for serien, men bare hvis den forbedrer seg i forhold til forgjengerne. Det har gått ni år siden forrige avdrag, og konkurrentene har vist at det har blitt gjort mange fremskritt siden den gang. Ved å ta noen hint fra andre spill, Grand Theft Auto 6 kan være seriens sterkeste tittel til nå.