Soulsborne: 10 største forskjeller mellom demonens sjeler og Elden Ring

click fraud protection

FromSoftware har kommet langt siden Demon's Souls, så mens både det og Elden Ring er flotte i sine egne rettigheter, er det klare forskjeller.

Utviklet av FromSoftware, årets Elden Ringble gitt ut til kritikerroste og markerte seg som et av de største landemerke-videospillene til dags dato. Fra et mekanisk synspunkt har spilldirektør Hidetaka Miyazaki og resten av utviklingsteamet hos FromSoft kommet langt siden 2009-tallet Demons sjelerpå PlayStation 3.

Begge spillene er fortsatt verdifulle opplevelser i 2022, spesielt med Bluepoints moderniserte nyinnspilling av Demons sjeler. Men fra verdensdesign til karakterprogresjon er det bemerkelsesverdige forskjeller mellom de to som spesielt nykommere bør vite når de kommer inn.

Elden Rings mer flytende kamp

Det er en av de mer tydelige forskjellene, som kamp i originalen Demons sjeler var FromSoftwares første forsøk på hvordan det sjeler-som spill ville spille. Elden Ring er absolutt en utvikling av det 13 år senere, da det blander elementer av

Dark Souls IIIog Sekiro: Shadows Die Twice's mer flytende og raskere kamp -- samt noe av sistnevntes akrobatikk.

Den originale PS3-versjonen av Demons sjeler vil sannsynligvis føles klønete etter dagens standarder for nykommere, men Bluepoint Games' nyinnspilling er fortsatt en flott modernisering av spillets klassiske metodiske kampstil.

World/Level Design

Når det gjelder åpenbare endringer, er verden og nivådesignet i begge spillene svært forskjellig i omfang. Demons sjeler er en mye strammere opplevelse relativt, mens Elden Ring sprenger utviklerens sjeler-lignende konvensjoner på et åpent lerret. De er begge engasjerende tilnærminger i sine egne rettigheter, som Demons sjeler' intrikate nivåer er tilfredsstillende å gå gjennom og lettere å fordøye for de som kan bli overveldet av åpne verdener.

I mellomtiden, Elden Ring kan gå ned som en av de høyeste spillopplevelsene i åpen verden. Den åpne verdenen er rik på noe og et sted som er meningsfullt å oppdage i alle retninger, detaljerte fangehull og en spennende følelse av vertikalitet takket være lokalitetene over og under jorden.

Overworld Traversal

Som alle ville forvente av et åpent spill, Elden Ringsin gjennomgang er en stor endring i hvordan spillere navigerer i Boletaria-verdenen Demons sjeler. Sistnevnte bruker sine sjekkpunkter og knutepunktord for å reise mellom et nivå og dets områder, mens Elden Ring er én stor, sømløs sandkasse.

Men med det kommer ny mekanikk for utvikleren i hvordan moment-til-øyeblikk-traversering fungerer. Så enkelt som det høres ut, med en dedikert hoppknapp inn Elden Ring utvider elementet av utforskning og vertikalitet i en åpen verden, i tillegg til å ha et feste som er i stand til å dobbelthoppe mens du begir deg gjennom The Lands Between.

Tilpasning av karakterklasse/bygg

Samtidig som Elden Ring beholder fortsatt det vintage-merket av FromSoftware-vanskeligheten, en del av det nye laget av tilgjengelighet ligger i den mer strømlinjeformede rollespillmekanikken. Å velge en klasse er mer en generell mal, ettersom spillere kan bli utrolig kreative med den typen hybridbygg de kan lage fra dem.

Demons sjeler tilbyr flere tilnærminger til hvordan spillere kan takle klasser og kamp også, men Elden Ring forventet utdypet dette aspektet av spillet. Gitt sistnevntes spesielle anerkjennelse, vil det sannsynligvis ikke vare lenge før Elden Ring går ned som en av de beste moderne fantasy-rollespill for mange fans.

Helbredende mekanikk

Det har blitt lindret noe i PS5-nyinnspillingen, men metodene for healing inn Demons sjeler er en forskjell som noen fans er takknemlige for har utviklet seg i spillene som ble utgitt siden. Den inneholdt ikke de oppladbare helbredende flaskene som ble introdusert som Estus i Mørke sjeler, snarere, de var Moon Grass-gjenstander som måtte finnes eller kjøpes.

I Elden Ring, ble den tidligere metoden beholdt ved å ha en oppladbar og oppgraderbar Flask of Crimson Tears. Oppgraderinger innebærer å legge til kostnader samt hvor mye helse hver bruk gjenoppretter for spilleren.

Bruk av sjekkpunkter

Gitt skalaene til hver av disse spillenes respektive verdener, fungerer sjekkpunktsystemene annerledes. De er nesten ikke-eksisterende i Demons sjeler, så spillere vil bli sendt så langt tilbake som til begynnelsen av nivået hvis de ikke er forsiktige. Det er til en viss grad en spennende utfordring, ettersom det understreker den spente atmosfæren og oppmuntrer spillere til å utforske miljøet for å låse opp skjulte snarveier.

Elden Ring er mye mer tilgivende i denne forstand, med The Lands Between ganske sjenerøst som tilbyr en myriade av Sites of Grace. Selvfølgelig er det delvis nødvendig hvis sjeler-lignende formel er å fylle ut et stort åpent-verden-spill.

Demon's Souls (PS5) Dedikert Current-Gen-grafikk

Utenom spillmekanikken er det visuelle merkbart forskjellig mellom de to takket være Bluepoints Demons sjeler nyinnspilling for PS5. Det viste seg å være en fantastisk visuell oppgradering når det gjelder ren grafisk troverdighet, med spillets skarpe 4K-oppløsning og uutholdelig detaljerte karakterer og miljøer som kombineres for en utmerket tidlig presentasjon av hva PS5 er i stand til.

Art direction er imidlertid minst like viktig for å skape fantastiske bilder for et spill, og Elden Ring er fortsatt et flott spill takket være kreativ bruk av stil, lys og miljødesign.

Stevning

Selv om innkallings- og flerspillerkomponentene ikke er forutsetninger for FromSoftwares Souls-lignende opplevelser, har de alltid vært en givende tilleggsfunksjon. I Demons sjeler, inkludert nyinnspillingen, kan spillere tilkalle opptil to spillere Phantoms.

Og i begrensede tilfeller vil NPC-er bli med spilleren i visse sjefskamper. Denne mekanikeren var ganske begrenset i dette spillet, men ble mer vektlagt av tiden Elden Ring var utgitt. I tillegg til å tilkalle tegn og spill på nett, Elden Ring inneholdt Spirit Ash-systemet å kalle på NPC-ledsager.

Boss Fight kompleksitet

Det er ikke en bank på de eldre Demons sjeler -- og dets nyinnspilling i forlengelsen -- som etter vanlige standarder, er alle FromSoftwares Souls-lignende spill tøffe på hver sin måte. Imidlertid blir det tydelig å komme tilbake fra Elden Ring -- eller Blodbårenog Sekiro -- som sjefen møter inn Demons sjeler er enklere av design.

Funksjoner boss kamp "faser" ikke nå sin kompleksitet før Blodbåren videre, som Elden Ring inneholdt et vell av unike sjefer med forseggjorte angrepsanimasjoner og mønstre på toppen av faser.

Spilletider

Det kommer med territoriet til å være et eldre og mer stramt spill, men noe som spillere av begge spillene vil legge merke til er at Demons sjeler er en merkbart kortere opplevelse. Det kommer til syvende og sist ned på preferanser, men spillere som leter etter noe kortfattet vil sannsynligvis sette pris på at Demons sjeler kan bli slått -- avhengig av spillerens tempo -- på 20-30 timer.

I motsetning til spillere som ser etter en mer ekspansiv opplevelse, Elden Ring vil nesten helt sikkert ta førstegangsspillere alt fra 50-70 timer, avhengig av tempo og hvor mye de ønsker å avdekke i spillets verden.