Sonic Frontiers viste alt feil gameplay før utgivelsen

click fraud protection

Sonic Frontiers' åpne verden har vært det mest promoterte aspektet av spillet, men det etterlot spillets beste etapper uten ordentlig anerkjennelse.

Sonic Frontiers mottok en betydelig mengde hype og gameplay-opptak før den ble utgitt, men mesteparten av denne hypen ble brukt på feil del av spillet. På grunn av hvordan trailerne bygget opp sin åpne verden, den beste delen av Sonic Frontiers endte opp med å knapt få noe fokus før utgivelsen. Det er synd fordi de oversett segmentene ikke bare er morsomme, de legemliggjør ånden til Sonic på en briljant måte.

Det viktigste som ble vektlagt om Sonic Frontiers før det kom ut var at det ville være et åpent-verden-spill. Åpen verden-spill er en av bransjens største trender, med Sonic være den siste franchisen som benytter seg av den. Selv om dette førte til Sonic Frontiers' uimponerende, tom gameplay-trailer, klarte spillets rykte å komme seg når faktiske spillopptak av sluttproduktet begynte å komme ut. Med så mye vekt på den åpne verden, gikk det glipp av å vise frem sine beste scener.

Sonic Frontiers' Cyber ​​Space-nivåer fortjener mer oppmerksomhet

Cyber ​​Space nivåer inn Sonic Frontiers er baner for spilleren å løpe gjennom, typisk utformet for å ligne stadier fra seriens fortid. De inkluderer til og med kjente Badniks og roboter som hindringer, noe som fremmer dybden av tilbakekastet. Som de fleste tradisjonelle Sonic etapper, er målet å løpe til målet på slutten av etappen mens du navigerer etter hvilke hindringer som er i spillerens vei. Spiller inn påstander som Grenser har mer innhold enn tidligere Sonic spill, Cyber ​​Space-nivåene gir også spilleren flere ekstra oppgaver, som å samle ringer, finne alle de røde ringene og fullføre under en bestemt tid. De er korte, men Cyber ​​Space-nivåene er raske og morsomme opplevelser.

Cyber ​​Space-nivåene har også fordelen av å være de delene av spillet som minner mest om klassisk Sonic spill, hvor en til og med tar på seg den klassiske Green Hill Zone. De minneverdige innstillingene polert av gjeldende grafikk gir disse scenene en god kombinasjon av nostalgi og friskhet. I tillegg får disse scenene også noe av den beste musikken på et allerede fenomenalt lydspor, som de som hørte Sonic Frontiers' utrolig heroisk temasang er sannsynligvis allerede klar over. BGM for disse scenene er elektronika med et nesten eterisk element til tider, og musikken gir enda en grunn til at tåspillere stadig vender tilbake til dem.

Cyber ​​Space-nivåer gjør også en bedre jobb enn den åpne verden med å skildre Sonics hastighet. Mens spillet gir Sonic mange kule måter å krysse oververdenen på, får det faktiske omfanget til at Sonic virker litt mindre rask. I mellomtiden formidler hurtigheten og utformingen av Cyber ​​Space-nivåene bedre følelsen av hastighet som er sentral for en Sonic eventyr. I disse stadiene, spesielt etter at en spiller har lært scenens layout og triks, kan Sonic suse seg gjennom dem som den speedster han er. Det gjør det veldig tilfredsstillende å spille gjennom Cyber ​​Space-nivåer. Sonic FrontiersFørsteinntrykket er vanskelig å rokke ved, men Cyber ​​Space-nivåene har vist seg å være mye moro uansett og gir de beste stadiene i spillet.

Mens det var klart at den åpne verden design av Sonic Frontiers var noe Sega ønsket å understreke, føles det av at Cyber ​​Space-nivåene ikke fikk mye oppmerksomhet før utgivelsen. De er morsomme å spille og er noen av spillets beste utfordringer, men de ble praktisk talt holdt hemmelige. Samtidig som Sonic Frontiers er et bra spill, det ga ikke oppmerksomhet til en av de beste funksjonene.