Kerbal Space Program 2s tidlige tilgangsspill sammenlignet med det første

click fraud protection

Den nåværende tidlige tilgangen for Kerbal Space Program 2 er sparsom i innhold sammenlignet med Kerbal Space Program 1, men dette vil endres med fremtidige oppdateringer.

Den tidlige tilgangsversjonen av Kerbal Space Program 2er tilgjengelig for øyeblikket, og gir fans av den vitenskapelig nøyaktige rakettbygger-/romreisesimulatorserien en sniktitt på den nye og forbedrede spillingen. For tiden er KSP 2 Tidlig tilgang er ganske nakne sammenlignet med det første spillet, og mangler klassiske funksjoner som vitenskapsmodus, teknologitrær og visse romskipkonstruksjonsdeler. Den er også uten de mye omtalte funksjonene Kerbal Space Program utviklere lovet som romkolonikonstruksjon og interstellar reise. Den tidlige tilgangen introduserer imidlertid flere kjernespillforbedringer som vil gjøre KSP 2 mye mer tilgjengelig i det lange løp, samtidig som det gir et veikart for fremtidige, spillutvidende oppdateringer.

I en fortid Screen Rantintervju dekker Kerbal Space Program: Enhanced Edition, snakket utviklerne i detalj om inspirasjonene bak romprogramsimulatoren deres, pluss hvordan de raffinerte spillingen for å gjøre majestetiske romfartsmanøvrer og eksplosive tekniske uhell like mye moro. De diskuterte også hvordan

Kerbal Space Program lærte spillerne prinsippene bak realistisk romskipdesign og orbital manøvrering, og inspirerte mange unge spillere til å bli rakettforskere og romfartsingeniører når de vokste opp. Kort oppsummert, Kerbal Space Program 2 har store sko å fylle, og kan begynne å inspirere nye generasjoner med barn når det beveger seg utover tidlig tilgang.

Kerbal Space Program 2 tidlig tilgangstester Forbedret opplæring og nytt grensesnitt

Som nevnt før, tidlig tilgangsversjonen av Kerbal Space Program 2 er langt fra komplett når det gjelder spillfunksjoner. Nykommere til Kerbal Space Program flerspillerromløp, men kan være lurt å kjøpe tidlig tilgang før Kerbal Space Program 1 av en enkelt, enkel grunn: KSP 2 har et mye bedre opplæringssystem. KSP 1 kommer med et grunnleggende sett med opplæringsoppdrag, sentrert rundt kjernemekanikk for spill som f.eks bygge en iscenesatt rakett, skyte opp et romskip i bane eller planlegge banemanøvrer med nodesystem. Å virkelig mestre spillingen av KSP 1, men de fleste spillere vil trenge å eksperimentere tungt eller konsultere videoopplæringer.

Opplæringen i Kerbal Space Program 2 tidlig tilgang er mye mer tilgjengelig og omfattende av flere grunner. Først er hvert opplæringsoppdrag sammenkoblet med en kort animert video der en forteller bruker tegneserie ikoner for å lære spillere om fysikken til ekte romfart (i motsetning til romfart i spill som de planethopping Star Wars Jedi: Survivor). I tillegg er romskipssamlingen og romfartoppdragene nå fullstendig stemmestyrte og stopper automatisk når et nytt trinn i leksjonen må undervises. Denne funksjonen er en gave fra himmelen for nye spillere som ikke er kjent med spillets grunnleggende kontroller eller deres evne til å pause, øke hastigheten eller bremse tidens utvikling i et romoppdrag.

Det grunnleggende i Kerbal Space Program 1 grensesnittet er fortsatt til stede i Kerbal Space Program 2: en Nav-Ball som viser et romskips orientering i forhold til planeten i nærheten, en måler for å måle gassen til en rakettmotor, en dedikert knapp for å skyte ut/tenne boostertrinn, etc. Oppsettet og utseendet til disse grensesnittikonene er mer minimalistisk i Kerbal Space Program 2 tidlig tilgang, mens en ny orienteringskontroller gjør det lettere å rotere et romskips nese eller rakettdyser i riktig retning. KSP 2's Vehicle Assembly Building Mode har også noen få nye livskvalitetsfunksjoner som muligheten til å male romskip og justere komponenter ved hjelp av en ortogonal visning.

Kerbal Space Program 2s tidlige tilgang har feil, men bedre grafikk og lyd

Grafikken i tidlig tilgang for Kerbal Space Program 2 er definitivt et steg over Kerbal Space Program 1, som først ble utgitt tilbake i 2011 og forlot beta i 2015. Romfartøyene og komponentene deres er mer detaljerte og tydelig gjengitt, mens de søte små Kerbal Astronautene har nye karakteranimasjoner og handlinger som får dem til å føle seg mer levende. De forskjellige planetene og månene i lansere innhold for Kerbal Space Program 2 er også rikere på detaljer; for eksempel har den jordlignende planeten Kerbin mer variert terreng og økosystemegenskaper som trær, mens den andre, mindre månen Minmus har hyller av is som er vakrere gjennomskinnelige og dekket av sprekker.

Samtidig er det fortsatt noen få bugs utviklere av Kerbal Space Program 2 må strykes før det nye spillet kan fungere på nivå med originalen Kerbal Space Program. Grafikkinnstillingene på høyeste nivå forårsaker bildehastighetsproblemer på alle unntatt de mest høyytelses datamaskiner, mens miljøegenskaper som atmosfærisk gjeninntreden og kollisjoner med steiner eller trær er ikke implementert ennå. Selve brukergrensesnittet, som bidrar til å lage Kerbal Space Program 2sin flytur mer interessant, er heller ikke helt pålitelig; enkelte knapper i brukergrensesnittet må noen ganger klikkes flere ganger før inngangen registreres, mens målinger av en raketts Delta-V (den høyeste potensielle hastigheten hvis alt drivmiddel er brent) kan være unøyaktige i V.A.B. modus.

Kerbal Space Program 2s nye funksjoner vil komme i fremtidige oppdateringer

I en Screen Rant intervju med Nate Simpson, kreativ direktør for Kerbal Space Program 2, beskrev han de rike nye funksjonene Private Division og Intercept Games ville legge til den endelige versjonen av KSP 2. De to største egenskapene han nevnte er interplanetarisk kolonisering - bygging av forseggjorte planetbaser og romstasjoner - og langsommere enn lys interstellar reise til andre stjernesystemer. Simpson, i Kerbal Space Program 2 intervju, diskuterte også introduksjonen av nye fremdriftsteknologier i spillet som metalliske hydrogenraketter og atompuls "Orion Drives" som driver romfartøy med en rekke atomdetonasjoner, pluss muligheten til å automatisere ressursutvinning og transport operasjoner.

Som nevnt før, den tidlige tilgangen for Kerbal Space Program 2 er for tiden bare-bones, og har ingen av de sene spillteknologiene eller spillmodusene som er oppført ovenfor. Utviklere av KSP 2, men har en grov tidslinje for når og hvordan de vil legge til de mer nye funksjonene til tidlig tilgang. Først vil de legge til grunnleggende Career Mode-spillmekanikk som et Tech-tre og vitenskapelige eksperimenter i spillet som spillere kan utføre for å låse opp nye deler. Deretter legger de til kolonibygging a la Overlevde Mars, muligheten til å konstruere romskip i bane, og nye interstellare stjernesystemer som spillere kan sende sine nykonstruerte stjerneskip til. Til slutt vil de legge til en flerspillermodus der Kerbal Space Program 2 spillere kan sette sammen og skyte opp raketter i samme instans.

Kilde: Kerbal Space Program/YouTube