Michael Lin & Fish Ling-intervju: HoYoverse's Honkai Star Rail

click fraud protection

To av utviklerne bak det kommende HoYoverse-spillet Honkai: Star Rail diskuterer prosessen bak å lage den turbaserte space fantasy-tittelen.

Honkai: Star Rail er et nytt turbasert romfantasispill der spillere må reise på tvers av planeter for å finne svar om en stor ondskap som truer universet. Tittelen kommer fra HoYoverse, utvikleren bak de enormt populære spillene Genshin-påvirkning og Honkai Impact 3rd. Bare avslutter sin siste serie med beta-registreringer tidligere denne måneden, Honkai: Star Rail er planlagt utgitt en tid denne våren.

Spillet henter stor inspirasjon fra østlig fantasy både i silkpunk-visualiteten og den unike historiefortellingen, etter en hovedperson som har blitt injisert med Stellaron - som har blitt beskrevet som frø av ruin - i en verden full av mektige, onde guder kalt Ødeleggelser. Honkai: Star Railsin kamp markerer HoYoverses første inntog i turbaserte kamper, og spillere kan forvente en helt annen opplevelse enn i tidligere spill fra utvikleren. Hovedpersonen vil krysse verden på Astral Express, inspirasjonen bak tittelens navn, mens de prøver å avdekke mysteriene bak Stellaron.

HoYoverses Senior Director for Global Business Development Fish Ling og Global Business Development-teammedlem Michael Lin satte seg ned med Screen Rant å diskutere verden av Honkai: Star Rail, dens fantasiinspirasjoner og hva spillere kan forvente av spillet.

Screen Rant: Jeg vil gjerne først bare høre om hvordan hele denne ideen startet og hvordan den har vokst fra begynnelsen.

Michael Lin: Klart det. Så spillet er et romfantasi-rollespill. Så en haug av utviklingen, bestående av 500 personer for selve spillet, er store fans av sci-fi, og er store fans av turbasert Rollespill. Og vi følte at det turbaserte kampsystemet er noe vi ikke har gjort før i selskapet ennå, i alle våre tidligere spill. Det er fortsatt en levedyktig sjanger å basere spillet på, og vi følte at det var noe vi virkelig ville like å gi det en sjanse, og spillerne våre føler virkelig for det, og det er derfor vi utviklet noe sånt som at.

Og for sci-fi, i virkeligheten, følte utviklerne våre at det er noe som gir håp, og det er veldig inspirerende for yngre generasjoner å virkelig se frem til. Sci-fi representerer noe som er klassisk, og sci-fi pluss turbasert RPG er noe vi gjerne vil prøve. Ja, det var slik spillet ble til.

Hvordan oppsto det turbaserte aspektet først? Hvorfor føltes det så integrert i sci-fi-opplevelsen?

Michael Lin: Så selve spillet er satt i en annen verden enn våre tidligere spill. Og vi følte bare at det turbaserte kampsystemet bedre representerer hvordan det kan fungere. Kan ikke gi noen spoilere for hvordan spillet vil bli, men det var slik produsenten vår følte det. I virkeligheten, hvis du faktisk prøver spillet, vil du føle at det virkelig holder seg til det spillet prøver å gjøre.

Du beskrev spillet som silkpunk tidligere, kan du snakke litt mer om det?

Michael Lin: Ja. Så en av verdenene du får besøke i spillet heter Xianzhou Luofo, som er et slagskip eller stasjon for en av alliansene til fraksjonene i spillet kalt The Xianzhou Alliance. Hele miljøet i spillet er basert på østlig fantasy, det er veldig vanskelig for oss å vise det til deg uten skjermen foran oss. Men så snart du spiller spillet, ser du umiddelbart hvorfor det er det. Og vi bruker fantasy, vi vil kalle det silkpunk, fordi det virkelig holder seg til de fantastiske elementene som virkelig vises i spillet.

Fish Ling: Jeg vil legge til noe når du sier hvorfor vi prøvde turbasert denne gangen. Så vår firmahistorie for våre eksisterende titler, vi har hatt ganske vellykkede erfaringer med å produsere originalt innhold av høy kvalitet og actionspill. Så denne gangen er det som en veldig ny utfordring og også en spennende prøvelse for oss å gå inn i denne nye sjangeren med turbasert RPG. Og fordi vi også tror i markedet at den turbaserte RPG fortsatt er en veldig engasjerende og også interessant spillsjanger, og den gir lavere inngang for nykommere til å prøve spillet.

Er det noe du kan avsløre om den svingbaserte mekanikken spesifikt? Hvordan fungerer det aspektet?

Michael Lin: Så selve spillet, vi har prøvd å gjøre det så intuitivt som mulig. Og måten vi nærmet oss på er, i stedet for å gi spillere valgmuligheter, så mange alternativer å velge mellom, har vi tynnet det ut til i hovedsak to trekk som vil være tilgjengelige for hver karakter. Det vil være ett grunnleggende angrep, og det vil være en ferdighet som er tilgjengelig og forskjellig mellom hver enkelt karakter, ikke sant? Så det er i utgangspunktet to trekk, og det er med unntak av det ultimate som regnes som en egen ting.

Så dette gir lettere tilgjengelighet for spillere som ikke har spilt et turbasert kampsystem før, men som fortsatt ønsker å ha den strategiske variasjonen med å engasjere seg i kamp med en fiende. Jeg kan treffe fienden, ta et defensivt trekk, du kan velge å treffe flere fiender samtidig avhengig av hvordan du vil gjøre ditt neste trekk. Så det vil være veldig forskjellig fra et action-RPG der alt skjer i sanntid, du må hele tiden lage dem. Et turbasert system gir de strategiske elementene i spillet og er engasjerende og lett tilgjengelig for spillere.

Du brukte uttrykket "en av planetene"Jeg er nysgjerrig på om du kan avsløre noe om den totale størrelsen på spillet?

Michael Lin: Ja. Så det vil være tre planeter ved lanseringen, tre områder som du kan utforske ved oppskytingen. Det vil være Herta-romstasjonen, Jarilo VI og Xianzhou Luofu. Dette vil være et live servicespill. og gratis å spille også, så vi vil fortsette å ha oppdateringer tilgjengelig hele tiden, bare for å fortsette å legge til nye historier og innhold, nye minispill i spillet for å holde spillerne engasjert, det er ingen sluttspill i sikte. Så ja, det blir mer innhold enn du kan forestille deg.

Har du en favorittdel av spillet som du er veldig spent på å se spillernes reaksjoner på?

Michael Lin: Ja. Så vi har engasjerende karakterer i spillet, en av våre styrker i selskapet er at vi bygger disse karakterene som er veldig engasjerende og svært relatert til spillere. Favorittkarakteren min heter 7. mars. 7. mars. Det er et karakternavn. [Ler] Hun er en av de tidligste følgesvennene du ville møte i spillet. Hun er veldig relaterbar, hun er veldig søt, som du kan se av det rosa håret. Og som du kan se av navnet hennes, er hun full av mysterier. Du vil få vite hvorfor hun kalles 7. mars etter hvert som du går videre i spillet.

Men ja, hun er en av favorittkarakterene mine. Og fordi vi har så mange karakterer, er spillet faktisk fylt med, vet du - det er en karakterdrama, vil du se mange forskjellige samtaler som skjer mellom karakterene, deres mysterier. Og det er slik spillet engasjerer spillerne våre, og du vet, jeg liker å håpe at slik jeg følte det, vil spillerne våre også gjøre det.

Er det noe du kan avsløre mer om spillets generelle handling?

Michael Lin: Ja. Så i selve spillet har spillet noe som heter Aeons, Aeons er gudlignende vesener. Og så, i Aeon, er det onde Aeoner, vi kaller dem ødeleggelsene. Gudene er ikke alle, du vet, gode. De er ikke alle bra. Det er dårlige guder som ønsker å gjøre ødeleggelse, og vi kaller dem bare ødeleggelse. Så ødeleggelse krysser galaksen og sprer det som kalles Stellaron, det er i grunnen frø av ruiner over galaksen. Med frøene til ruiner, er det monstre født, det er fraksjoner som prøver å kjempe mot hverandre, fordi de ser ruiner skje der med forstyrrelser som kommer og alt det der.

Og hovedpersonen, vi kaller dem hovedperson, du kan velge mellom en gutt og en jente, de blir sprøytet inn med en Stellaron av en eller annen grunn – det finner du ut til slutt. Og hovedpersonen vil krysse galaksen med sin egen følgesvenn for å finne ut av det, avdekke mysteriet bak Stellaron, Destructions, Aeons. Og ja, galaksen er enorm, ikke sant? Du kommer til å reise på det vi kaller Astral Express - så derfor Star Rail. Så du vil reise flere verdener og avdekke mysteriet bak det. Det er kjernen i historien.

Er det noe annet du vil at spillerne skal vite om spillet?

Michael Lin: Ja, spillet vil være tilgjengelig på flere plattformer og være på tvers av plattformer. Den vil være på iOS, PC og andre mobile enheter ved lansering og være kompatibel på tvers av plattformer og krysslagring. Så et høydepunkt som jeg alltid liker å dele er, du vet, vi lever i en verden der dagene går forskjellig for hver person, vi er noen ganger hjemme og noen ganger utenfor huset. Og for oss er jeg en spesiell spiller som spiller på flere enheter. Så opplevelsen vi kan bringe med Star Rail er at noen kan spille en Honkai: Star Rail på farten i t-banen eller på en buss, og når han eller hun kommer hjem, vil de kunne hoppe på datamaskinen og fortsette reisen på datamaskinen, og det er noe veldig unikt for spillet. Og spillet er bygget med fantastisk grafikk og støtter selvfølgelig Metal, Apples kraftige brikke, og det kan vi oppnå både på farten og på PC.

Kilde: Honkai: Star Rail/YouTube

Honkai: Star Rail forventes utgitt for iOS, Android og PC i løpet av våren.