Final Fantasy ble påvirket av et klassisk rollespill du aldri har spilt

click fraud protection

JRPG-er som Final Fantasy og Dragon Quest ble delvis inspirert av Wizardry RPG-serien, som kodifiserte gameplayet til fangehullsøkere.

Rollespill videospill er ikke sjelden delt inn i to kategorier - Rollespill laget av vestlige utviklere og JRPG-er inspirert av kjente japanske franchising, Final Fantasy å være en av de mest bemerkelsesverdige. Linjene mellom JRPGs og "WRPGs" er langt mer uklare enn de ser ut ved første øyekast; mange spillmekanikker sett på som kjernen til klassiske JRPG-er Final Fantasy og Dragon Quest oppsto i en obskur western datamaskin RPG franchise kalt Trolldom. Videre har mange av de unike nyvinningene japanske utviklere lagt til i fangehullskrypende spill Trolldom fortsatte deretter med å påvirke moderne vestlige RPG-er på både konsoll og PC.

I tradisjonell diskurs om vestlige rollespill vs. Eastern RPGs, Western RPGs liker The Elder Scrolls eller Baldurs gate serier sies å ha følgende kvaliteter: en blank-slate hovedperson eller team av helter som spillere kan tilpasse, et åpent miljø med mange sideoppdrag og kamper i sanntid eller sanntid med pause systemer.

Rollespill liker Final Fantasy eller Dragon Quest, derimot, blir ofte sett på som å ha mer lineære, fokuserte historier sentrert rundt forhåndsskrevne karakterer, begrenset karaktertilpasning og et turbasert kampsystem.

I disse dager er skillet mellom vestlig RPG og JRPG-design stadig mindre. Det er ingen mangel på Japan-laget rollespill som Elden Ring som omfavner karaktertilpasning, utforskning i åpen verden og sanntidskamp, ​​mens vestlige videospill som f.eks. The Banner Saga har turbasert spilling og visuelle stiler sterkt inspirert av taktiske JRPG-er som Brann-emblem franchise. I stedet for å fiksere på hvordan "vestlige" eller "østlige" rollespill er til pedanteri, er det langt mer interessant å undersøke utveksling av ideer og tegninger mellom RPG-designere over hele kloden - en kryssbefruktning av innovasjon som begynte med et visst fangehull-krypende spill på Apple II-hjemmedatamaskinen.

Wizardrys spilling overvant maskinvarebegrensninger fra 1980-tallet

I serien hans om historien til RPG-videospill, USGamer bidragsyter Jeremy Parish deler mange interessante sitater fra designeren Robert Woodhead om hvordan det første spillet i Trolldom serie, Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord, tok form. Ifølge Woodhead, den første Trolldom spillet var sterkt inspirert av Richard Garriotts første Ultima spill sammen med D&D-klone dungeon-spill som dnd som ble laget og spilt på PLATO-universitetets datanettverk (et system som hadde prototyper av moderne bekvemmeligheter som berøringsskjermer, e-postinnbokser og chatterom). I henhold USGamer's historien til fantasy-rollespill artikkel, Apple II-hjemmedatamaskinen Woodhead og Andrew Greenberg utviklet for hadde mindre prosessorkraft enn PLATO, begrensede minner på diskettene og ingen flerspillertilkobling.

For å omgå disse tekniske begrensningene, kokte Woodhead og Greenberg konseptet med fantasy-rollespillet ned til det ytterste. Essentials - en enkelt fantasilandsby der spillere kunne kjøpe nødvendigheter og lagre fremgang, et labyrint, flerlags fangehull full av tilfeldig påtruffet monstre og skatter, og et menybasert grensesnitt som spillere brukes til å styre handlingene til et eventyr parti. Denne grunnleggende modellen av eventyr som kryper i fangehull, lever i dag i mer old-school western RPGs liker Diablo og Mørkeste fangehull og danner også grunnlaget for noen av de mest innflytelsesrike rollespillene laget i Japan.

Trolldomsinspirert Dragon Quest, Final Fantasy og mer

Fokuset og økonomien til Trolldom's førstepersonsgrafikk og dungeon-crawling gameplay gjorde det til et rollespill som enkelt kunne oppgraderes, omarbeides og porteres til forskjellige dataplattformer og konsoller. Etter å ha blitt portert til den japanske NEC PC-8801 hjemmedatamaskinen og Nintendo Entertainment System med forbedret grafikk, Trolldom1 ble populær blant visse japanske spillere og inspirerte stilistisk lignende hjemmelagde dungeon-crawling-spill som f.eks. Den svarte onyxen og Dragedreper. Vendepunktet kom da spilldesigner Yuji Horii, fascinert av den turbaserte fangehullsdykkingen til Trolldom og utforskning av oververdenskart av Ultima, ble inspirert til å lage et spill med forenklede kontroller, spilling med en mildere læringskurve og fargerike bilder hentet fra konseptkunsten til Akira Toriyama (skaperen av Dragon Ball manga-serien). Resultatet var det første Dragon Quest, en rollespill som fortsatte med å forvandle både konsollspillindustrien og rollespillscenen i Japan.

Etter moderne standarder, både originalen Trolldom og originalen Dragon Quest kan virke klønete og primitivt, og mangler mange av livskvalitetsfunksjonene moderne RPG-spillere tar for gitt. Likevel beviste suksessen til disse titlene i Japans spillmarked det Rollespill med historier med innhold og tilgjengelig spill kan med suksess publiseres på videospillkonsoller og dataplattformer med begrenset minne og minimale kontrollopplegg. Fra Dragon Quest, dens mange oppfølgere, og tematisk lignende spill som Legenden om Zelda, oppsto det mange nye japanske videospillserier med lignende turbaserte kampmoduser og en fargerik fantasy-estetikk. Den første Final Fantasy spillet skapte en av Japans mest kjente JRPG-franchiser og populariserte vanlige JRPG-troper som luftskip for raske reiser og magiske krystaller som plottenhet. Konsollspill som Shin Megami Tensei og Pokémon populariserte en monsterfangende variant av RPG der en spiller rekrutterer og oppgraderer en stall med monstre med elementær tilhørighet. Omtrent samtidig, den første av Brann-emblem strategispill smeltet RPG-spill med turbaserte taktiske scenarier, som gir spillerne kontroll over en middelalderhær av personlige karakterer som har økt nivået i løpet av en militærkampanje.

Etter hvert som prosessorkraften og den grafiske påliteligheten til konsoller og datamaskiner økte, har flere og flere rollespill flyttet seg bort fra de turbaserte kamp- og menygrensesnittene til de første Trolldom og Dragon Quest. Tilogmed Final Fantasyfranchise, lenge assosiert med turbasert kamp, ​​byttet over til (for det meste) sanntidskamp i Final Fantasy XV og Final Fantasy VII Remake. Samtidig var spillingen og spilldesignen banebrytende Trolldom henger igjen i moderne rollespill som f.eks Octopath Traveler, Etrian Odyssey, Wizardry: Labyrinth of Lost Souls, og den nyeste Dragon Quest og Brann-emblem avdrag, verdsatt av nostalgiske spillere og nye spillere som setter pris på muligheten til å pause, tenke og ta taktiske avgjørelser.

Kilde: USGamer