D&D-karakterbygg som er ubrukelige i kamp (men fortsatt morsomme)

click fraud protection

Noen Dungeons & Dragons-karakterer utmerker seg i ikke-kamputfordringer, men har ingenting å tilby i kamp. Spillere kan fortsatt finne måter å bidra på.

Den langsomme strømmen av nye alternativer har lagt seg opp gjennom årene for 5e Fangehull og drager, som åpner for en rekke karakterbygginger, som nå inkluderer noen som i hovedsak er ubrukelige i kamp. Samtidig som DnD Kampanjer inkluderer vanligvis elementer av utforskning, etterforskning og sosiale møter, kamp er fortsatt den sentrale pilaren i spillet. Å lage en karakter som har nytte i andre situasjoner, men som mangler noe meningsfullt bidrag i en kamp, ​​er et risikabelt forslag. Det er noen taktikker som kan la selv en ikke-kamporientert helt tilby hjelp i kamp, ​​men disse er vanligvis avhengige av teamarbeid og forhåndsplanlagte strategier.

Spillere bør diskutere disse byggene med sin Dungeon Master på Session Zero for å sikre at en slik karakter vil ha en plass i kampanjen. Eventyrende helter i DnD er typisk kraftige krigere som kan bringe andre ferdighetssett til bordet. Til tross for dette er en karakter optimalisert for ikke-kampmøter, som

uten tvil overmannet Fangehull og drager ferdighetsmesterbygging, kan gi et verdifullt bidrag i ferdighetsbaserte utfordringer. Hvis DM kjører en forhåndsskrevet eventyrmodul, eller en typisk dungeon crawl, kan det hende at en karakter med liten kampevne ikke har noen plass i spillet.

Polymorph lar en ferdighetsbasert Dungeons & Dragons-karakter bidra i kamp

En skikkelig bygget DnD ferdighetsmester kan fortsatt trekke vekten sin i kamp på nivå 20, men hvis spilleren prioriterer ferdighetsaspektene til karakteren, vil de ha lite å tilby i kamp på lavere nivåer. Den komplekse flerklassedelingen av Rogue 11/Ranger 5/Bard 3/Cleric 1 kan gi ferdigheter i alle 18 av 5e DnD ferdigheter og ekspertise i mer enn halvparten av dem. Bragder som Prodigy gir ferdighetstrening og ekspertise, men de kommer på bekostning av å øke en grunnleggende statistikk eller velge en kamporientert bragd som Sharpshooter.

Hvis spilleren først fokuserer på mestring av ferdigheter, med klassenivåer i Knowledge Domain Cleric og College of Lore Bard, i stedet for å mestre D&D’s beste våpen som hånd armbrøst og polearms for det første vil de utmerke seg utenfor kamp, ​​men sliter med å gjøre noe nyttig med kamphandlingene sine. Det er noen løsninger som kan la disse heltene hjelpe i direkte konflikter, men uten forhåndsplanlegging kan ferdighetsmesteren bli sett på som et ansvar i kamp. Partier på høyere nivå med tilgang til Polymorph-trolldommen kan finne at ferdighetsmesteren er en ideell karakter å målrette mot, for eksempel.

Spillere har oppdaget de beste skapningene i DnDMonster manual å forvandle seg til å bruke Polymorph, men å finne et passende mål for trolldommen kan være vanskelig med noen grupper. Kasteren må opprettholde konsentrasjonen om trolldommen, så det kan være en tvilsom strategi å gjøre seg selv til en monstrøs form som vasser inn i frontlinjen. Kampklasser som Fighters og Barbarians er vanligvis bedre optimalisert for skade enn formene som Polymorph gir, og fulle kastere har tilgang til nyttige kamptrollformler. Polymorphing en ferdighetsmester til en av Spelljammers beste nye DnD monstre lar casteren og den ferdighetsfokuserte helten samarbeide for å oppnå seier i en kamp.

En D&D Mastermind Rogue kan bruke hjelpehandlingen fra en avstand til å gi fordel

For spill på lavere nivå, eller fester uten tilgang til Polymorph-trollformelen, kan det være mer komplisert å finne en funksjon i kamp for mange karakterer. En annen løsning er å sikre at karakteren har minst tre Rogue-nivåer og Mastermind-underklassen. Master of Tactics-evnen lar Mastermind bruke hjelpehandlingen til å gi en alliert fordel ved et angrep mot en fiende innenfor 30 fot i stedet for den vanlige 5-fots begrensningen for hjelp. Den lar dem også bruke Hjelp som en bonushandling, og muliggjør to hjelpehandlinger per tur.

Selv om det er mange måter å generere konsistent fordel på høyere nivåer, er Masterminds evner svært nyttige på lavt nivå. Advantage lar enhver alliert forbedre sjansene sine for å lande et treff, men det er spesielt nyttig for karakterer med mange Rogue-nivåer, og muliggjør Sneak Attack. EN kraftig DnD polearm Barbarian bygge gir stor skade ved å gjøre flere angrep ved å bruke Great Weapon Master-bragden, og ta en -5 til nøyaktighet for +10 til skade. Mastermind kan hjelpe polearm-brukeren med å oppveie nøyaktighetsstraffen med Advantage, og de kan gjøre det samme for en avstandsspesialist med Sharpshooter-bragden.

Kampanjer som fokuserer på urbane intriger kan gjøre bragder som skuespiller tiltalende, sammen med Attuned magi elementer som Hat of Disguise, som begge gir mange alternativer for subterfuge, men ingen effekt i slag. Dungeon-sentriske spill kan fortsatt utnytte bragder som Observant for å maksimere Passive Perception for å oppdage feller, hemmelige dører og bakhold. Å velge flere ikke-kampprestasjoner gir en unik og interessant karakter, men kampen for å hjelpe troppen deres når sverd trekkes kompliserer ting. Session Zero-diskusjonen bør berøre dette, siden DM kan kjøre et spill der kamper involverer mer enn å redusere fiendens treffpoeng.

Karakterer bygget for sosiale møter har teft i D&D, men spillere kan sjelden neglisjere kamp

De 4e DnD regler har et dessverre komplisert rykte, ettersom de ga det beste taktiske kampsystemet spillet noen gang har kjent, men endret mange kjerneelementer som fans av bordplater hadde blitt komfortable med gjennom årene. Veteran-DM-er husker måtene den fjerde utgaven på DnD integrerte ferdighetssjekker i kamp, ​​og noen kan bruke samme paradigme på 5e DnD møtedesign. Mange 4e-inspirerte DM-er inkluderer rutinemessig elementer som feller i kamp som kan avvæpnes under en karakters tur, eller fiendtlige forsterkninger som kan kuttes av ved å bruke ferdigheter som friidrett.

Hvis DM bekrefter på Session Zero at hver kamp vil være en kompleks dødball som gir muligheter for ferdigheter til å bidra sammen med angrep og trollformler, trenger en ikke-kampbygging kanskje ikke falle tilbake på taktikk som polymorf eller underklasser som Mastermind. Dette bør imidlertid aldri antas, og flertallet av offisielle 5e-eventyr er ikke designet på den måten. De DnD Dragonlance kampanjen inneholder hardere kamper enn tidligere eventyr, og det er mange andre kampanjer der spillere først og fremst bør fokusere på sin rolle i kamp.

Karakterkonsepter som en Life Domain Cleric fremstilt som en pasifist kan fortsatt spille en viktig rolle i kamp gjennom healing, og de fleste spellcaster-spillere lener seg mot party-buffs eller fiendens kontroll over direkte skade. Disse byggene har fortsatt en klar rolle i kamp, ​​i motsetning til karakterene som helt gir avkall på kampfokus. En karakter bygget utelukkende for ferdighetsoptimalisering, eller en caster hvis staveliste består kun av spådom og bruksmagi, kan være akkurat det festen trenger i noen situasjoner. Både i de fleste eventyrmoduler og hjemmebryggede kampanjer er kamp sentralt Fangehull og drager, så spillere bør diskutere alle planer for en ikke-kamphelt grundig.

Kilde: D&D/YouTube