Clive Barker Skrekkspill du fortsatt aldri har spilt

click fraud protection

Mange fans vil ikke være kjent med isfjellet av rare spill som Clive Barker var knyttet til, inkludert Jericho og Nightbreed-spillene.

Enhver livslang skrekkfan bør være kjent med navnet Clive Barker, tankene bak Hellraiserog Candyman, som også har jobbet med (eller har tilpasset) flere videospill - spesielt Clive Barkers Undying. En klassisk kultblanding mellom skytespill og neglebitende skrekk, Udødelig fortjener absolutt en moderne omstart eller oppfølger, men mange fans er kanskje ikke klar over hvor mange Clive Barker videospillprosjekter som finnes i den nedre delen av isfjellet, utgitt (eller ikke) siden 1990-tallet. I tillegg til å flytte grensene for skrekklitteratur, så Barker også mye potensial i mediet videospill, og produserte eller skrev noe av det merkeligste i bransjen.

Clive Barkers historier dreier seg rutinemessig om kampen mellom den skjøre menneskeheten og de mørke, allmektige kreftene i den overnaturlige underverdenen. Dette er en del av grunnen til at Udødelig fortsetter å få en kultfølge - en overveldende følelse av redsel og pervers redsel er bakt inn i spillets DNA, og kretser rundt en overnaturlig detektiv som etterforsker en hjemsøkt familie. Atmosfæren i

skumle horror herskapshus er ting av mareritt første gang man spiller gjennom.

Clive Barker ga Udødelig en narrativ teft ulik noe annet skrekkspill på den tiden. Hvor Resident Evil avhengig av å sette spilleren inn i klaustrofobiske, stressende scenarier, Udødelig ga spilleren mye frihet til å streife rundt i herskapshuset og sette sammen historien, med en rekke spillverktøy for å levere både skrekk og fartsfylt action. Dessverre er det det eneste prosjektet til Barker som noen gang ble støttet av et stort spillstudio (EA), og hans Selv om andre prosjekter var like ambisiøse, klarte de aldri å oppnå samme kulturnivå betydning.

Clive Barkers Jericho er et unikt skrekkskytespill

Clive Barkers Jericho er en av de mer kjente av Barkers forsøk på å jobbe innen spillindustrien, og ble utgitt for syvende generasjons konsoller og PC i 2007. Den ble utviklet av MercurySteam, som på den tiden hadde mindre erfaring totalt sett. Mens nå mest kjent for å utvikle Castlevania: Lords of Shadow spill for Konami, og skremmende Metroid Dread med Nintendo, MercurySteam på den tiden var et ganske annerledes studio, men det er verdt å merke seg at det finpusset skrekkkotelettene først med Clive Barkers Jericho, det undervurderte militære skrekkskytespillet som ble presset ut i en overfylt oktoberutgivelsesplan, sannsynligvis litt for raskt.

Jeriko fulgte det eponyme teamet av overnaturlige spesialstyrker - noe sånt som Ghostbusters med store kanoner - mens de kjempet seg gjennom en rekke monstre for å stoppe en eldgammel ondskap fra å komme inn i verden. Dens ambisiøse gameplay ble forsterket av Barkers narrative kvasi-religiøse teft, i tett samarbeid med MercurySteam for å forme det endelige produktet. For eksempel blir troppens leder drept tidlig i spillets historie, men overlever som en spøkelsesaktig tilstedeværelse i stand til å eie andre medlemmer av troppen, noe som gir plass til Jerikosin ambisiøse mekaniker for gruppebytte. Hver karakter har en unik evne, fra blodmagi til å forsyne troppen på nytt gjennom tidsreiser. Jeriko er en av de mer interessante, hvis ikke klassiske FPS-skrekkspill i konsept selv nå, men MercurySteams mangel på erfaring resulterte i litt underbakt gameplay og polering, og ikke alle narrative elementer overlevde overføringen fra siden i den mest overbevisende form, demonstrert i begynnelsen av en cheesy setting sammendrag med en tvilsom stemme skuespill. Spillet ble henvist til uklarhet ganske raskt, og Barker har ikke jobbet med et annet spill siden, noe som er synd siden til tross for Jerikoer betydelige feil, det er fortsatt spennende.

Clive Barker's Weird Nightbreed-skrekkspill ble forkortet

I tillegg til litteratur og spill har Clive Barker regissert en håndfull filmer basert på verkene hans. Den opprinnelige Hellraiser - som fikk et tapt NES-skrekkspill som aldri så dagens lys - som kronen på verket. Hans oppfølging var imidlertid den mindre kjente, men like æret Nightbreed, som dreier seg om en mann som er falskt anklaget for drap som finner tilflukt blant en stamme av monstre. Disse ble akkompagnert av noen av de rareste skrekkspillene på begynnelsen av 90-tallet: Nightbreed: The Action Game og Nightbreed: The Interactive Movie. Disse var en del av store planer Barker hadde for en Nightbreed trilogi av filmer, da han håpet å utvide ideen til en slags franchise.

Hvorfor Nightbreed trengte to separate videospilltilpasninger er et mysterium for alle bortsett fra Clive Barker, men de kunne ikke spille mer forskjellig fra hverandre. Actionspillet er en Castlevania-stil plattformspill der spilleren kontrollerer Boone, filmens hovedperson, mens han kjemper seg gjennom nivåer av fiender. Den stiliserte kunststilen og brukergrensesnittet skiller den fra andre eksempler på sjangeren, og fordypning ser ut til å være i forkant av designfilosofien. Den interaktive filmen fortsetter denne oppslukende trenden ved å tilpasse materialet til en serie minispill som gjenforteller hendelsene i filmen, og vekten her er tydelig mer på fortellingen enn handlingen. Tro det eller ei, et tredje spill (en RPG) ble planlagt i Nightbreed trilogien, men på grunn av dårlig ytelse ble den til slutt kansellert. Likevel de to Nightbreed spill er rare, uhyggelige og ulik alle andre - på godt og vondt.

De avlyste Hellraiser-spillene

Når det gjelder Barkers mest kjente franchise, har det vært flere forsøk på å gi ut en Hellraiser videospill, men de har alle uunngåelig blitt sittende fast i utviklingshelvete. Som beskrevet i en artikkel fra Forbanna ekkelt, kjøpte et studio kjent som Color Dreams rettighetene til Hellraiser IP og planla å produsere en veldig ambisiøs Hellraiser spill for NES, et som ville kreve utvikling av en "super"-kassett for å fungere. Imidlertid ble spillet angret av en rekke problemer, inkludert det faktum at Color Dreams hadde ikke Nintendos autorisasjon til å selge spill på plattformen. Imidlertid ville Color Dreams senere bruke arbeidet sitt på nytt Hellraiser spillet til et kristendomstema Undergang clone throwback: den legendariske, beryktede Super 3D Noahs Ark. Ironien til en Hellraiser Spill som blir et av de mest notorisk dårlige religiøse spillene gjennom tidene, bør ikke tapes for noen.

Omtrent på samme tid på midten av 90-tallet kunngjorde Magnet Interactive Studios at det skulle utvikles Hellraiser: Virtual Hell for PC-en, som tilsynelatende ville ha brukt Build Engine gjort kjent av Duke Nukem 3D. Detaljene rundt dette spillet er tynne, så et offisielt intervju med spillets utviklere kl Ukentlig underholdning er den eneste store posten tilgjengelig på hvordan spillet ville ha fungert. Her virker til og med utviklerne usikre på nøyaktig hva spillet var:

Slik fungerer spillet: Ettersom en faksimile av dataskjermen din forvandles til Pinhead, Cenobite åpner krokspyrende maw og partneren din blir sugd inn, fanget i en rødduget, svovelholdig Hades. "Det er opp til deg å frigjøre ham og deg selv fra evig fordømmelse," sier Barnett [hoveddesigner].

Samme det Virtuelt helvete skulle bli, så den aldri dagens lys, til tross for opptak av Doug Bradley som Pinhead, den Hellraiser morderen som dukket opp i Død i dagslys mange år senere, etter å ha blitt spilt inn for spillet. Magnet Interactive har ikke publisert noe på flere tiår nå, men tanken på live-action opptak som brukes i en Build Engine førstepersons skytespill høres ut som definisjonen av en forbannet video spill. "Vi har slike severdigheter å vise deg" faktisk.

Et felles tema om feil går gjennom alle Clive Barkers videospillprosjekter. Hvis de noen gang kom seg ut av utviklingen, var de kommersielle flopper. I ettertid virket noen feil uunngåelige: det uerfarne teamet som jobbet med Jeriko prøvde å takle det moderne militære førstepersonsskytespillet mens det fikk fotfeste (og ble gjort bedre andre steder); de Hellraiser spill kunne sannsynligvis ikke ha overlevd kontrovers, og hadde narrative problemer som gjorde spillversjoner vanskelige til å begynne med; og Nightbreed spill prøvde å tilpasse en esoterisk historie til en multimedia-franchise. Arven som Barker etterlater seg, er imidlertid mengden av fascinerende historier som kommer fra å grave i historien av disse prosjektene, en poetisk skjebne i spill for en mann som gjorde sitt navn fra å skrive minneverdig skrekk, som i det minste ga oss Udødelig, et spill som forblir elegant og spillbart selv i dag. De HellraiserDet er imidlertid best å la spill ligge i gropen.

Kilde: Forbanna ekkelt, Ukentlig underholdning