Nå er det perfekte tidspunktet for å opprette en D&D-klubb

click fraud protection

Med Wizards Of The Coast som introduserer nye lærerressurser, øker Dungeons & Dragons-klubbenes potensial til å undervise og hjelpe elever.

Med de nye utgivelsene laget av Wizards of the Coast, har spillere den perfekte muligheten til å lage etterskoleklubber dedikert til å spille Fangehull og drager.Mens å spille spillet allerede kan være svært fordelaktig for læringsprosessen, har en ny viktig utgivelse lagt til spesielle ressurser laget spesielt for lærere. Og å lage disse gruppene laget spesielt for å forene mennesker som liker én enkelt hobby samtidig som de lar dem lære nye ferdigheter, kan være en god start på å skape et positivt læringsmiljø.

Spiller Fangehull og drager har potensielt flere fordeler som kan påvirke læringsprosessen. Selv om det er et spill som hele tiden oppmuntrer spillernes fantasi, kan det også være veldig bra for utvikle nye ferdigheter, som å lede prosjekter og arrangementer, og planlegge som forberedelse til framtid. Ikke bare det, men D&D er også et godt spill for å lære fag som geografi og matematikk med en mer praktisk tilnærming, som kan hjelpe noen mennesker til å forstå konseptene som undervises i klasserommene. De

ny SFO D&D sett utgitt av Wizards of the Coast gjenkjenner dette potensialet, og gjør spillet mer vennlig for lærere, og gir dem den perfekte muligheten til å slå sammen skolekravene med en morsom hobby.

Å bruke dette nye settet på skoler kan være svært gunstig for elevenes utvikling i og utenfor skolen. Ikke bare kan en Fangehull og drager skolefritidsklubb gjør det mulig for nye spillere å bli introdusert til spillet i et vennlig, strukturert miljø, men det skaper også en mulighet for elevene til å skape nye mellommenneskelige relasjoner basert på en delt Hobby. Og det, kombinert med de ulike fordelene ved å spille Fangehull og drager allerede har, kan gjøre skolens læringsprosess mindre skremmende, og hjelpe barn å forstå visse konsepter bedre.

Å lære D&D gjennom skolen er flott for nye spillere

Spiller Fangehull og drager for første gang kan være veldig skremmende, spesielt for yngre mennesker. Det er mange måter en DM kan lage D&D mer moro for nye spillere, men de håndterer ofte ulike kamper erfarne spillere kanskje ikke. De kan ofte mangle kunnskap om hvilke startressurser de bør lete etter, eller rett og slett ikke være i stand til å finne en gruppe. Når man balanserer dette med omgang med studier og skoler, nye og yngre D&D spillere kan bli drevet bort fra spillet av andre faktorer i livet deres.

Ved å kombinere Fangehull og drager med skolemiljøet kan en SFO bidra til å løse de fleste av disse problemene. Dette er fordi de som er ansvarlige for klubben ideelt sett allerede er kjent med spillet, og de har tilgang til settet utgitt av Wizards of the Coast eller andre ressurser de måtte trenge. De D&D gruppen er allerede dannet, og eventuelle spørsmål nye spillere måtte ha kan besvares av lærere eller andre elever, slik at de kan føle seg mer velkommen og mindre skremt av selve spillet.

Forene studenter gjennom D&D ved å bruke en etterskoleklubb

Alle bør lære å spille D&D på grunn av det store antallet fordeler å spille kan ha på både en persons mentale helse og hvordan det hjelper å definere deres interaksjoner i den virkelige verden. Mens lek kan være nyttig for å utvikle nye ferdigheter de kan bruke i hverdagen, eller trene fantasien, som kan være nyttig i ulike scenarier, spillet lar dem også danne meningsfulle relasjoner med de andre på bord. Det er ingen bedre måte å forene mennesker enn ved å gi dem en enkelt interesse eller hobby som de alle deler, og Fangehull og drager kan være veldig bra for å oppmuntre spillere til å sosialisere med andre mennesker. Dette blir enda bedre når det kombineres med et skolescenario, slik at elevene lettere kan utvikle mellommenneskelige relasjoner og sosialisere med hverandre.

Det kan være veldig vanskelig å finne en ordentlig D&D gruppe når ens venner ikke spiller, og på skolen kan dette være en enda mer begrensende faktor. De flestes vennekrets vil regelmessig være begrenset til klassekameratene, men etterskoleklubber hjelper elevene med å knytte andre forbindelser. Et miljø på skolen dedikert til lek Fangehull og drager kan tillate studenter å møte og bli venner med andre mennesker som deler deres interesse for spillet, og det oppmuntrer sterkt til positive interaksjoner mellom elever. Ikke bare det, men det kan også være gunstig for sosialt vanskelige mennesker, som kanskje føler seg mer komfortable med å dele sine erfaringer med andre på en D&D bord.

Slå sammen læring og moro med det nye D&D etterskolesettet

Spiller D&D kan være veldig bra for spillere, og å slå sammen spillet med læringsprosessen kan også være veldig fordelaktig. Den nye lærerens ressurser utgitt av Wizards Of The Coast står til og med for dette, noe som gjør det enda enklere å organisere morsomme klasser der elevene kan lære og kose seg. Ved å få tilgang til den offisielle Fangehull og drager nettsiden, kan lærere finne visse ressurser som kombinerer de beste aspektene ved spillet med læreplanen for klasse fire til åtte. Ved å bruke disse i klasserom kan lærere hjelpe elevene med å absorbere viss informasjon de vil bli pålagt å vite, samt gi et morsomt miljø for dem å lære.

Fangehull og drager øktene er også basert på flere emner som man lærer på skolen, noe som kan hjelpe dem å absorbere viss informasjon lettere. Matematikk er det faget som brukes oftest når man spiller, med spillere som må bruke kunnskapen sin for å finne ut hvordan karakteren deres har det i kamp og på kryss og tvers i verden. Selv når ved hjelp av ideer fra en tjenestemann D&D kampanje, En Dungeon Master er ofte den som er ansvarlig for å organisere kart og bestemme hvor langt unna plasseringer er fra hverandre, noe som kan hjelpe dem å anvende geografikonsepter som topografi innenfor spillet.

Før utgivelsen av settet, den positive effekten som spiller D&D hadde på utdanningsprosessen var allerede enestående. Men med disse nye ressursene kan lærere organisere og administrere enda flere situasjoner der de kan slå seg sammen Fangehull og drager med egne leksjoner. Dette vil være svært gunstig for utviklingen av nyere generasjoner som kommer, slik de blir introdusert for en morsom læringsmetode der de kan bruke kunnskapen sin og en ny måte å bli venn med andre rundt dem.

Kilde:Fangehull og drager