På alle måter er Pokémons villområde bedre enn Safari-sonen

click fraud protection

Pokémon Sword and Shield's Wild Area var et flott nytt tillegg til serien, mens den gamle Safari Zone ser mer utdatert ut for hver generasjon.

The Wild Area er en av de beste ideene som Pokémon sverd og skjold introdusert for serien, og den ville fungere godt som en permanent erstatning for den gamle Safari Zone. Mens begge er naturlige områder hvor spilleren kan fange Pokémon, divergerer de i to radikalt forskjellige retninger. Mens Wild Area er en av de bedre delene av Sverd og skjold, Safari-sonen er utdatert i sammenligning.

Safari-sonen ble introdusert i Pokémon rød og blå som et spesielt område på kartet hvor spilleren kunne fange Pokémon uten å kjempe mot dem på vanlig måte. Mens noen Pokémon kunne bli funnet andre steder, var det noen få sjeldne Pokémons som bare ble funnet i Safari Zone. Safari-sonen ville dukke opp igjen i Hoenn og Sinnoh, samt Gen 4-remakene av Johto før de ble faset ut av serien. Strålende diamant og skinnende perleer Great Marsh var den siste iterasjonen av Safari Zone, og det var fordi det var en Sinnoh-nyinnspilling.

Safari Zone har vært borte lenge, men utviklingen i de siste spillene har vist at serien klarer seg fint uten. The Wild Area er den beste indikasjonen på dette, siden det håndterer praktisk talt alt Safari Zone gjorde og mer. Sammenligning av de to gjør det klart at Wild Area er en stor forbedring, samtidig som Safari-sonens svakheter tydeliggjøres.

Pokémons villområde er mindre restriktivt enn Safari-sonen

Både Wild Are og Safari Zone er deres egne områder i verden som har sin egen unike mekanikk som skiller dem fra resten av spillet. Utførelsen av disse mekanikkene varierer imidlertid veldig mellom de to. Mens Wild-områdets særheter øker sjarmen, gjør Safari-sonens egenskaper det mer problemfritt å håndtere.

Med hvordan Pokémon dollar sammenlignet med ekte penger, Safari Zones 500 Pokédollar-inngang høres ikke dårlig ut. Dette forener imidlertid med det faktum at Safari-sonen har en streng grense for hvor lenge spillere kan bli der. Bortsett fra Johto Safari Zone, vil spilleren bli fjernet umiddelbart når de tar 500 skritt, uansett hvor mange Pokémon de har møtt eller fanget. Dette kan gjøre det svært vanskelig og dyrt å søke etter den sjeldne Pokémon som bare finnes i Safari-sonen. I motsetning, Sverd og skjold lar spillere bli i villområdet så lenge de vil uten kostnad, og lar dem søke etter Pokémon når de vil.

Lønnskravene og trinngrensene gjorde Safari-sonen mer til et hinder enn en mulighet. Å låse sjeldne Pokémon bak slike restriksjoner er frustrerende for spillere når det verste man vanligvis må forholde seg til er lave møtefrekvenser som f.eks. Dhelmises 1% møterate i Sverd og skjold. Wild Area fjernet alle disse restriksjonene, og hadde det mye bedre for å gjøre det. Å la spillere fange Pokémon i ro og mak hjelper spillet til å flyte mye mer jevnt.

Safari-sonens fangstmekanikk var ikke morsom å bruke

I tillegg til å være i sitt eget lukkede område, brukte Safari Zone sitt eget sett med Pokémon-fangsmekanikk i stedet for de vanlige kampene. Dette ble begrunnet med at Safari-sonen var Pokémon verdens ekvivalent til et viltreservat, så det er fornuftig at kamper ikke finner sted der. Fangemekanikken som ble innlemmet i stedet var imidlertid ikke en tilfredsstillende erstatning.

Når du finner en Pokémon i Safari-sonen, får spilleren tre alternativer. De kan kaste en Poké-ball i et forsøk på å fange Pokémon, som man forventer, men måten å fange Pokémon i Safari-sonen kan få en til å føle at de er bedre å ikke fange alle Pokémon. De kan også kaste mat, noe som vil gjøre Pokémon mindre sannsynlig å stikke av på bekostning av at de blir vanskeligere å fange neste sving, eller kaste gjørme eller en stein for motsatt effekt. Fordi det alltid var en sjanse for at Pokémonen skulle stikke av, uansett hva, var det ingen grunn for spilleren til å ikke kaste en Safari Ball hver tur. Dette gjorde det enda mer frustrerende å fange den sjeldne Pokémon, fordi de hadde lave fangsterater som spilleren ikke kunne forbedre gjennom kamp.

Til sammenligning bruker Wild Area ganske enkelt den samme kamp- og fangstmekanikken som resten av spillet, og sluttresultatet er mye bedre. Det er i utgangspunktet en ledig plass hvor spilleren kan fange Pokémon til deres hjerter. På den annen side viste Safari Zones kombinasjon av begrenset tid og en frustrerende fangstmekaniker bare at Pokémon trenger ikke Safari Zone.

Wild Area har mer å gjøre enn Safari Zone

Safari-sonens mekanikk er allerede forklart, og for å være ærlig, det er alt som egentlig er for Safari-sonen som helhet. Det er et sted hvor spilleren kan fange Pokémon med andre regler enn resten av regionen. Dessverre tilbyr ikke Safari Zone noe annet, og det gir den mye mindre innvirkning enn hva Wild Area hadde å tilby.

I Sverd og skjold, Wild Area tilbyr spilleren mange muligheter i tillegg til å fange Pokémon. De kan samle bær fra trær, og bruke disse bærene til å lage karriretter for å helbrede Pokémonene deres. De kan slå leir og leke med Pokémonene sine for å heve vennskapet deres, noe som gjør villområdet ekstra nyttig for Pokémon som utvikler seg gjennom vennskap. The Wild Area spiller også hjemmet til spillets metode for å samle fossiler, samt en av spillets barnehager. Spilleren kan også samle watt i villområdet og bytte dem mot gjenstander som TR-er, som kan hjelpe Pokémon å lære nye trekk.

The Wild Area er også vert for en av Sverd og skjold's beste attraksjoner, Dynamax Raids. Ikke bare gir disse samarbeidskampene flere muligheter til å fange kraftige Pokémon, men de belønner spillere med gjenstander og watt også. Med så mye innhold i Wild Area, har Safari Zone nesten ingenting å tilby tilbake. Det er tydelig at Safari Zone ikke er blant de klassisk mekanikk det Pokémon bør bringe tilbake.

Villområdet i Sverd og skjold gjorde en god jobb med å vise hvor utdatert Safari Zones design hadde blitt. Med sin vanskelige mekanikk som ofte førte til frustrasjon, er det ikke overraskende at Safari Zones sluttet å dukke opp etter generasjon 4. Samtidig som Pokémon sverd og skjold's Wild Area har potensiale for en retur, det er best hvis Safari Zone forblir i fortiden.