Hvorfor du aldri kommer til å spille det eneste Hellraiser-spillet som noen gang har eksistert

click fraud protection

Et NES Hellraiser-spill startet utviklingen, men av ulike grunner fikk prosjektet aldri mye gjennomslag, og er lite mer enn rykter i dag.

Blant alle slasher-filmene fra 1980-tallet for å få tilknyttede videospill, Hellraiserble ekskludert - men ikke på grunn av mangel på forsøk. I en tid hvor filmer som Halloween og fredag ​​den 13 hadde spill på NES og Atari 2600, kunne Clive Barkers kultklassiker passet perfekt inn, men så aldri det tilsvarende spillet. Et slikt prosjekt ble i det minste sett for seg av en utvikler kalt Color Dreams, selv om spillet aldri ble realisert.

På slutten av 80-tallet ble Color Dreams grunnlagt for å utvikle ulisensierte Nintendo-spill. Det japanske spillet titan har historisk sett vært svært beskyttende for sin intellektuelle eiendom, opp til og med Nintendo søkte for å ødelegge spill-ROMer i de senere år. Color Dreams endret til slutt - to ganger, på grunn av den lave kvaliteten på spillene deres - men selskapet kom med påstander om at det å unngå slike søksmål var et tegn på deres legitimitet. Det uferdige

Hellraiser regnes som en "tapt" NES-tittel, og alt ved den er fortsatt ganske tåkete.

YouTuber RETRO ELLER DØ diskuterer Color Dreams og dens Hellraiser spillet, med flyktige bevis og ofte mer rykter enn fakta, selv om etterforskningen hans kaster litt lys over spillets skjebne. Faktisk hadde Color Dreams startet tidlig utvikling på en Hellraiser tie-in-spill for NES, selv om prosjektet ble forlatt av en rekke årsaker. I tillegg til å være den første og eneste Hellraiser videospill, ville det ha inkludert en potensielt revolusjonerende maskinvarefremskritt. Det skulle imidlertid ikke være det, og nå Hellraiser NES eksisterer kun som rykter og spekulasjoner.

Hellraiser-spillet ville vært en NES-innovator

Det er uklart nøyaktig hvor langt inn i utviklingen Hellraiser spillet kan ha vært. Selv i dag når definitiv informasjon er lettere tilgjengelig, videospillrykter har en tendens til å sirkulere bredt; rundt Hellraiser, svært få fakta er sikre. Spillet var imidlertid et legitimt prosjekt - markedsføringen hadde begynt, som det fremgår av en utgave fra november 1990 av Videospill og dataunderholdning magasin som inneholdt en liten annonse for spillet. Dessverre har lite mer noen gang kommet frem, og prosjektet ble uunngåelig glemt.

Et intervju fra 2001 med en av Color Dreams' grunnleggere gir ytterligere informasjon, som på noen måter gjør spillets ikke-eksistens enda mer skuffende. Hellraiser, i tillegg til å ta sin plass blant skrekkfilm-tilknytningsspill, var det planlagt å inkludere en "superkassett", en ekstern prosessor som ville supplere NES sine grafiske muligheter uten å varsle NES sine egne prosessor. Dette var neppe det merkeligste prosjektet på NES, som hadde et Jesus-romstasjonsspill, men kunne ha satt i gang ytterligere betydelige fremskritt innen spillmaskinvare hvis det hadde fungert. Dessverre var superkassetter betydelig dyrere å produsere, og SNES var rett rundt hjørnet. Å utvikle ulisensierte Nintendo-spill var dobbelt risikabelt, og ethvert håp Hellraiser spillet hadde raskt smuldret bort.

Samtidig som Romvesen, Mareritt på Elm Street, og en hel rekke andre klassiske skrekkfilmer mottok tidlige hjemmekonsolltilknytningsspill, Hellraiser ble på noen måter etterlatt. Noen av disse franchisene endte opp med å investere betydelig i spill, til det punktet hvor moderne titler som Alien: Isolasjon eller 2017 Fredag ​​13.: The Game er vanlig. Hellraiser ville imidlertid finne veien til spill. Behavior Interactives asymmetriske skrekkspill Død i dagslys introduserte Pinhead som en morder tilbake i 2021; den tittelen har lenge fungert som et møtested for skrekkhovedpersoner og ikoniske mordere fra alle slags franchisetakere, fra Michael Meyers til Stranger Things'Demogorgon. Så, mens spillere ikke kan nyte en dedikert Hellraiser spillet lever filmens arv videre. I tillegg er det mulig at den siste mengden av Hellraiser nyinnspillinger vil trekke franchisen ut av sin kultpopularitet inn i det vanlige skrekklandskapet - hvis dette skjer, virker nesten uunngåelig at noen spillutviklere vil se på filmen som et modent mål for en tilpasning for å skremme spillere.

Kilde: RETRO OR DIE/YouTube