Kentucky Route Zero Review: Et landemerke i historiefortelling for videospill

click fraud protection

Kentucky Route Zero har nådd slutten, og det har vært lenge siden. Spillets første akt ble utgitt tilbake i 2013, med utvikleren Cardboard Computer som stadig ga ut flere episoder og sideinnhold for å utvide sin surrealistiske historie. De siste akt er endelig her, sammenfallende med en fullstendig utgivelse av tittelen for hjemmekonsoller.

Nøkkelforslaget til Kentucky Route Zero virker enkelt nok. Conway er driver for en antikvitetsbutikk, og prøver å levere til den mystiske adressen til 5 Dogwood Drive. Det er vanskeligere å nå Dogwood Drive enn først ser ut, og for å komme dit må Conway finne Zero - en ukjent rute der ingenting er som det ser ut.

Kentucky Route Zero har form av et klassisk eventyrspill, men det gir ikke tittelen rettferdighet. Spillet er mindre fokusert på gåter og mer på karakterinteraksjoner, mens spilleren utforsker speilet til Kentucky som Cardboard Computer har laget. Nullen er like deler den abstrakte Americana av David Lynch og den magiske realismen til Gabriel Garcia Marquez; en verden med vrak og tap, men med potensial for vekst av noe mer.

Til tross for sin forskjellige natur, er det et samhold mellom spill, kunstretning og lydspor. Kentucky Route Zero tar en polygonal tilnærming, men uten den skurrende bevegelsen som ofte følger med den estetikken. I stedet er spillet flytende, surrealistisk og strålende. I mellomtiden gifter soundtrackets blanding av folkemusikk og ambient electronica seg fantastisk med tonen i hele stykket.

I stedet for bare enkel bevegelse og varesamling, Kentucky Route Zerokontrollmetoder utvide utover sin pek og klikk røtter. Dialog er et stort fokus ettersom spillets karakterer deler sin historie og drømmer, men gjennom denne mekanikeren Kentucky Route Zero utvides til andre elementer. Det holder ikke spilleren fast i ett synspunkt, heller, som om spilleren begynner å kontrollere Conway de vil drive mellom spillets forskjellige skuespillere innenfor hver handling, og noen ganger innenfor en enkelt samtale.

Det perfekte eksempelet på denne løsrevne tilnærmingen til brukerkontroll kommer i tredje akt. Spilleren ankommer en dykkestang med de mekaniske musikerne Junebug og Johnny, og får kontroll over tekstene til sangen paret fremfører. De lyriske valgene gjør ingen forskjell for handlingen, og dette setter tonen for Kentucky Route Zero samlet: det er ingen binære alternativer her, bare valg å ta for å gå en vei videre. Og resultatene er vakre.

Dette oppsummerer hvordan Kentucky Route Zero virker. Kontroll og agenda-setting føles ikke det samme som i andre spill i denne stilen, for eksempel Telltales forskjellige eventyrspill. I Kentucky Route Zero spilleren er nesten ekstern til reisen til kjernekasten, i stedet for i direkte kontroll over karakterene.

Dette gjelder spesielt i den nye, siste akten i spillet. Spilleren kontrollerer en katt som lytter inn på samtalene til rollebesetningen mens de fullfører handlingene i finalen, men denne avslutningen føles aldri mindre overbevisende enn det som har kommet før. Faktisk får spilleren være vitne til kulminasjonen på denne hypnotiske reisen på en kraftfull måte.

Mellom de sanne handlingene til Kentucky Route Zero, Kart datamaskin eksperimenterer enda lenger. Disse pausene fungerer veldig annerledes enn hovedspillet, og de deler seg fra kjernekasten for i stedet å belaste spilleren med oppgaver som å bruke en hjelpelinje for Nightvale-esque Bureau of Secret Tourism, sittende som skuespiller i et teaterstykke, eller driver en TV -stasjon i samfunnet. Disse mellomspillene gir alle ytterligere kontekst til den merkelige verdenen i null.

Den beste måten å forstå Kentucky Route Zero er gjennom karakterene sine. Conway plukker opp andre sjeler underveis mens han prøver å levere, alle lengter etter noe mer enn deres nåværende liv, og søker etter sannhet eller progresjon. Inkludert i dette er nevnte Junebug og Johnny, Ezra det tapte barnet og TV -tekniker Shannon Marquez.

Disse partimedlemmene er spøkelser, og snakker med spøkelser underveis. Kentucky Route Zero avslører et oppløst samfunn for lenge siden forbi toppen, men medlemmene finner fremdeles fred i det som gjenstår. Det er en historie om overlevelse og prøver å finne et hjem, så vel som sammenstøtet mellom frihet og dominans av Consolidated Power Company.

Denne anti-corporate meldingen er en av de mektigste i spillet. Kentucky Route Zero tar en kritisk linse for hvor enkelt folk kan finne trøst i strukturen som et stort selskap kan tilby, for å få støtte for å overleve og en definisjon på livet deres. Spillet utforsker hva som skjer når det nevnte selskapet ikke lenger holder interessene til sine ansatte i tankene, ettersom bunnlinjen overgår et ansvar for å støtte en befolkning og dens behov.

Spillets setting er ødelagt. Oppgivelsen av Kentucky and the Zero av Consolidated Power Company har resultert i utryddelse; ødelagte byer, stengt butikker, sviktende virksomhet og forlatte gruver forårsaket av pliktforsømmelse for det aktuelle selskapet. Det er ingen enestående skurk i Kentucky Route Zero. I stedet er det den stille, ansiktsløse formen for dette monopolet, et selskap som forvandlet dette samfunnet til å passe sine egne behov og deretter tok alt bort.

Dette blir det største sammenstøtet innen Kentucky Route Zero. Tar du den fristende posisjonen til en stabil rolle for sikkerhet, og gjeldene som følger med det, eller holder du ut for noe mer? Og hvis du motstår, fortsetter du å drive fra venture til venture, eller bygger du et hjem på et sted som fungerer og håper at det varer? Det er ikke bare en diskusjon om den amerikanske drømmen, men mer om vår plass i samfunnet som helhet, og hvor våre personlige idealer kan lede oss når påvirkninger fra utsiden ikke er vår kontroll.

Det er disse spørsmålene som gir oss Kentucky Route Zeroer de mest minneverdige øyeblikkene. Den flytende restauranten som drives av Sam og Ida, som utforsker dypet på jakt etter nye ingredienser. Barene til The Lower Depths og The Rum Colony gir pusterommer mens de avverger sin egen fiasko. Byen uten veier Kentucky Route Zeroer siste handling, og den bittersøte konklusjonen den gir.

Kentucky Route Zero er ikke et spill for alle, og som et kunstverk er det bisarrt og gir ingen klare svar. Det trenger imidlertid ikke, og lar i stedet karakterene i rommet puste og skyve frem temaene sine på en måte som svært få spill har klart å administrere. Kentucky Route Zero har en finale vel verdt ventetiden, og en komplett pakke som står som et av de mest interessante videospillene som noen gang er laget.

Kentucky Route Zero er ute nå for PC, PlayStation 4, Xbox One og Nintendo Switch. Screen Rant ble levert med en PS4 -nedlastingskode for denne anmeldelsen.

Vår vurdering:

5 av 5 (mesterverk)

Hvordan The Venom 2 Post Credits Scene ble forklart av Marvel Head

Om forfatteren