10 enkleste overlevelsesvideospill for nye spillere

click fraud protection

Selv om de fortsatt er skremmende, er dette de 10 enkleste overlevelsesskrekkvideospillene som til og med nye spillere burde kunne håndtere.

Med spill som f.eks SteinbruddetVed å introdusere en ny generasjon spillere til skrekkspill, vil noen se etter et godt inngangspunkt til sjangeren som ikke er så vanskelig å mestre. Mens survival horror-spill har rykte på seg for å være straffende vanskelig, er visse titler lettere å plukke opp og spille.

Fra chillende klassikere som f.eks Silent Hill 2 til episodiske spill som f.eks Inntil Dawn, survival horror sjangeren er ikke bare for de mest hardbarkede spillerne. Selv om det har vært en rekke enklere overlevelsesskrekkspill, er det bare det beste som har sterk spilling og en haug med skumle øyeblikk.

Penumbra: Overture (2007)

Mens mange spill legger vekt på action og kamp, ​​trives overlevelsesskrekksjangeren når den legger vekt på sniking og utforskning. Penumbra: Overture følger en vitenskapsmann ved navn Phillip som drar på en sjelesøkende tur til Nord-Grønland hvor han blir fanget i en forlatt gruve bebodd av en rekke fiendtlige mennesker og skapninger.

Mekanikken i spillet er enkel å forstå, og kamp er begrenset til nærkampangrep, men er ment å unngås ved å bruke sniking. Selv om gjennomspillingen er relativt enkel, er spillet fortsatt marerittaktig atmosfærisk, og de merkelige skapningene er nok til å gi spillere mareritt.

Silent Hill 2 (2001)

Generelt anerkjent som en stor spill for spillere som ikke blir redde Enkelt, Silent Hill 2 er en klassiker i sjangeren som fortsatt gir seg i dag. I spillet reiser hovedpersonen James Sunderland til den mystiske byen Silent Hill etter å ha mottatt et kryptisk brev fra sin døde kone.

Atmosfærisk til n-te grad, spillet er en absolutt chiller fra start til slutt og finner kontinuerlig nye måter å skremme på. Det er et enkelt spill å plukke opp og spille, men det blir stadig mer utfordrende etter hvert som spillet skrider frem. Kontrollene og inventarsystemet er perfekt for nye spillere, og få spill er mer kvalifisert til å være en spillers første introduksjon til overlevelsesskrekk.

Corpse Party (2008)

Det originale spillet i Corpse Party serien er en undervurdert klassiker, og nyinnspillingen fra 2008 er forbedret i forhold til forgjengeren på mange måter. Spillet følger en gruppe venner på videregående som gjennomfører et vennskapsritual på skolen deres som på mystisk vis frakter dem til en hjemsøkt barneskole.

Inneholder elementer fra japanske urbane legender inn i spillingen, Corpse Party bruker en ovenfra-ned-visning som ligner på RPG-spill. Spillet er laget i en anime-stil og er skummelt, men også ganske ufarlig sammenlignet med andre survival-skrekkspill. Det er ekstremt enkelt å plukke opp og spille, og det er langt unna de ultra-intense spillene som vanligvis utgjør sjangeren.

Knock-Knock (2013)

De fleste av de beste survival-skrekkspillene er AAA-titler, men Bank-bank bevist det indie-spill kan være like kraftig. Brukeren tar kontroll over Lodger, en mystisk mann som må gå fra rom til rom og holde lysene på for å stoppe en dødelig styrke fra å overta huset.

Ved å bruke en pseudo-3D siderullende stil, har spillet veldig enkel mekanikk som lett mestres av alle nivåer av spillere. Det er ikke åpenlyst skummelt, men det er sterkt avhengig av atmosfære og en overveldende følelse av redsel for å skru opp spenningen. Tiden beveger seg ikke lineært i spillet, noe som bare bidrar til å legge til den surrealistiske tonen i opplevelsen.

Luigi's Mansion 3 (2019)

Debatten rundt Luigi's Mansionserier vil rase for alltid, og spillere vil aldri være helt enige om hvorvidt den hører hjemme i kategorien overlevelsesskrekk. Den tredje delen ser den grønne overall-kledde rørleggeren komme til et hotell som er overkjørt av spøkelser som han må overvinne.

Selv om det kan være søtt og morsomt, Luigi's Mansion 3 deler nok elementer med andre survival horror-spill til å bli betraktet som en del av partiet. Som med de fleste Nintendo premieretitler, spillet er enkelt å lære og er aldri så vanskelig at det fraråder nye spillere å delta i handlingen. Selv om det kanskje ikke er skummelt i seg selv, er det fortsatt en morsom opplevelse som vil gjøre spillere klare for strengere ting i fremtiden.

Until Dawn (2015)

Å spille mer som en film enn den tradisjonelle survival horror-opplevelsen, Inntil Dawn lagt et element av kino til spilllandskapet. Handlingen sentrerer seg rundt en gruppe mennesker som vender tilbake til stedet for en venns forsvinning og blir forfulgt av mystiske krefter i skogen.

I stedet for å stole på handling, Inntil Dawn forteller sin historie samtidig som den krever at spilleren samhandler med en rekke raske hendelser. Spillere må ta utrolig viktige valg, og hver avgjørelse påvirker historien på utallige måter. Fordi det er en mer passiv spillopplevelse, kan nesten hvem som helst mestre den umiddelbart, og spillet straffer ikke brukeren for feil, men lar bare historien utvikle seg annerledes som et resultat av valg.

Five Nights At Freddy's (2014)

I skrekkverdenen er enkelhet ofte nøkkelen til suksess, og få spill eksemplifiserte det Fem netter på Freddy's. Spillet kaster brukeren som en sikkerhetsvakt som er ansatt for å patruljere en pizzarestaurant for barn om natten. Snart blir det klart at de animatroniske karakterene våkner til liv og er ute etter blod.

Så dumt som konseptet var, FNAFDet intuitive pek-og-klikk-spillet gjorde det til en umiddelbar suksess med alle slags spillere. Brukeren må overvåke ulike områder av restauranten uten å bli lagt merke til, og spillet er faktisk ganske effektivt med sin atmosfære og hoppeskrekk. Det er ikke så vanskelig å få taket på, men å slå spillet er en helt annen historie.

Outlast (2013)

Generelt anerkjent som en av de beste stealth-skrekkspillene av all tid, Ut sist presset grensene for skrekk i videospill til sin absolutte grense. Spilleren tar kontroll over en frilansjournalist som undersøker en tilsynelatende forlatt mental helseinstitusjon, men finner snart mer enn han forhandlet om.

Å krype rundt i de skremmende hallene på sykehuset er nok til å gi spilleren gåsehud, og tillegget av freaky leger og pasienter øker bare skrekk. Spillet er lett å mestre, men selve spillet er ikke lett å vinne. Som de fleste survival-skrekkspill er ressursstyring nøkkelen, og spilleren kan lett finne seg selv fanget i mørket hvis de ikke tar vare på batteriforsyningen.

Soma (2015)

Soma utmerket seg best på sine psykologiske aspekter og la mindre vekt på å være over-the-top med sine skremmer. Spillet følger en mann som befinner seg i et undervannsforskningsanlegg og må finne ut hvorfor han er der og hva som skjedde med maskineriet ombord.

Spillet ble kjent for sin utfordring da det først ble utgitt, noe som førte til at utviklerne la til en "safe mode" som eliminerer muligheten for å bli drept av monstre. Spillet prioriterer sniking, og gåteløsning er hvordan spilleren går videre i historien. "Sikker modus" gjør det til et perfekt startpunkt for nye skrekkspillere, og den lar dem fokusere på de andre spillaspektene uten distraksjon.

Amnesia: A Machine For Pigs (2013)

Selv om det er like skummelt som forgjengeren, Amnesi: The Dark Descent, En maskin for griser var litt mer grei i sin narrative struktur. Spillet sentrerer om en velstående industrimann som må stoppe den onde ingeniøren fra å slippe løs Maskinen sin over verden, så vel som hans merkelige hær av grisemenn.

Spillet følger tradisjonelle overlevelsesskrekkregler og gjør hovedpersonen forsvarsløs mot de brutale fiendene han møter. På grunn av dette er stealth den viktigste delen av spillet i motsetning til kamp. Urokkelig i sin skrekk, er spillet ganske enkelt å mestre for nyere spillere, og kan også oppleves på forskjellige vanskelighetsgrader.