Valorant Harbor Preview: Another Unique Spin On Agent Rolles

click fraud protection

Harbor er nok et spennende tillegg til Valorant Agent-serien, og enda et forsøk på å bøye rollevalg mot komposisjoner.

Ny Valorant Agent Harbor ble gjort tilgjengelig i løpet av en forhåndsvisningsperiode, og det umiddelbare resultatet av tillegget er det han vil ytterligere øke verdien av en bestemt type filosofi: teamsammensetning over spesifikke agentroller. Valorant er en heltekraftig taktisk FPS som ble lansert med fire definerte roller for de forskjellige karakterene: Duelist, Initiator, Controller og Sentinel. Selv ved lanseringen ble disse rollene flagget som mer retningslinjer enn strenge instruksjoner om hvordan man designer hver agent, men den filosofien har virkelig blitt slått inn i nyere Agent lanserer.

Nye agenttilføyelser som Fade og Chamber har presset mot at det må være en nøyaktig måte å bygge en bestemt rolle på. Til og med Neon, en agent med en rekke Duelist evner, er ikke fullt aktivert uten å pare henne med andre agents verktøy på spesifikke kartvalg. Harbor, en indisk agent ved navn Varun Batra, er den nyeste

Valorant Agent og en vannsvingende kontroller som viderefører filosofien om at team virkelig kan bygge rundt spesifikke valg for å fullt ut maksimere potensialet til nytten deres.

Harbors vannevners mest nærliggende sammenligninger er Viper's kit, så det er verdt å etablere noen koblinger mellom de to. Harbors Cascade-vegg hjelper til med å kutte områder i mindre seksjoner og kan bues, begrenser siktlinjer og skaper lommer for spillere å gjemme seg i. Den fleksibiliteten kommer med en avveining - veggen kan ikke slippes og bringes opp igjen på samme måte Viper's Toxic Screen kan – men det er fortsatt en utrolig evne som kommer til å skape mye moro for strateger.

Harbor's Cove - igjen, noe lik funksjonaliteten til Viper's Poison Orb - er en vannkule som kan kastes og dukker ved støt med bakken. Kulen kommer med et skjold som blokkerer kuler for et begrenset antall skudd. I praksis ser den mest åpenbare bruken så langt ut til å være å bruke kulen for å fremme Spike-defusal, men det kan skape vanskelig enveis som ikke kan spammes uten å tømme et klipp først, noe som kan skape nye veier for angrep og forsvar.

Til slutt er Harbour's High Tide den unike delen av settet hans når det gjelder det som allerede finnes i Valorant Agent pool. Harbour utstyrer en vegg av vann som, når den blir avfyrt, blir presset gjennom kartet. Den blokkerer ikke fiendens ild, men den skaper en massiv røykskjerm, og fiender som blir fanget innenfor veggen mens den beveger seg, blir også bremset. I praksis er ikke den langsomme effekten så dramatisk som for eksempel Chambers tur - men det gjør det vanskelig å svinge seg ut av veggen.

Naturlig, Valorant Agent Ultimates er også en stor del av deres identitet i spillet, og Harbor's er en merkelig en. Reckoning skaper et enormt effektområde som skaper "geysir-angrep", som får spillere som blir truffet av dem. Disse streikene gjentas, så det er ikke den typen Ultimate som spillere kan stå i og tanker. Det virker skreddersydd for å forstyrre sperringer på bombeplasser eller forhindre angripere i å treffe et nettsted raskt.

Ved å teste Harbours evner i Valorant, blir det umiddelbart klart at han neppe er en solokontroller. Hans mangel på effektive røyker og manglende evne til å gjenbruke veggen hans like effektivt som Viper betyr at han er mer et offensivt orientert alternativ til nisjen hennes. Så langt føles det mer som at Harbour vil være for kontrollørene hva Neon og Breach er for deres respektive roller - en Agent med en tydelig definert, eksplosiv rolle som er best mulig ved å ha lagsammensetninger som støtter hans ferdigheter. Det er i tråd med måten det ser ut til at Riot begynner å designe nye agenter, forsiktig går på grensen mellom nyttig og uerstattelig, og prøver desperat å unngå sistnevnte.

Utover bare Harbours innvirkning på Valorant konkurransemessig, men det er også agentens innvirkning på estetikken. Harbours design er helt nydelig, og evnene hans er fantastiske og blender slagmarken. Det var allerede vanskelig å argumentere for det Valorant er ikke den peneste taktiske FPS-en på markedet, og tillegg som Harbour bare ytterligere innsats som krever Riots enormt suksessfulle tittel.

Tiden vil vise om Harbour etablerer den typen nisje for seg selv som Riot håper han vil gjøre. Agentbalansen er vanskelig, spesielt ved lansering – husk at innen få dager etter at en agent er gjort tilgjengelig for publikum, vil spillere vil allerede ha samlet et betydelig høyere antall timer med å teste ham enn utviklingsteamet var i stand til å gjøre over måneder. Med nylige balanseendringer til andre agenter som har blitt inspirert og et sterkt startsett, det føles som om Harbour kanskje er den beste utgivelsen til nå – og en som vil hjelpe til med å ryste teamene med en gang.