10 største bekymringer om metaverset, ifølge Reddit

click fraud protection

Fra personvernhensyn til måten det brukes som et markedsføringsverktøy, har Reddit noen ganske store problemer med Metaverse i sin nåværende form.

Med fans av teknologien begeistret for Metaer etterlengtet kunngjøring av Project Cambria VR-headsettet i oktober ser det ut til at selskapets visjon for Metaverse sakte nærmer seg. For noen er det imidlertid en fåfengt øvelse inntil mange flere bekymringer om Metaverse er besvart.

Tekniske entusiaster tok til Reddit å uttrykke noen av problemene deres med teknologien i sin nåværende form. Fra spørsmål om data og personvern som har plaget Meta siden de investerte tungt i teknologien til praktiske spørsmål, dette er deres største bekymringer.

Helt siden Facebook kunngjorde at de endrer merkevarebyggingen til Meta for å hjelpe den med å komme i forkant av denne teknologien, har kritikere og forbrukere både har uttrykt bekymring for at et selskap med et dårlig rykte når det gjelder data og personvern kan være ansvarlig for en slik potensielt oppslukende konsept.

Redditor PointandStare understreket dette punktet, og kalte det et "massivt data- og personvernmareritt." Denne påstanden er ikke grunnløs, som Facebook-varsler Frances Haugen advarte om i et intervju med AP at selskapet igjen prøvde å bruke teknologien til å høste data på en uansvarlig måte. Meta har gjentatte ganger benektet disse påstandene, men mange ser ingen grunn til å stole på teknologigiganten.

De fleste liker ikke å bruke VR i lange perioder

Utvikling og forbedring av VR-teknologi er nøkkelen til at Metaverse blir levedyktig for vanlige forbrukere, og mens Oculus har stadig tilført mer til opplevelsen, noen tror at dette alltid vil være et problem.

Redditor a_pen_in_time kommenterer de "ikke kan se at det tar seg opp" i fremtiden, og forklarer at fra deres egen erfaring, "kjøringssyken eller frakoblingen å være på et visuelt annet sted enn virkeligheten" betyr at folk flest ikke liker å bruke VR-headset for lengre, uavbrutt perioder. Uansett hvor mye penere eller mer komfortable hodesett blir, løser det kanskje ikke det grunnleggende problemet.

Teknologien er ikke der ennå

Selv om Metaverse og VR har sine fans, spesielt når det kommer til moderne VR-spill, det er fortsatt uten tvil ganske nisje. Redditor en_nysgjerrig_koala tilskriver dette den "klumpete" naturen til teknologien i dens nåværende tilstand og argumenterer for at Metaverse bare vil "skje når teknologien utvikler seg."

Selv om dette også betyr at dets fremvekst til å bli mainstream er uunngåelig når teknologien møter hverandre det og gjør hele opplevelsen billigere og mer praktisk, kan denne fremtiden være et stykke unna. Dette kan være dårlige nyheter for de som håper at Metaverse vil eksplodere i popularitet når som helst snart.

Folk er allerede utslitt av nettkommunikasjon

Mens fremveksten av Zoom og andre verktøy for eksternt samarbeid og spilling under pandemien har betydd økt oppmerksomhet rundt ideen om Metaverset, det bringer også med seg et annet potensial bekymring. Redditor WVA1999 mener at ideen om å "gå rundt i en virtuell verden hele dagen" ikke har mye appell etter påkjenningene av pandemien og nedstengninger.

Det er noen bevis for å støtte dette opp med Wall Street Journal rapporterte at tiden voksne i USA tilbrakte på nettet økte betraktelig under pandemien. Uten tvil får dette Metaverse til å virke mer gjennomførbart, siden folk allerede bruker så mye tid på nettet, men for noen mennesker er det siste de ønsker en annen grunn til å bruke mer tid på nettet verden.

Potensialet til Metaverse kan være veldig reelt, men det betyr ikke at den nåværende interessen for det fra store selskaper nødvendigvis kommer fra en oppriktig tro på teknologiens kraft. Redditor Moggy-Man er bekymret for at det i stor grad brukes som en markedsføringsstrategi for øyeblikket, spesielt av Meta.

De kaller Meta en "markedsføringsdistraksjon" for å prøve å sette selskapet i forkant av forbrukernes sinn igjen og sier at de "ikke tror det har noen reell sann motivasjon utover det." Faktisk har mange vært lite imponert over Metas utstillingsvinduer så langt, som ser ut til å handle mer om å prøve å få deres Metaverse til å virke salgbar enn å faktisk utforske teknologiens potensiell.

Folk vil kanskje ikke leve i en virtuell verden

Et av løftene til Metaverse er at forbrukere vil være glade for å leve i en virtuell virkelighetsverden takket være det ubegrensede potensialet det tilbyr sammenlignet med den virkelige verden. Imidlertid Redditor sauehund tror det kan være et stort problem med dette som ikke har blitt tatt opp av teknologiens talsmenn ennå.

De sier at appellen til spill og nettverdenen er at de tilbyr "en midlertidig flukt fra virkeligheten", og at denne appellen forsvinner når "spillet eller verdenen blir virkeligheten." Ved å presentere Metaverse som et sted folk vil sosialisere seg, arbeide og leve i, mister det det viktige eskapistiske elementet og risikerer å miste mye av forbrukere.

Dens bruk vil være mer overfladisk enn folk sier

Metaverse lover å endre ting som hvordan alle lærer og jobber, og det er allerede noen utrolig oppslukende VR-spill og opplevelser. Men Redditor EvidenceBase2000 tror at når Metaverse virkelig er over oss, vil bruken av den være mye mer overfladisk.

De ser for seg at det fokuserer mye mer på "bilde", "sosial status" og å være full av eksplisitt innhold når det blir mer mainstream. Selv om det kanskje ikke er mye bevis som tyder på dette ennå, er det sant at den knirkende rene, vennlige versjonen av Metaverse som markedsføres akkurat nå er usannsynlig å være en nøyaktig skildring av hvordan den ender opp med å være i virkelighet.

En ting mange mennesker har påpekt om Metaverse er at konseptet med en virtuell verden at brukeren tilbringer lange perioder fordypet i er ikke noe nytt, i hvert fall for alle som har kommet inn i an ekstremt vanedannende videospill før. Redditor mas901 påpeker at det er et problem folk kanskje overser her.

De relaterer Metaverset til deres erfaring med World of Warcraft og gå så langt som å si "Jeg spilte det ofte til jeg bokstavelig talt besvimer bevisstløs" og spillet "ble mitt formål med livet." Til mennesker som står i fare for å bli tvangsavhengige, kan Metaverse gi en enda mer oppslukende versjon av denne samme ideen.

Selv om det ville være fint å forestille seg at Metaverse som blir mainstream vil bli drevet av de som er genuint entusiastiske for å bringe en spennende ny teknologi til forbrukerne, synes noen måten den presenteres på nå er litt for kjent. En Redditor staver ut problemet, og sier "hvis tilstanden til sosiale medier er noen indikasjon, vil [metaverset] være fullstendig drevet av bedriftens interesser."

Mens Metas presentasjon av et mer oppslukende virtuelt miljø kan glede investorer, minner det om dagens sosiale medier som er åpenbart mer interessert i å holde brukeren uendelig rullende og se på annonser enn å faktisk gi en interessant erfaring. For noen forbrukere appellerer ikke dette altfor bedriftsaspektet mye.

Selv om noen fortsetter å tvile på at Mark Zuckerbergs enorme satsing på å gjøre Facebook til Meta og investere alt i fremtiden til teknologien vil lønne seg, det er umulig å argumentere for at selskapet ikke har klart å skaffe seg en ganske stor eierandel i fremtiden til Metaverse, og det er bekymringsfullt for noen.

Redditor junktech tror den største bekymringen med Metaverse er Meta selv "og fyren som administrerer det." Som mange føler de at «penger og makt» har alltid vært det primære målet for selskapet, og dominansen til Metaverse "ville bare gi dem mer kontroll." Det gjenstår selvfølgelig å være sett om Metas gamble lønner seg, men ikke alle er ivrige etter fremtiden til Metaverse hvis Mark Zuckerberg er den som leder vei.