10 ting som ødelegger spill, ifølge Reddit

click fraud protection

Enten det er kontroversielle valg gjort av utviklere eller spesifikke typer nivåer, spillere er en vanskelig gjeng å tilfredsstille, spesielt gaming Redditors.

Marvel's Avengers er en brønn med spillinnhold, siden det er så mange kart, spillbare figurer og nettspill, og nå, de Captain America: Winter Soldier dress hud har nettopp blitt lagt til markedsplassen. Det er et av de utallige skinnene som fans kan kjøpe, men noen spillere tror det er problemet.

Det er ikke akkurat en upopulær oppfatning at kjøp i spillet kan ødelegge spill for spillere, men det er bare en av mange ting som vil få spillere til å kaste kontrollerne sine på skjermene. Enten det er kontroversielle valg gjort av utviklere eller spesifikke typer nivåer, spillere er en vanskelig gjeng å tilfredsstille, spesielt spill Redditors.

Internett-tilkobling

Mephir peker på det som pleide å være et massivt problem for mange år siden og noen ganger fortsatt er et problem i dag. The Redditor hevder, "Et spill med enkeltspiller som tvinger deg til å være koblet til internett virkelig skremmer meg, og jeg ser mer og mer av den dritten."

På slutten av 2000-tallet og inn på 2010-tallet ble det et tilbakevendende problem at utviklere tvang spillere til å alltid være online, selv om de spilte en kampanjemodus som ikke nødvendigvis trenger internett forbindelse. EA var den største synderen når det kom til den slags ting, som de gjorde det med spill som Sim City 5, og det ble enda verre da spillets servere ikke fungerte. Spillere klaget konstant over å tape lagrede spill.

Å være barnevakt

NizeDirtBeez klager over å være barnevakt i så mange spill, og bemerker at det aldri er gøy å ta seg av en NPC. Redditor kommenterer, "Jeg kan absolutt ikke stå når spill får deg til å eskortere og beskytte NPC-er som ikke kan ta vare på seg selv. Jeg ble faktisk aldri ferdig Resident Evil 4 av denne grunn."

Resident Evil 4 kan være et dårlig eksempel, siden det regnes som et av de største overlevelsesskrekkspillene gjennom tidene, og NPC-oppdraget ble håndtert strålende, da spillere kunne gjemme henne på steder der hun ville være trygg. Imidlertid har Redditor et poeng, som ikke engang et utrolig og nyskapende spill liker Metal Gear Solid 3 visste hvordan de skulle nærme seg det.

Nedsenking

Spill kan bryte innlevelsen på mer enn én måte, enten det er feil eller NPC-er som opptrer ut av karakter, men Gyrro refererer spesifikt til annonser og koblinger til sosiale nettverk. Redditor kommenterer, "Jeg forstår ikke hvorfor hvert spill føler behov for å koble til Facebook nå heller. Tenk om gamle spill pleide å gjøre det, «Du valgte Charmander! Del på Facebook?'"

Dette er mer et problem med mobilspilling, ettersom telefonapper hele tiden anbefaler spillere å legge ut innlegg på Facebook, enten det eller at spillet settes på pause på grunn av en annonse hvert par minutter. Dessverre har denne typen ting gått over grensen, siden det nå begynner å skje med konsollspilling også.

Må betale for DLC

GZX959 peker på prisen på nedlastbart innhold når det kommer til spill som blir ødelagt. Redditor klager: "Jeg har ikke noe imot når spill liker League of Legends har du betalt for visuelle endringer som skins, men når et spill får deg til å betale for kart, våpen og funksjoner, får jeg bare ikke lyst til å spille."

Selv om det kan fremstå som uvitende når spillere sammenligner spill i dag med spill på 90- eller 2000-tallet, pleide ekstra innhold i spill å være gratis. De var opplåsbare nivåer eller våpen som ble belønnet til spillere når de oppnådde noe i spillet, enten det var å finne en skjult perle eller fullføre spillet 100 %. Og i 2022, halvparten av tiden, føles spill for korte eller ufullstendige, og det er fordi utgiverne ønsker å selge resten av dem til en ekstra pris.

Dårlige lydspor

En slettet bruker hevder at et dårlig lydspor lett ødelegger et spill ved å bruke Borderlands 2 som et eksempel. Redditor kommenterer, "Borderlands 2 gjorde dette med en av DLC-ene. I en middelaldersk fantasiverden ble hovedmelodien spilt på en Erhu. Det var til tider ødeleggende distraherende."

Enten det er et originalt partitur eller et lydspor med radiohits, kan dårlig musikk lett trekke spillere ut av fordypningen, men det er ikke akkurat rettferdig å skylde på utviklere, da musikk er så subjektivt. Og selv om det kan være mange spill med dårlige lydspor, er det det like mange med flotte lydspor.

Tidlig tilgangsspill

SkinShot har et stort problem med spill med tidlig tilgang, og klager over at de stort sett er forlatt. Redditor nevner: "Ikke glem tidlig tilgangsspillene som enten tar år å fullføre eller blir aldri fullført i det hele tatt." Spill med tidlig tilgang er som glorifiserte demoer, som nok en gang pleide å være gratis.

Men i rettferdighet vet spillere hva de går inn i når de kjøper et tidlig tilgangsspill, siden de vet at det vil være langt fra komplett og sannsynligvis fullt av feil. Og utviklere vet ofte ikke at spillet ikke kan ferdigutvikles før de faktisk er i utviklingsstadiet. Så ingen kan si med sikkerhet at et tidlig tilgangsspill noensinne vil bli fullstendig fullført.

Vannnivåer

Snokbert refererer til det alle spillere utvilsomt vil være enige i som noe som kan ødelegge ethvert videospill, og det er undervannsnivåer. Hver enkelt spiller, enten de er uformelle eller hardcore, har det ene minnet om en vanskelig vannstand som hjemsøker drømmene deres. Enten det er den blå djevelen som desperat leter etter en luftboble i Sonic the Hedgehogeller hele Ekko delfinen, undervannsnivåer er stoffet i mareritt.

Utviklere har imidlertid blitt mer kreative med konseptet og har blitt det leverer genuint morsomme undervannsnivåer, for eksempel et ran som involverer en ubåt i Grand Theft Auto V og Drakes dyphavsdykking inn Uncharted 4: A Thief's End. Uansett, forhåpentligvis, har Redditor aldri spilt BioShock, et spill som foregår utelukkende i undervannsbyen Rapture.

Tvunget repetisjon

Flintlock_biro tar et problem med tvungen repetisjon, som er når et spill tvinger spillere til å spille de samme nivåene på nytt av overflødige årsaker. Redditor forklarer, "Slipe, spille samme nivå bakover, slå hovedhistorien flere ganger for å låse opp ting, måtte gjøre det samme nivået med flere karakterer, etc. etc."

Så mange spill er skyldige i dette, selv de som er universelt hyllet. Crashed Bandicoot 4: It's About Time tvinger spillere til å bokstavelig talt spille de samme nivåene i forskjellige farger for å få 100 % fullføring. Og til og med den berømte nyinnspillingen av Skyggen av kolossen får spillere til å fullføre spillet på fire forskjellige vanskeligheter bare for å låse opp et penere sverd.

Tilfeldig skiftende mekanikk

Noen ganger, etter å ha gått gjennom møysommelige og lange opplæringsprogrammer, vil spill fortsatt helt forandre mekanikken midtveis. Og spillet vil ofte ikke engang forklare den nye mekanikken, og lar spillerne finne ut av det selv, noe som fører til noen grusomme og urettferdige dødsfall. Orcawolfe tror dette ødelegger spillet fullstendig, og bemerker: "Se tvungen stealth i et actionspill, eller plutselig gjøre stealth umulig i et stealth-spill. Jeg blir nesten rasende Blod drage helt på slutten når de slipper deg inn i et rom med 50 zombier og ingen steder å gjemme seg og ingen strategi å bruke."

Nok en gang, selv om det er et flott spill, Skyggen av kolossen er skyldig i dette. Etter å ha lært intrikate kontroller for å beseire 10 kolosser, krever den 11. kolossen at spilleren tar opp en brannfakkel, men spillere har aldri blitt lært hvordan de skal gjøre det. Det som gjør det verre er at spillerne bare har et par sekunder på seg før de blir ramponert av et fjell av udyret. Det er et av få nivåer i videospill det er faktisk vanskeligere enn den endelige sjefen.

Spill er for involvert i sin egen historie

Racecarlock klager over hvor mye noen spill blir for pakket inn i handlingene sine, og å gjøre spillingen sekundær ødelegger opplevelsen for dem. Redditor bruker Mye regn og Beyond: Two Souls som eksempler, og uttrykker sin frustrasjon over "Når et spill er så involvert i sin egen historie at det glemmer å involvere spilleren unntatt når den må, og skape følelsen av at spillet er irritert over at det til og med må ha en spiller."

Dette er en ganske subjektiv oppfatning, ettersom noen spillere foretrekker historiedrevne spill, men det er tider når det føles som om utvikleren har glemt å inkludere noe som helst spill. BioShock, mens den har en utrolig historie med en slående vri, mangler den sterkt når det kommer til spennende spillmekanikk. Det ble imidlertid betydelig forbedret da den tredje delen, BioShock Infinite, så utgivelsen.