Var sovende hunder faktisk en sann oppfølging av krimspill

click fraud protection

Redaktørens merknad: Det er anlagt søksmål mot Activision Blizzard av California Department of Fair Employment and Housing, som påstår at selskapet har drevet med overgrep, diskriminering og gjengjeldelse mot kvinnen ansatte. Activision Blizzard har benektet påstandene. De alle detaljer om Activision Blizzard -søksmålet (innholdsadvarsel: voldtekt, selvmord, overgrep, trakassering) oppdateres etter hvert som ny informasjon blir tilgjengelig.

Populær visdom sier Square Enix Grand Theft Auto-som Sovende hunder startet livet som en oppføring i Activisions Sann kriminalitet serien, men det er ikke akkurat sant. Åpen verdenstittel begynte sin utvikling på Activision, men det var ingen av dem Sovende hunder heller ikke True Crime: Hong Kong på den tiden.

Sovende hunder var på et tidspunkt ment å være neste oppføring i Sann kriminalitet serie. Franchisen hadde omfattet to kamper, True Crime: Streets of LA og True Crime: New York City, og var ganske åpenlyst GTA klon, selv om den inneholdt en sentral gimmick av satellittbildebaserte rekreasjoner i byen. Snarere enn å bli planlagt

Sann kriminalitet fra starten, Sovende hunder ble ganske enkelt ettermontert i franchisen før han helt skiftet til et annet forlag.

Hva ville til slutt bli Sovende hunder startet som et spillkonsept kalt "Svart lotus. "Hvem som la frem konseptet er ikke helt klart; et 2010 Gamasutra rapporten antyder at det var Treyarch, the studio nå mest kjent for Plikten kaller, men i 2012 IGN intervju med Sovende hunder utvikler United Front Games antyder at det opprinnelig kom fra det studioet i stedet. Uansett ble dette konseptet lagt til Activision som en åpen verdenstittel, i stil med berømte Hong Kong-actionfilmer.

Hvordan sovende hunder gikk fra Black Lotus på Activision til Square Enix

Grunnen til at Black Lotus ble forbigått har aldri blitt offisielt bekreftet, men nevnte Gamasutra undersøkelsen påsto at det opprinnelige konseptet ble ansett som ubrukelig av Activision fordi det hadde en kvinnelig hovedperson (Activision benektet senere dette, via Eurogamer) inspirert av Lucy Liu. Men gitt konseptet bar overfladiske likheter med a Grand Theft Auto-stil, åpen verden kriminalitetstittel, ble den omarbeidet for å passe inn i Sann kriminalitet serie, iflg Gamasutra, med en mannlig ledelse.

Selv etter denne konseptuelle omarbeidelsen, True Crime: Hong Kong aldri blitt et ferdig produkt. Det ble utviklet av de nå nedlagte United Front Games, men ble kansellert i februar 2011. Da sa administrerende direktør i Activision Publishing Eric Hirshberg den gangen (via Eurogamer):

"Selv våre mest optimistiske interne anslag viser at fortsatte investeringer ikke kom til å føre til en tittel på eller nær toppen av den konkurrerende sjangeren i åpen verden. I en bransje der bare de beste spillene i hver kategori blomstrer, for å være sløv, ville det bare ikke være godt nok. "

Square Enix kjøpte rettighetene til True Crime: Hong Kong fra Activision i 2011, da spillet allerede var i stort sett fullstendig tilstand, ifølge Engadget. Selskapet ga den en ny tittel, Sovende hunder, og lanserte spillet i 2012. Ironisk nok ble det en mye bedre GTA-stil spill enn sin engangsserie. EN Sovende hunder oppfølgeren var en gang i gang, men den kom aldri av gårde.

GTA Trilogy Remaster vil bruke gammel grafikk i henhold til lekkasje

Om forfatteren