The Callisto Protocol Preview: Potensial For A Sci-Fi Horror Knockout

click fraud protection

Callisto-protokollen er i ferd med å bli en sci-fi-skrekk-knockout, med utprøvd tredjepersonshandling og noe sykelig vakker snert.

Callisto-protokollen er vakkert grotesk, tiltalende brutal og en visuelt imponerende utøver på PlayStation 5. Denne debuttittelen fra Striking Distance Studios er full av bona fides og - hvis forhåndsvisningen er noen indikasjon - virker som en verdig åndelig etterfølger til en Dead Space, oppdatert for moderne appetitt.

Dead Space fanger overskrifter også, med EAs etterlengtede nyinnspilling forventer en utgivelse neste år, men Callisto-protokollen er en original IP født fra et hodesnuende talent. Bransjeveteran og Dead Space medskaper av franchise Glen Schofield regisserer den nye tittelen, noe som gjør det enda vanskeligere å diskutere det ene spillet uten å nevne det andre, der hvert spill kombinerer action-orientert overlevelsesskrekk med grimmørk science fiction blant bøtter med innvoller.

Screen Rant var i stand til å prøvekjøre en del av Callisto-protokollen

sin spilling denne måneden, sprengning av fremmede lemmer og trampet kreditter ut av lik. Sammenligningene til Dead Space var forutsigbart mange, men kampene og presentasjonen føles passende, nåværende, oversvømmet av blendende lyseffekter og fint detaljert gore ved hver sving. Det er et spill der budsjettet er tydelig i alle synlige rammer, og blir med i et kort sett med kommende slutten av året AAA-titler som God of War Ragnarök.

Den sentrale helten er Jacob Lee, en innsatt i fengselet Black Iron Prison med maksimal sikkerhet, som ligger et sted på Jupiters måne Callisto. På et tidspunkt før vår forhåndsvisningsbit av Callisto-protokollen, en smittsom fremmed mutasjon tar tak i fengselet og gir Lee muligheten til å rømme, nå tvunget å kjempe mot de monstrøse hordene mens han leter etter ressurser og tar seg tommer gjennom anlegget for å frihet.

Dead Space fansen vil umiddelbart gjenkjenne Callisto-protokollensin HUD-løse tilnærming, som alltid presenterer viktige ting og annen informasjon gjennom oppslukende lesbare design innebygd i Jacobs utstyr eller selve miljøet. I stedet for å fylle skjermens eiendom med lysende tekst og ikoner, sentrerer denne tilnærmingen fokus og fordypning på miljøet i stedet for vilkårlige målere i hjørnene av skjermen. Selv inventarreserver og maskiner samhandles ved hjelp av en verdensomspennende holografisk skjerm; å bli overfalt mens du roter gjennom menyer er alltid godt å le.

Black Iron Prison er visuelt imponerende, men likevel frastøtende, et ødelagt bakteppe som kombinerer summende industrimaskineri med høyteknologiske systemer og grensesnitt. Hovedtyngden av Callisto-protokollen forhåndsvisningen så oss navigere i et kloakkanlegg, unnvike nye farer og slå på sikringsskap for å gi ytterligere tilgang. Til slutt ga dette landskapet plass for hydroponiske laboratoriegårder og utsikt over Callistos nattehimmel, som var passende fryktinngytende.

Callisto-protokollensine fiender er grusomme og skremmende, med hvert møte et dynamisk action-settstykke som blander nærkamp, ​​prosjektil og miljøkamp på desperat vis. Jacob kan utføre en stående dodge eller skli når fiender kommer for nærme, kontra med en kølle og følge opp med et skytevåpen, sammen med et gravitasjonspistollignende verktøy som kaster mutanter mot vegger eller fortrinnsvis inn i en rekke dødelige enheter og tilfeldige feller. Sistnevnte ser ut til å passe perfekt for puslespillsekvenser, selv om det ikke var noen telekinetiske gåter vi så i vår tid med spillet.

Kamp føles glatt og stressende samtidig, spesielt når flere fiender nærmer seg drapet. Lik Resident Evil 4, Jacob er på tap når han kjemper mot mer enn ett monster, så forsiktig sikting alene er aldri nok for å lykkes. Callisto-protokollen har den typen handling som krever konstant rask lesing av miljøet og reposisjonering, som til og med en full helse bar blir smeltet av en fokusert fiende, og han kan lett bli slått over i dødelige slipemaskiner for en demoraliserende insta-kill. Og, i et ekstra nikk til RE4, fiender har en tendens til å mutere til hardere tentakler hvis de ikke sendes effektivt.

Omtrent som Leon S. Kennedy (og mindre som Isaac Clarke), Jacob føler seg som en dyktig kriger rett på gang. De fleste kamper etterlater ham dekket av blodsprut, og til tross for hans pålitelige skytevåpen, kamp inn Callisto-protokollen er ofte kort rekkevidde. Ammunisjon er begrenset og magasinstørrelsene er magre, noe som fører til desperate uhensiktsmessige omlastinger og nærkamp skrap før hvert mål i et rom er nede, som er et godt tidspunkt å trampe ut likene for bonus studiepoeng.

I tråd med survival horrors største hits, spillerdødsfall er aldri et enkelt spill over skjermen; vår forhåndsvisning så Jacob hakket i stykker i blodige detaljer flere ganger. Skuespiller Josh Duhamel (Transformers, Jupiter's Legacy) som gir uttrykk for og legemliggjør hovedpersonen, legger til enda mer oomph til de øyeblikkene, med vettskremte ansiktsreaksjoner for å følge hans smertefulle utryddinger. Tidligere hentydninger til å "samle" det store utvalget av dødsanimasjoner i Callisto-protokollen hint om godt brukt tid.

Likevel, bortsett fra den imponerende presentasjonen og atmosfæren, Callisto-protokollen ser ikke ut til å finne opp noen form for hjul på nytt. Å lete etter nøkkelkort og bytte sikringer er ikke banebrytende spillkonsepter, men den visuelle troskapen, volden og den undertrykkende tonen i spillet jobber overtid for å tjene billettprisen. De hyppige actionsekvensene, selv om de absolutt er kjente, har det høye nivået av polering som vi bare ikke ser nok i sjangeren.

På dette stadiet før utgivelsen er det vanskelig å forestille seg det Callisto-protokollen har ikke allerede fanget oppmerksomheten (og forhåndsbestillinger) til ivrig Dead Space fans over hele verden. Å krype gjennom luftkanaler og lytte til lydjournaler høres kanskje ikke ut som sjangerinnovasjon – og disse absolutt tok opp en god del av forhåndsvisningen vår – men de to timene vi brukte på å overleve i Black Iron Prison fløy forbi i en hjerteslag. Forhåpentligvis har Striking Distance Studios noen vendinger å avsløre, men Callisto-protokollen ser allerede ut som skreddersydd underholdning for sci-fi-skrekkfanen med sterk mage.

Callisto-protokollen lanseres 2. desember for PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 og Xbox Series X|S. Screen Rant ble invitert til en forhåndsvisningsøkt for formålet med denne artikkelen.