Alle måter Animal Crossing er bare et skrekkspill i forkledning

click fraud protection

Animal Crossing: New Horizons blir vanligvis tatt som et avslappende og søtt spill, men mange av aspektene kan være skremmende fra et annet perspektiv.

Mange mennesker ser på Animal Crossing: New Horizons som bare et avslappende simuleringsspill, men noen av aspektene kan være virkelig grusomme. Til tross for at det virker uskyldig og til og med søtt, inneholder spillet mange interaksjoner som kan være svært mistenkelige og noen ganger til og med grusomme mot de andre øyas innbyggere. Og ved å skjule sin indre skrekk med lag med søt grafikk og animasjoner, Nye horisonter skjuler det manipulerende og uforutsigbare monsteret som hovedpersonen egentlig er.

Animal Crossing: New Horizons plasserer spillere på en fullstendig øde øy, der de bor sammen med et utvalgt antall landsbyboere og prøver å gjøre den beboelig. Etter å ha oppnådd visse krav, endres denne rollen fullstendig, og de ender opp med å bli ansvarlige for å administrere stedet selv; bestemme hvem som bor der, hvor husene deres skal bygges, og hvordan stedet skal se ut. Selv om dette kan resultere i det meste

herlige situasjoner som bringes til live ACNH, skaper det også mistenkelig mekanikk og funksjoner som kan gjøre spillet skremmende fra NPCs perspektiv.

Til tross for dets uskyldige og iøynefallende utseende, Animal Crossing: New Horizons har en stor mengde gru gjemt i seg, utover de eventuelle gigantiske tarantellene og skorpionene. Ligner på spill som Doki Doki Litteraturklubb og Resident Evil, dens viktigste skurker gjemmer seg i synlige øyne og har en veldig uventet identitet: spilleren. Mens han har på seg morsomme antrekk, designer øya og prøver å lage den perfekte byen, er hovedpersonen i ACNH klarer å være like utspekulert og manipulerende som DDLCdet er Monika. Og selv om mange av deres interaksjoner og handlinger virker ufarlige ved første øyekast, mens landsbyboere hjelpeløst ser på hovedpersonen fjerner sin autonomi og viser uforklarlige krefter, spillere virker mer og mer som overnaturlige, Lovecraftian, monstre.

ACNH-landsbyboere blir behandlet som varer

Animal Crossing Nookazon nettbutikk er et av de mest nyttige verktøyene for spillere. Ved å tilby en enkel og online måte å møte andre mennesker som de kan handle ulike typer varer med, ble det populært ganske raskt blant ACNH fans. Imidlertid er Nookazon også hovedkilden til en av landsbyboernes største frykt, fordi bruken av den ble mer og mer vanlig, og det ble en trend å behandle dem som bare varer.

Den opprinnelige Dyreovergang hadde sine dyrelignende landsbyboere som representerte fremmede i en ny by. De hadde forskjellige typer personligheter og burde bli venn som en del av å gjøre fremskritt i spillet. Men med seriens nyeste avdrag endret dette seg fullstendig. I stedet for å bli verdsatt for sin individualitet og utgi seg for å være en av de største spillemulighetene i spillet, begynte de å spille en rolle som dekorative rekvisitter for spillernes øyer. Og den peneste og mest populær Animal Crossing: New Horizonsine landsbyboere begynte å bli tildelt en annen type betydning.

Siden spillerne var veldig ivrige etter å få noen av dem til å befolke øyene sine, begynte andre å handle dem i bytte mot Bells og noen ganger ekte penger. Raskt nok ble det en trend i samfunnet å la visse landsbyboere auksjoneres og selges når de ba om å flytte bort. Fra øyas perspektiv er dette en av de mest skremmende aspektene ved spillet, som person de stolte på å styre det nye hjemmet deres utvikling var nå den som bortførte og solgte dem til den høyeste budgiver.

Animal Crossing-spillere er diktatorer på øyene sine

En av spillets beste kvaliteter er det faktum at det gir nok fleksibilitet i tilpasning for ACNH spillere for å bygge et mesterverk ut av en øde øy. Ved å bruke prosessorkraften til Nintendo Switch, Animal Crossing: New Horizons introduserte nye essensielle funksjoner for design, som å la møbler plasseres hvor som helst og gjøre selv terrenget tilpassbart i terraforming. Men for landsbyboerne har dette hatt mange negative konsekvenser, ettersom det gir en av naboene deres nok makt til at de kan bli en hensynsløs diktator.

Mens hovedpersonen kan rapportere de andre beboerne for ubehagelig eller upassende oppførsel, har ikke landsbyboerne det samme privilegiet. Dette gjør det slik at de må tåle alle typer grusomhet spillerne kan lede sin vei. De Dyreovergang landsbyboere ansett som de mest fæle er det ofte hovedmålet for trakassering, som ofte er fysisk, men de er ikke i stand til å uttrykke seg mer enn å bare knipse på den grusomme mobberen sin og be dem slutte.

Ikke bare det, men de har ingen som helst autonomi om sine egne liv. Hovedpersonen er den som tar alle beslutninger angående øya, inkludert hvor innbyggerne skal bo og hvor lenge de bor i byen. Etablere en dystopi som ligner den som er avbildet i Papirer, vær så snill, både immigrasjon og emigrasjon er kontrollert av spilleren, og ingen landsbyboere kan forlate uten eksplisitt tillatelse. Kombinert med det faktum at det å be om å flytte kan føre til at de selges til en annen øy, kan dette lett få de fleste NPC-er til å leve i konstant frykt.

ACNH-spillere har skremmende krefter

Mange av hovedaspektene ved å spille Nye horisonter involvere å endre innstillinger eller velge forskjellige alternativer i hovedmenyen. Mens, for spillere, evner som å øke hastigheten på dialog og restarte en Dyreovergang øy er vanlige nok til å bli børstet av, resulterer de ofte i visning av overnaturlige evner i spillet. Dette kan lett være grusomt, fordi det indikerer at hovedpersonen kontrollerer selve virkeligheten som de bor og dens skjebne, og skaper en dyp Lovecraftian-skrekk som skjuler seg bak en søt og koselig estetiske.

I løpet av spillet blir spillere lært hvordan de kan fremskynde dialogen for å hoppe over repeterende linjer eller bare redusere tiden det tar før noen er ferdige med å snakke. Det er en mekaniker som vanligvis ikke blir tenkt mye på, gitt at mange andre spill har lignende, men det kan være veldig plagsomt når det analyseres fra et annet perspektiv. Ikke bare er hovedpersonen typisk den rikeste ACNH landsbyboerog ansvarlig for hvert designvalg i deres felles hjem, men de kan også kontrollere andres egne kropper. Spilleren tvinger dem til å snakke raskere etter å ha trykket på en knapp, og øyas innbyggere blir kontrollert gjennom en teknologi som er utenfor deres forståelsesrike.

Når de føler seg uinspirerte, kjeder seg eller ønsker å implementere et helt nytt design, anbefales spillere vanligvis å starte på nytt Dyreovergang øy. Dette betyr å ødelegge den fullstendig og erstatte den med en ny. Akkurat som andre mekanikker i spillet, kan det også være veldig urovekkende, gitt det betyr fullstendig utslettelse av alt landsbyboerne noen gang visste. Noen spillere prøver å gjøre dette mer behagelig for alle, arrangere episke fester før de ødelegger øya deres eller skrive farvelbrev til naboene. Men i ethvert annet scenario eller spill ville disse handlingene blitt sett på som trusler snarere enn hyggelige holdninger.

Heldigvis, Nye horisonter er bare et koselig og søtt simuleringsspill som nesten alle kan glede seg over og har ingen egentlig intensjon om å være skummelt. Landsbyboerne lever sine lykkelige liv på øyene og klager ikke over grusomheten bak visse funksjoner og mekanikk, eller deres generelle mangel på autonomi. De fleste av dem blir til og med venn med hovedpersonen, tilbyr dem gaver og skriver brev til dem. I enhver annen sammenheng ville denne skjulte frykten blitt brukt til å bygge en virkelig grufull opplevelse, men foreløpig kan spillere fortsette å nyte Animal Crossing: New Horizons uten mye bekymring for dette aspektet av spillet.