Pokémon Sword & Shields beryktede trær muligens kalt ut av Sakurai

click fraud protection

Masahiro Sakurais nylige online opplæring kan indikere at Smash Bros. regissøren var heller ikke en stor fan av Pokemon Sword & Shields trær.

Nintendo-veteranen Mashiro Sakurai kan ha hatt noen valgord for Pokémon sverd og skjoldsine beryktet gjengitte trær. Sakurai er kjent for sin etablering av Kirby og Super Smash Bros. franchisetakere og har til og med gitt stemmen til Kirby antihelten kong Dedede. Selvfølgelig kan fansen huske ham bedre fra navnet hans Sakurai presenterer Smash Bros. direktesendinger.

Pokémon sverd og skjold var milepælstitler i Pokémon franchise, som de første hovedinnføringene som ble utgitt på en Nintendo-hjemmekonsoll i stedet for håndholdte. Sverd og skjold ville bli den nest bestselgende Pokémon titler, etter seriens forfedre Rød og blå. Dessverre, til tross for fantastisk salg og overgangen til den kraftigere Switch, la fansen merke til noen få bemerkelsesverdige nedgraderinger i grafisk kvalitet, nemlig med oververdenens trær. En tid etterpå Sverd og skjold utgivelse,

Pokémon fans sammenlignet gjengivelsen av trærne som beslektet med de i Legend of Zelda: Ocarina of Time, som ble utgitt for over 20 år siden. Fansen ga også uttrykk for klager på Pokémon sverd og skjoldmangler National Dex, resirkulerte animasjoner og mangel på betydelig post-game.

Som rapportert av Nintendos liv, hadde Masahiro Sakurai noen interessante kommentarer i en nylig YouTube-video på hans Masahiro Sakurai om å lage spill kanal. I videoen med tittelen, Tegn lyset, ikke eiendelenSakurai ga noen råd om riktig tegning av trær, med eksempler på hvordan man kan bruke lys for ekstra realisme. “For å oppsummere det hele: hvis noen sier å lage et tre, ikke bare lag et tre og bli ferdig med det,"instruerer Sakurai. Kunstoppgaver kan være fordelt på flere teammedlemmer, men på en eller annen måte unngår du bare å tegne eiendelen og kalle den ferdig. Sluttproduktet, mer enn noe annet, bør uttrykke lyset aktivaen din reflekterer i miljøet." Selv om dette virker harmløst, har det vært spekulasjoner om at dette også kan være et subtilt skudd på Game Freak for Pokémon sverd og skjoldsine triste trær. Mens Sakurai hadde et rykte med Smash Bros. fans for å være litt direkte, er det viktig å merke seg at dette er spekulasjoner og at selve videoen ikke inneholdt noen eksplisitt kritikk av Pokémon sverd og skjold.

Sakurais nyttige råd kan maskere subtile stikk på Game Freak

Med tanke på tregrafikk i PokémonSverd og skjold manglet dynamisk belysning, er det lett å se hvordan noen ville sett på Sakurais ord som en graving mot Game Freak. Enten ordene hans var rettet mot Game Freak eller ikke, burde Sakurai være glad for å vite at miljøene i Pokémon Scarlet og Violet er dynamisk opplyst og skyggelagt. Totalt sett ser oververdenskartet ut til å ha fått litt av en oppgradering. Selvfølgelig kan denne forbedringen ha mer å gjøre Scarlet og Fiolett være et sømløst åpent spill enn med noen spesifikk kritikk, men gitt noen spillere liker å tape selv i de visuelle severdighetene til titler i åpen verden, er det sannsynligvis best oppgraderingen skjedde tidligere enn seinere.

Uavhengig av hvilken som helst oppfattet dobbel betydning av Sakurais kommentarer, er rådene hans om riktig belysning nyttige for alle innen kreativ kunst. Siden slutten av DLC-støtte for Super Smash Bros. Ultimat, Sakurai har laget flere YouTube-videoer med nyttige tips for alle som er interessert i spillutvikling. Selv om Sakurais video har kommet flere år etter Pokémon sverd og skjoldutgivelsen, viser det faktum at folk fortsatt snakker om spillets beryktede trær Scarlet og Fiolett må unngå de samme grafiske fallgruvene.

Kilder: Ninetndo liv, Masahiro Sakurai på å lage spill/YouTube