Kultisk forhåndsvisning: En fenomenal klassisk-inspirert skrekk-FPS

click fraud protection

Cultic er en mørk og utfordrende FPS inspirert av klassikerne. Dens våpenspill er stramt, dens verden er anstrengende, og det er massevis av moro til tross for noen fallgruver.

Kultisk er et kommende FPS-skrekkspill som tar visuell inspirasjon og spillinspirasjon fra klassiske FPS-spill som UNDERGANG. Fra åpningstidene, Kultisk skaper en skummel og varsom atmosfære og kaster ikke bort tid på å sette spillere i konflikt med de morderiske kultistene som er strødd rundt restene av en landlig by. Spillet føles stramt, responsivt og variert i spill og våpenvariasjon. Når det er sagt, kan noen navigasjonsproblemer, fiendens motstandskraft og generell mangel på klarhet føre til noen irriterende og forvirrende øyeblikk.

Spillere begynner sin reise til Kultisksitt første kapittel med en øks og en vag følelse av hvor du skal dra. Kartene er store og varierte med massevis av utforskbare områder, men er til slutt lineære i retning. Åpningsfengselet og lageret fungerer som et anstendig opplæringsnivå som introduserer spillere til våpen som stridsøksen, pistolen og spaken, samt ulike ressurser,

våpenoppgraderingssystem, og verdien av å se etter hemmeligheter.

Fiender blir raskt introdusert her også, og typen fiende indikeres av fargen på kappene deres. Noen eksempler er kultistene med stridsøks utsmykket i brunt, som angriper på nært hold og kaster øksene sine, samt pistolsvingende fiender i blått og så videre. Fiendens AI er veldig aggressiv, og skaper scenarier som er genuint intense på grunn av forsøk på å unngå angrep og håndtere ammunisjon. Evnen til å skyte og skyve hjelper virkelig med dette, og ammunisjon er rikelig, men til og med enkle fiender ta en god del skade for å gå ned - noen våpen tar til og med flere hodeskudd for å drepe fullstendig fiender. Selv med oppgraderinger skaper dette et lag med kunstige vanskeligheter som føles spesielt frustrerende når man kjemper mot grupper av fiender.

Generelt er våpen en blandet pose. Heldigvis, den skuddveksling, som Vest for Dead, er tilfredsstillende takket være et jevnt kamera, tunge animasjoner og stram nøyaktighet; selv om styrken deres kan føles inkonsekvent som tidligere nevnt. Kaster som dynamittbunter og molotovcocktailer er en annen historie takket være et kontraintuitivt designvalg. Når du velger et kastbart våpen, som for eksempel dynamitten, viser animasjonen også en lighter for å tenne lunten, men når du venstreklikker for å kaste den, kastes en uopplyst bunt. Disse buntene må skytes for å eksplodere, og hvis spillere ønsker å kaste en tent bunt, må de bruke den alternative ilden ved å høyreklikke.

Det er en liten ting, men det kontraintuitive designvalget førte til mange frustrerende dødsfall under intense sekvenser. Når det er sagt, inkludert muligheten til lage feller (ikke ulikt Valheim) med disse gjenstandene er nyttig, ettersom en hulesekvens senere ser en stor fiende og en mindre sverm som svinger spilleren i et lukket rom. Den mekanikeren hjelper til med å lage en rømningsvei som er nødvendig fordi spillere ikke har et sterkt nok våpen til å ta ned fienden, men å løpe avslørte et annet problem.

Det aller første nivået ender på en utilsiktet forvirrende måte, da spillere må huske en dør som trenger en nøkkel for å låse opp, men å få den nøkkelen ti minutter senere aktiverer en rømningssekvens der spillere løper gjennom en lignende låst dør i samme hule system. Mens andre UNDERGANG-inspirerte FPS-spill sjelden dirigerer spillere på noen direkte måte, designvalg som dette kan forvirre spillere til å gå seg vill.

Heldigvis dukker dette problemet bare opp av og til, da de følgende nivåene er ganske enkle og klare. Alt i alt, Kultisk er et fenomenalt spill som tilbyr mye til spillere og som lett skiller seg ut fra andre spill i denne sjangeren.

Kultisk slipper sitt første kapittel 13. oktober for PC via Steam. Screen Rant ble utstyrt med en digital Steam-nedlasting for formålet med denne forhåndsvisningen.