10 verste videospill noensinne laget, ifølge Reddit

click fraud protection

Fra de beryktede Big Rigs til skuffende Sonic-franchiseoppføringer, Redditors tror de vet hvilke spill som er verst. Hva er de og hvorfor?

Diablo ImmortalUtgivelsen i juni 2022 var beryktet for sine blandede anmeldelser, med spillet bli den dårligst anmeldte Blizzard-avdraget ennå på grunn av de latterlige oppgraderingene og mekanikken. Derimot, Diablo Immortal er langt fra den verste oppføringen noensinne i spillindustrien, som brukere på Reddit hevder at de har hatt erfaringer med.

Redditors har spilt et mangfoldig sett med negativt mottatte titler, alt fra kjørespill som Big Rigs: Over the Road Racing til eldre superheltinnslag som f.eks Supermann 64. Derfor føler Redditors at disse spillene representerer de verste i videospilllandskapet siden de har gyldige grunner til mangelen på kvalitet som finnes her.

Superman 64 (1999)

Mens det er nok av kvalitets superheltspill i moderne tid, tidligere titler var ikke fullt så morsomme. Supermann 64 ødela nesten sjangeren før den kunne ta av, og fikk dårlige anmeldelser. Tanken bak spillet er at Superman er fanget i et spill av Lex Luthor, med Redditor

activ8r argumenterer for at det faktisk er et spill som er "dårlig designet av Lex Luthor."

Tittelen ble kritisert for sitt ekstremt repeterende spill, med Superman som i utgangspunktet måtte hoppe rundt og slå eller plukke opp ting. Som Redditor hevder, laget Lex Luthor av denne virkeligheten i utgangspunktet et dårlig designet spill og fanget fienden i det - kontrollene for Supermann 64 forbli blant de mest forvirrende å navigere til nå.

Yaris (2007)

Så vanskelig som det kan være å tro, var det et spill basert på Yaris-bilmodellen. Som Redditor DJMikaMikes sier det, "ikke bare var det rart, men det var rett og slett rart." Yaris fungerer som et futuristisk racing- og kampspill, noe som betyr at spillere kjører og kjemper på samme tid.

Dessverre for Yaris, den ble designet på en slik måte at begge aspekter av spillingen endte opp med å lide. Det er absolutt rart å spille en tittel som ikke kan bestemme om den hører hjemme i racing- eller kjøresjangeren, med Yaris ikke klarer å sette et merke på noen av frontene.

Ride To Hell: Retribution (2013)

Redditor SimonCallahan mener det Ride To Hell: Retribution mislyktes i alt, inkludert "spillteknikk, skriving og stemmeskuespill." Tittelen fikk en kritisk surring for sine tekniske problemer, støtende fremstilling av kvinner og lineært spill.

Ride To Hell: Retribution har en blanding av bilkjøring og tredjepersonsspill, med spillere som kontrollerer en hovedperson som sykler rundt en sykkel og fullfører ulike forbrytelser. Mangelen på en åpen verden ble også panorert siden spillet begrenset hvor spillerne faktisk kunne spille.

Duke Nukem Forever (2011)

Duke Nukem for alltid var kjent under utvikling i over et tiår, hvor det så flere redesign som til slutt gjorde det til et svært ujevnt spill. Redditor theclash06013 oppsummerer det ved å si at det var en "forferdelig blanding av hver FPS-stil i de 14 årene den var i utviklingshelvete."

Duke Nukem for alltid lånt tungt fra titler som f.eks Halo og Undergang, som frarøvet den sin egen identitet. I tillegg fremstod hovedpersonens stereotypiske macho-holdning som svært datert og til og med støtende for moderne publikum for Duke Nukem for alltid for å rettferdiggjøre dens eksistens.

Big Rigs: Over The Road Racing (2003)

Big Rigs: Over the Road Racing har blitt utpekt mange ganger som det verste spillet noensinne, med Redditor twario hevder at det er «det absolutte minimum av hva et videospill er». Racertittelen inneholder faktisk ikke en konkurranse, siden motstandernes biler ikke engang beveger seg.

Den beryktede «You're Winner»-skjermen styrker mangelen på oppmerksomhet som gikk mot utviklingen av spillet, siden det er den eneste prestasjonen spillere får for å fullføre et nivå. Big Rigs: Over the Road Racing handler i hovedsak om å kjøre en stor rigg nedover veien uten at noe annet skjer.

Bubsy 3D (1996)

Bubsy 3D ble utgitt på et tidspunkt da spill som Mario 64 tok av i popularitet, men klarte ikke å fange den samme auraen. Redditor calcuttakodeinekom føler det kommer ned til Bubsy 3D"forferdelige kontroller, hakkete grafikk, og fordi Bubsy aldri holder kjeft med ubehagelige slagord."

Tittelen var rettet mot en yngre demografi, noe som førte til at Bubsy opptrådte sprø mye mer enn nødvendig. Bubsy 3DTankkontrollene betydde at spillerne ikke kunne få den riktige kameravisningen som trengs for å fullføre plattformen, noe som i hovedsak ødela den generelle mekanikken til spillet.

Shadow The Hedgehog (2005)

Shadow the Hedgehog hadde som mål å gå for et ukarakteristisk voksent tema for Sonic serie, som ikke passet tonen den var kjent for. Redditor southsq302 skriver at de "knapt fullførte en av historiene før de droppet den for godt."

Shadow the Hedgehog hadde tredjepersons skytemekanikk som var en slående kontrast til det mer fartsfylte Sonic spill. I tillegg betydde den ikke-lineære stilen på kartet at mange spillere ble fortapt og forvirret over hvor de skulle være på vei siden nivådesignet ikke ga dem noen ledetråder.

X-Blades (2007)

X-Blades ble utgitt da hack og slash-spill var på vei oppover, men tittelen hadde ikke dybde i utførelsen. Redditor Zefie10 føler det X-Blades "var forferdelig... som en merkelig djevelen kan gråtesvindel." Spillet ble også kritisert for hovedpersonens flate karakterisering som fokuserte mer på hennes visuelle appell.

X-Blades fordypet seg ikke helt i hack og slash-mekanikken heller, da spillet blandet det med noen plattformsekvenser som heller ikke hadde så mye annet enn å hoppe og gripe avsatser. En oppfølger med tittelen Blades of Time ble gitt ut til like blandede til negative anmeldelser.

Sonic 06 (2006)

Mens det er noen Sonic spill som er så dårlige at de er gode, Sonic 06 er ikke en av dem. Redditor Brendintosh føles slik fordi "den var fylt med insekter." Spillet forsøkte å inneholde åpne hub-verdener som spillere kunne velge når de hadde ro, med bivirkningen av en mengde feil.

Sonic 06 ble kritisert for ikke å leve opp til sitt potensial og for den upolerte verden den inneholder. Siden det så ut til å være en retur til seriens røtter fra tidlige forhåndsvisninger, kommer også tittelens negative mottakelse fra de økte forventningene som mange hadde til den.

Mario er savnet! (1993)

Mario er savnet! har ikke noen av klisjeene som finnes i Mario titler, men det er blant de dårligste bidragene i serien. Som et pek-og-klikk-spill er det ikke mye å gjøre annet enn å samhandle med én ting og lese en dialogboks. Redditor chrisjm16 sa at det var "ingen spenning å finne, noe sted, [de] slynget seg rundt meningsløst."

Mario er savnet! har Luigi i hovedrollen, og hensikten er å returnere stjålne gjenstander. Hensikten var å presentere et pedagogisk spill i stedet for et handlingsbasert, men Mario er savnet! endte opp som en kreativ feiltenning siden det ikke er mye som faktisk holder interessen lenge nok til at spillere kan fullføre opplevelsen.