FF8 SeeD Guide: Skriftlige svar og felteksamenvalg forklart

click fraud protection

FF8SeeD-rangeringene er faktisk ganske stressende for spillere, og etterligner vellykket hvordan det må føles for Squall og resten av kandidatene fra Balamb Garden. Leiesoldatorganisasjonen er en viktig aktør i FF8 narrativ men vil også danne et grunnleggende fundament for hvordan Squall opplever verden rundt seg. En høyere FF8 SeeD-rangering vil gi spillere en bedre lønn, og det bestemmes ved å fullføre en rekke felteksamener og skriftlige tester som vil hjelpe med å bestemme Squalls SeeD-rangering.

FF8 remasteret er den beste måten å spille på en undervurdert klassiker i Final Fantasy franchise, og en del av appellen er måten den utforsker komplekse spillsystemer. En del av grunnen FF8 har ofte blitt neglisjert av noen fans er fordi det følger det mange anser for å være det beste Final Fantasy spillet noensinne laget inn FF7, et spill som vil være det første i serien fullstendig omskapt for moderne systemer i FF7 nyinnspilling. En annen grunn er det FF8 tar mange av systemene som ble eksperimentert med i 

FF7 og strekker dem så langt det kan, og skaper noen mekanikker som, selv om de er overbevisende og innovative, også krever en betydelig mengde tid lagt ned på spillerens side av ting for å virkelig forstå og bruke effektivt.

Et av disse systemene er FF8's SeeD Rank, som er ganske stump i begynnelsen av spillet og bare forklares grundig etter at spilleren allerede har begått flere handlinger som kan påvirke den sterkt. Heldigvis har mange spillere gått veien til de beste FF8 SeeD Rank mulig før, og deres visdom er det som har kulminert i en guide som vil hjelpe fremtidige Squall-fans å oppnå det samme. Her er en rask oversikt over FF8 SeeD Rank, fra en grunnleggende oversikt til løsninger på de mest problematiske elementene.

Hvordan FF8 SeeD Rank fungerer

FF8SeeD Rank bestemmes av spillerens avgjørelser mens han gjør Dollet-oppdraget tidlig i spillet (like etter brannhulen). Selv om det er den første målestaven for en spillers SeeD-rangering, er det ikke den eneste - en spillers oppførsel under andre øyeblikk i FF8historien vil også påvirke rangeringen deres. I hovedsak vil valg som passer fortellingen om Squalls langsomme aksept av å være en helt og passe på alle ofte være riktige i spillet, selv om kjørelengden vil variere. Disse valgene betyr ikke så mye som å bruke Dollet-oppdraget for å etablere en sterk innledende rangering eller de skriftlige testene, men sørg for å fokusere på dem først.

Fordelene med en høy FF8 SeeD Rank er for det meste knyttet til penger. Squall vil få utbetalt lønn på bestemte tidspunkter FF8 som bestemmes helt av hans SeeD-rangering. Forskjellen i lønn er også ganske ekstrem - rang 1 betaler magre 500 gil, mens rang 30 betaler ut 20 000. Squall vil bli betalt basert på tilbakelagt distanse, noe som betyr at Squall blir betalt automatisk bare for å utforske verden. Å reise med Chocobo eller bil betyr også at Squall får raskere betalt, men å vandre rundt uten egentlig å gjøre alt vil skade spillerens SeeD Rank, ettersom Squall sakte vil bli straffet med reduserte SeeD Ranks for å gjøre ingenting.

Hvordan få det beste FF8 SeD felteksamenspoeng

De FF8 Dollet SeeD Field Exam er et avgjørende tidspunkt i spillet som kan bidra til å fete Squalls lommebok tidlig, når det betyr mest. Testen vil måle spillerens evner basert på deres prestasjoner under oppdraget - og, som det viser seg, under det forrige oppdraget også. Det er riktig - FF8 trekker en rask en og bruker faktisk Fire Cavern-oppdraget for å bestemme en spillers SeeD Rank også. Interessant nok er det imidlertid svært utnyttbart. Fire Cavern-oppdraget har en tidtaker, og jo nærmere 0:00 en spiller er når de fullfører det, gjør poengsummen deres mye høyere. Saken er at timeren går mens spillerne har beseiret Ifrit og gir ham et navn. Så lenge en spiller gir Ifrit et navn og beveger seg fra den skjermen på mellom null og syv sekunder igjen, vil de få en perfekt 100 poengscore. Det er Judgment SeeD Field Exam Score sortert; nå her er de fire andre.

Gjennomfør SeeD felteksamen

Oppførsel er i bunn og grunn en karbonkopi av Fire Cavern innbilskhet - spillere konkurrerer med en tidtaker i spillet og poengsummen deres er basert på når de fullfører oppdraget. Oppførsel har imidlertid å gjøre med Dollet-eksamenen, og inverterer kravene. Jo mer tid på en spillers klokke, desto bedre vil de gjøre det med Conduct-eksamenen. Her er nivåene:

  • 25:00+: 100 poeng
  • 24:59-24:00: 90 poeng
  • 23:59-23:00: 80 poeng
  • 22:59-20:00: 70 poeng
  • 19:59-19:00: 60 poeng
  • 18.59-17.00: 50 poeng
  • 16:59-15:00: 40 poeng
  • 14:59-10:00: 30 poeng
  • 9:59-6:00: 20 poeng
  • 5:59-3:00: 10 poeng
  • 2:59-0: 0 poeng

Holdning SeeD felteksamen

Attitude er absolutt noe Squall har blitt kritisert for av fans, og det er ikke annerledes under hans SeeD-eksamen. Holdning begynner faktisk med 100 poeng og forringes deretter sakte basert på spillerbeslutninger som anses som upassende fra en SeeD-kandidat. Slik fungerer fradrag:

  • 0 fradrag: 100 poeng ved oppdragets slutt
  • 1-8 fradrag: 80 poeng ved oppdragets slutt
  • 9-13 fradrag: 70 poeng ved oppdragets slutt
  • 14-17 fradrag: 50 poeng ved oppdragets slutt
  • 18-24 fradrag: 30 poeng ved oppdragets slutt
  • 25+ fradrag: 10 poeng ved oppdragets slutt

Og her er en rask oversikt over mulige fradrag spillere kan lide under oppdraget:

  • Å ignorere Seifers instruksjoner mens du er inne i skipet på vei til oppdraget er 1 fradrag
  • Å snakke med noen under felteksamenen resulterer i 1 fradrag, selv karakterer Squall jobber med oppdraget med som Seifer og Zell. Å snakke med Biggs etter å ha beseiret ham gir hele 2 fradrag, antagelig fordi det å diskutere en kamp med en fiende som nettopp prøvde å drepe Squall anses som dårlig form.
  • Å hoppe utfor en klippe med Selphie for å ta en snarvei resulterer i 5 fradrag og er en gjentakelig forseelse.
  • Å bevege seg mot kommunikasjonstårnet før Seifer ber Squall om å legge til 1 fradrag og er også en repeterbar forseelse.
  • Å ikke redde hunden (som er monstrøst, forresten) fra X-ATM092 på torget gir 10 fradrag og burde legge til flere.
  • Å gjemme seg fra X-ATM092 på puben resulterer i 20 fradrag.

Angrep SeeD felteksamen

Squalls Attack-delen av eksamen er den enkleste å finne ut. Det er rett og slett et spørsmål om hvor mange fiender som blir beseiret under eksamen. Det er noen massive avvik på toppen av rangeringen, så det er best å sikte på minst 25 fiender, men unngå å prøve på 75, noe som vil ta for mye tid.

  • 75+ fiender beseiret: 100 poeng
  • 25-74 fiender beseiret: 80 poeng
  • 15-24 fiender beseiret: 50 poeng
  • 10-14 fiender beseiret: 20 poeng
  • 0-9 fiender beseiret: 0 poeng

Spirit SeeD felteksamen

Spirit-delen av Dollet FF8 SeeD Exam er direkte relatert til X-ATM092, den gigantiske insektlignende mekanismen som jager Squall og selskap. Poengsummen bestemmes av hvor mange ganger spillere trenger å rømme fra mekanikk. Det er mulig å bare kjempe mot X-ATM092 én gang under kommunikasjonstårnseksjonen. Ved å bruke walk-kommandoen på skjermen med nedoverhellingen tre skjermer etter, vil festen slippe et forsøk på bedøving og unngå den andre kampen mot X-ATM092. Selvfølgelig er det et alternativ: det er en 100 poengs bonus for å slå X-ATM092, som ikke kan slås første gang, men kan slås andre gang. Det er naturlig nok verdt mer enn 2 rømninger eller mer.

  • 1 rømning: 100 poeng
  • 2 rømninger: 70 poeng
  • 3-4 rømninger: 50 poeng
  • 5-9 rømninger: 30 poeng
  • 10+ rømninger: 0 poeng

Det er FF8 SeeD felteksamen i et nøtteskall. Spillere som er opptatt av sluttresultatet har imidlertid muligheten til å endre det, takket være den andre konsekvente metoden for å heve SeeD-rangeringen i FF8.

FF8 SeeD Test skriftlige svar - Forklart hvert nivå

Spillere kan ta en SeeD-test når som helst. Bare åpne menyen, velg hjelpealternativet, og SeeD-testene er plassert i undermenyen der. Det er 30 tester spillere har tilgang til, og hver av dem stiller en rekke spørsmål om FF8 spillverden, karakterer og mekanikk. Fullfører en FF8 SeeD Test hever SeeD Rank. Her er en fullstendig liste over SeeD-testsvar etter nivå - heldigvis presenteres de bare i ja eller nei spørsmål, så selv om en spiller ikke vil bruke en guide, har de en 50/50 sjanse til å få hver en rett.

  • Nivå 1: Ja/Nei/Ja/Ja/Ja/Nei/Nei/Ja/Nei/Nei
  • Nivå 2: Ja/Nei/Ja/Ja/Ja/Nei/Ja/Ja/Nei/Nei
  • Nivå 3: Nei/Nei/Ja/Nei/Ja/Ja/Ja/Nei/Ja/Nei
  • Nivå 4: Nei/Ja/Ja/Ja/Nei/Nei/Ja/Ja/Nei/Nei
  • Nivå 5: Nei/Nei/Nei/Ja/Ja/Nei/Nei/Ja/Ja/Ja
  • Nivå 6: Ja/Nei/Ja/Ja/Nei/Nei/Ja/Ja/Nei/Ja
  • Nivå 7: Ja/Ja/Ja/Ja/Ja/Ja/Nei/Ja/Ja/Nei
  • Nivå 8: Nei/Ja/Nei/Nei/Ja/Ja/Nei/Nei/Ja/Nei
  • Nivå 9: Nei/Ja/Nei/Nei/Nei/Nei/Nei/Nei/Ja/Ja
  • Nivå 10: Ja/Nei/Nei/Nei/Nei/Nei/Nei/Nei/Ja/Nei
  • Nivå 11: Ja/Ja/Nei/Ja/Ja/Nei/Ja/Nei/Nei/Ja
  • Nivå 12: Nei/Ja/Nei/Nei/Ja/Nei/Ja/Nei/Ja/Nei
  • Nivå 13: Ja/Nei/Nei/Nei/Ja/Nei/Nei/Nei/Nei/Nei
  • Nivå 14: Ja/Ja/Ja/Ja/Nei/Ja/Ja/Nei/Ja/Nei
  • Nivå 15: Ja/Ja/Nei/Nei/Nei/Nei/Nei/Ja/Nei/Ja
  • Nivå 16: Ja/Nei/Nei/Ja/Nei/Ja/Nei/Nei/Ja/Nei
  • Nivå 17: Ja/Nei/Nei/Nei/Ja/Nei/Nei/Ja/Nei/Nei
  • Nivå 18: Ja/Nei/Nei/Nei/Ja/Nei/Nei/Nei/Nei/Nei
  • Nivå 19: Ja/Nei/Nei/Ja/Nei/Nei/Nei/Nei/Nei/Ja
  • Nivå 20: Ja/Ja/Nei/Ja/Nei/Ja/Ja/Ja/Nei/Nei
  • Nivå 21: Ja/Ja/Ja/Ja/Nei/Nei/Ja/Ja/Ja/Nei
  • Nivå 22: Nei/Nei/Nei/Ja/Nei/Nei/Nei/Ja/Ja/Nei
  • Nivå 23: Ja/Nei/Nei/Nei/Nei/Ja/Ja/Ja/Ja/Ja
  • Nivå 24: Ja/Ja/Nei/Nei/Ja/Ja/Nei/Nei/Nei/Ja
  • Nivå 25: Ja/Nei/Ja/Ja/Ja/Nei/Nei/Ja/Nei/Nei
  • Nivå 26: Ja/Ja/Nei/Ja/Nei/Ja/Nei/Ja/Nei/Nei
  • Nivå 27: Nei/Ja/Nei/Nei/Nei/Nei/Ja/Nei/Ja/Nei
  • Nivå 28: Ja/Nei/Nei/Ja/Ja/Ja/Nei/Ja/Nei/Nei
  • Nivå 29: Nei/Nei/Nei/Ja/Ja/Nei/Nei/Nei/Ja/Nei
  • Nivå 30: Nei/Ja/Nei/Nei/Nei/Nei/Ja/Nei/Nei/Nei

RDR2s menneskeskapte mutant er Red Dead Redemptions groveste hemmelighet

Om forfatteren