Et nytt Punisher-spill kan få Frank Castle til Marvels Max Payne

click fraud protection

Mellom hans tragiske bakhistorie og forkjærlighet for ustanselig vold, kan Punisher være midtpunktet i et utrolig superheltskytespill.

Som denne epoken av Marvel videospilltilpasningene fortsetter, det er nok av helter og skurker som kan utgjøre store spillprotagonister, men en er mer åpenbart egnet enn de fleste: Punisher. Frank Castles enkle natur ville gjøre det mindre utfordrende å bygge et spill rundt ham enn mange andre Marvel helter ville posere. Et enestående Punisher-spill ville egentlig bare vært et godt utført skytespill, og i den forbindelse er det mange spill som en slik tittel kan hente inspirasjon fra.

Det er mange Marvel karakterer som ville være vanskelig å yte rettferdighet i et videospill, men Punisher er absolutt ikke en av dem. Et av de beste eksemplene på hvordan et Punisher-spill kan utføres er Max Payne trilogien, hvis flytende kamp, ​​tungtveiende våpenspill og kaotisk handling ville oversettes perfekt til Punishers karakteristiske brutalitet. Selv uten å låne franchisens ikoniske kuletid, et Punisher-spill som bruker

Max Paynesin skytemekanikk som en baseline ville ha mange potensielle muligheter for å utvide og skille seg fra resten av sjangeren.

The Punisher fortjener en Max Payne-Esque Shooter

Utover kompatibelt spill, er Max Payne serien deler en betydelig mengde DNA med Punisher-mytosen. De eponyme Max Payne og Frank Castle har lignende bakhistorier og motivasjoner, med begge karakterenes egenskaper som fokuserer på korrupsjon, organisert kriminalitet og hevn. Disse prinsippene er en del av grunnen til at Punisher passer videospillformatet så naturlig: målene hans er enkel, og fantasien om å legemliggjøre karakteren som en spiller strekker seg ikke mye lenger enn engasjerende, dødelig kamp. Mens en ny Punisher spillet ville vært vanskelig å produsere på en tonalt sensitiv måte, ville utformingen av spillingen være en langt enklere barriere å overvinne.

Den narrative ryggraden deles av Max Payne og Punisher er heldigvis allsidig, og gir muligheten for kreativ endring i stedet for å kvele den. En tilpasning av Punishers opprinnelse og anti-heroiske bedrifter kan ta en rekke former, så lenge den støttes av solid skuddveksling. Et slikt spill kan smart skille seg fra Max Payne ved å bruke en åpen verden. The Punishers anti-heroiske gjerninger passer pent innenfor den stilen av rammen: en mer personlig hovedoppdrag, med verdensbegivenheter som lar spilleren målrette mot forskjellige kriminelle organisasjoner og oppgradere deres arsenal. Alternativt en mer lineær og narrativtung tilnærming – den typen Punisher spill De siste av oss' regissør ville sannsynligvis ønske å lage - kunne omfavne karakterens mørke og fortelle en mer moden historie.

Gitt allsidigheten til Punisher som karakter og populariteten til hans nylige live-action-opptredener, virker et frittstående Punisher-spill som et åpenbart trekk for Marvel. Et superheltskytespill på gatenivå ville være et forfriskende avbrekk fra de prangende evnene og episke omfanget til titler som Marvels Spider-Man og Marvels Guardians of the Galaxy. Max Payne beviser at visceralt våpenspill og merkelig handling kan være komplementære, og med den kombinasjonen og en passende emosjonell fortelling kan et Punisher-spill lett bli Marvelsin neste kjempehit.