The Legend Of Zelda: 10 skumleste fangehull i serien, rangert

click fraud protection

Nesten hver oppføring i Legend Of Zelda-serien har et fangehull av noe slag som får spillerens tenner til å skravle i frykt.

Fans er spente på å se hva The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom har i vente for utgivelsen 12. mai 2023, inkludert de nye fangehullene å utforske og beseire. Siden starten har fangehull vært en viktig del av Legenden om Zelda franchise. De gir en ny utfordring for Link i tillegg til å fortelle sin egen historie.

Vanligvis er fangehull morsomme eller episke i omfang, men Nintendo har alltid gått den ekstra milen ved å levere et fangehull som er mer beslektet med noe fra en skrekkfilm. Fra vandøde fiender til de dødes sjeler som manifesterer seg som demoniske monstre, disse fangehullene har hjemsøkt spillerne siden de først spilte spillene.

Ildtemplet

The Legend of Zelda: Ocarina Of Time (1998)

Fire Temple fangehullet er fylt med en rød tåke fra lavaen som alltid er under Links føtter og fiender som Like-Likes, Flying Tiles og flammende hodeskaller som flyr gir en krypfaktor til plassering. Ildtempelet er også en stor labyrint som gir en følelse av klaustrofobi samt følelsen av at Link kan bli brent levende når som helst.

Det som virkelig leverer skumlen, er imidlertid musikken som er treg og illevarslende. Det gir ideen om at noe kommer til å dukke rundt hjørnet og skremme spilleren. Det blir enda skumlere når noen kopier av The Legend of Zelda: Ocarina of Time har et alternativt spor som har en skremmende sang.

Spøkelsesskip

The Legend of Zelda: The Wind Waker (2002)

Med tanke på den mer tegneserieaktige cel-shaded kunststilen, den nå elskede The Legend of Zelda: The Wind Waker bør være det siste som skremmer enhver spiller. Nintendo klarte imidlertid fortsatt å bringe mareritt-drivstoffet med et mini-fangehull flytende på Great Sea: et skip hjemsøkt av åndene fra sin siste levende reise.

Spøkelsesskipet emulerer effektivt de gamle historiene som sjømenn ville spinne for evigheter siden som ville påvirke historier som f.eks. Pirates of the Caribbean: Curse of the Black Pearl. Når du kommer inn i skipet, er det tåke på bakken fylt med sjeler, det er skjeletter som streifer rundt i det, og alt er uhyggelig i utformingen.

Skyggetempelet

The Legend of Zelda: Ocarina Of Time (1998)

Dette forbannede stedet er fylt med en overraskende mørk historie med Sheikah-vakten til Hyrule. Dette førte til at det ble Shadow Temple, et sted fylt med usynlige trusler, mørke monstre, skjelettkrigere, en estetikk som selv Clive Barker ville bli imponert over, og massevis av andre ting som går utover natten.

Med The Shadow Temple ble Nintendo litt besatt (på en god måte) av å introdusere en ny type trussel med få minutters mellomrom. Farer som bare kan sees med Lens Of Truth, Floormasters som faller ned fra taket, og bruker Hover Boots for å krysse farlige områder.

Snowpeak Manor

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)

Disse mystiske ruinene på toppen av de snødekte fjellene i skumringsprinsesse er et eksempel på å bruke miljøet til å fortelle eller i det minste antyde en historie. Snowpeak Manor er et stort og luksuriøst herskapshus, men det er bebodd av yetis selv om bildene på veggene viser mennesker av høy klasse eller til og med kongelige.

Mangelen på en klar forklaring kombinert med det mørke vinterlige bildet gir en uhyggelig stemning i tillegg til en merkelig følelse av isolasjon. Dette fangehullet blir enda mer skummelt når den snille yetien som heter Yeta blir besatt av Mirror Shard og forvandlet til en av spillets mest skremmende fiender.

Skogtempelet

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Konseptet med et Forest Temple ville umiddelbart gi noen antagelsen om en rolig beliggenhet med mange majestetiske skapninger. I stedet, Ocarina av tiden avviker fra forventningene og gjør Forest Temple til et fristed for spøkelser, gigantiske edderkopper og skjelettkrigere.

Veldig passende er hjemsøking den beste måten å beskrive Forest Temple. Poes som vokter fangehullet og fungerer som en miniboss for Link å kjempe gir en klassisk hjemsøkt husopplevelse, spesielt med templets overgrodde utseende. Den endelige sjefen mot Phantom Ganon legger mer til fryktfaktoren på grunn av at han kommer ut av ethvert maleri for å angripe.

Arbiter's Grounds

The Legend of Zelda: Twilight Princess (2006)

I likhet med Forest Temple, Arbiter's Grounds fra skumringsprinsesse også dra nytte av streifende ånder som hjemsøker stedet. Men i stedet for å ha et tegneserieaktig design for spøkelsene, kommer Poes inn skumringsprinsesse er noen av de Legenden om Zeldasine mest skremmende fiender.

I seg selv virker ikke Arbiter's Grounds så ille: et karrig ørkensted. Litt illevarslende, men ikke noe skummelt før Link forvandles til sin Wolf-form og ser den skjulte skumringsversjonen av eiendommen der all den kronglete og kulsvarte atmosfæren kommer frem. Selv den siste sjefen, som er et skjelett på størrelse med kaiju, øker skulen.

Gammel sisterne

The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011)

Nintendo lurer virkelig spilleren med dette fangehullet i The Legend of Zelda: Skyward Sword ved først å introdusere det som dette glamorøse og gylne fangehullet som er like vakkert som det er morsomt å utforske. Alt endres når Link sendes til det lavere nivået og spilleren får vite at dette fangehullet leker med motsetningstemaet.

Det øvre nivået er yin og det nedre er yang: det nedre nivået er fylt med forgiftet vann, udøde bokoblins, og hele tempelet holdes sammen av et skjelett. Koloktos, den gamle sisternens sjef er det perfekte eksempelet på lys og mørke; dens ytre skall er glitrende gullrustning, mens innsiden er en mørk klattlignende skapning som slipper ut et skummelt barns latter når det dør.

Ikana slott

The Legend of Zelda: Majora's Mask (2000)

Generelt, alle The Legend of Zelda: Majora's Mask er enten skummelt, deprimerende eller begge deler. Ikana Castle er et perfekt eksempel på begge med hele fangehullet som er fylt med en mengde vandøde fiender som alle er forbannet for å tjene sin skjelettkonge, uten å kunne gå videre.

Hvert sekund av Ikana Castle har en anstrengende atmosfære fra det visuelle til musikken, og som også bærer inn i hele Ikana-dalen. Selv kongen og hans rådgivere er nervøse på grunn av skjelettene deres ser alt annet enn menneskelige ut med så mye uttrykk og glødende øyne.

Thyphlo-ruinene

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (2017)

Det som gjør dette fangehullet så forfriskende, men likevel skremmende å ta et enkelt skritt fremover i, er belysningen. I de fleste spill er det alltid en perfekt mengde omgivelseslys som lar spilleren se, men ikke med Thyphlo-ruinene i The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Alt er bekmørkt og krever en lommelykt for å navigere gjennom de labyrintlignende ruinene.

Fiender kan dukke opp fra ingensteds, og en av dem er tilfeldigvis en av de altfor traumatiserende Guardians som har hjemsøkt spillere siden Breath Of The Wild ble utgitt i 2017. Å prøve å løse gåter og fullføre fangehullet med den konstante trusselen om at noe kommer ut av skyggene er en enkel, men effektiv metode for å holde spilleren redd. Selv om Hinox ikke er det en av de vanskeligste fiendene å kjempe i Breath of the Wild, det er fortsatt en utfordring på grunn av mørket.

Bunnen av Brønnen

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (1998)

Der de fleste fangehullene tvinger Link til å være i sin unge voksne form for å spille seg gjennom, tvinger Bottom of the Well spilleren til å kontrollere barneversjonen med mindre våpen til rådighet. Som et resultat blir mange av elementene som gjør Shadow Temple så skremmende forsterket her.

The Bottom Of The Well introduserer også den skumleste fienden i ikke bare Ocarina av tiden men i det hele Legenden om Zelda franchise. The Dead Hand er denne demoniske skapningen med en lang hals og rekke hender som traumatiserte mange lange Zelda-fans. Musikken, atmosfæren og resten av fiendene er alle gode tillegg til et kjølig fangehull.