Hvor blodig er egentlig Callisto-protokollen?

click fraud protection

Den kommende survival horror-tittelen - som vil inneholde et intenst gore-system inspirert av forskning i virkeligheten - kan bli revolusjonerende for sjangeren.

Med utgivelsen av Callisto-protokollen Det nærmer seg med stormskritt, mange fans krysser fingrene for grovt god gore - og heldigvis sørger detaljer avslørt av spillets utviklere for at de ikke vil bli skuffet. Glen Schofield, administrerende direktør i Striking Distance Studios og direktør for den kommende flisen, var tidligere medprodusent av Dead Space: det enormt populære science-fiction-skrekkspillet som skiller seg ut fra andre med urovekkende intrikat og interaktiv gore. Selv bortsett fra hans skinnende merittrekord, har Schofield tatt det til et helt nytt nivå Callisto-protokollen - så hvor mye gørr gjør Callisto-protokollen faktisk har?

Survival horror-tittelen, som skal slippes 2. desember, har et forseggjort gore-system som er intet mindre enn oppslukende og realistisk. Faktisk, selv sammenlignet med de svært etterlengtede

Dead Space nyinnspilling, Callisto-protokollener gore overgår den opprinnelige inspirasjonen og forgjengeren. I følge et intervju med IGN på YouTube uttaler Schofield at utviklere brukte et par år på gore-systemet alene, og gjengav flere unike situasjoner for hver karakter slik at spillere "kanskje ikke se den samme opprevne fyren to ganger." Dette er i seg selv lovende, da det innebærer alle som spiller Callisto-protokollen vil få en annerledes, personlig opplevelse. Men som det viser seg, ble det lagt mye arbeid i ikke bare å gjengi gore i spillet, men også til å forske på det virkelige emnet.

Callisto-protokollens Gore-system er basert på ekte forskning

I et intervju med Ekte prestasjoner, den tekniske sjefen for Striking Distance Studios, Mark James, avslørte det Callisto-protokollensitt gore-system ble delt inn i tre distinkte deler: delemmentering, blod og "chunking." Ved å studere faktiske medisinske tidsskrifter, var utviklere i stand til å lage realistiske animasjoner for lemlesting, eller fjerning av lemmer, samt blodfysikk som samhandler riktig med omgivelsene miljø under Callisto-protokollensin nærkamp. Dette bidro også til utviklingen av "chunking"teknologi, som, som James beskriver det, er"måten individuelle kjøttstykker oppfører seg utenfor de større tingene." Med andre ord vil gore ikke bare være detaljert og unik for spilleren - men den vil også gi en grusomt realistisk representasjon av kroppsskrekk.

På denne måten kunne gore-systemet gi en virkelig visceral effekt for fansen på en måte som aldri har blitt oppnådd før. Schofield hevdet i sitt intervju med IGN at selv om Callisto-protokollen vil ikke inkludere den beryktede øyescenen fra Dead Space 2, han tror at spillet "har noen virkelig forferdelige ting" - og dette kan gi en pekepinn på spillets oppfatning av gore. Det er kanskje ikke så prangende som andre blodige titler, som Mortal Kombat serie med sine ikoniske dødsfall. Imidlertid kan det muligens være det mest realistiske gore-systemet som skrekkmiljøet noen gang har sett, og kvalmende animasjoner vil sannsynligvis sjokkere spillere med deres oppmerksomhet på detaljer.

Med spillet som slippes nå, trenger ikke fansen å vente lenge for å finne ut svaret selv. Men Schofields kreative sinn og Striking Distance Studios' tydelige innsats antyder at spillets gore-system kan være revolusjonerende. I mellomtiden, alle som planlegger å spille Callisto-protokollen kanskje ønsker å forberede seg (og magen deres) på all volden og gøren.

Kilder: IGN/YouTube, Ekte prestasjoner