10 detaljer som gjør Callisto-protokollen til en Dead Space Clone

click fraud protection

Callisto-protokollen kan prøve å distansere seg fra sine Dead Space-røtter, men det er fortsatt noen mekanikker som gjør innflytelsen veldig tydelig.

Callisto-protokollen har fått blandede anmeldelser på grunn av sin paradoksale natur. Estetisk og mekanisk fremkaller det tydelig skapernes første overlevelsesskrekkspill, Dead Space. Forskjellen i kamp og linearitet gjør imidlertid at likhetene skiller seg enda mer ut.

På mange måter er det kontraintuitivt for opplevelsen å ha mekanikere fra det mange anser som et bedre spill de heller vil spille. Disse mekanikkene, mens åpenbart påvirket av Dead Space, tjener bare til å markere hvorfor Callisto-protokollen skuffer fansen ved å direkte sammenligne seg med et bedre spill.

"SKYT TENTAKLERNE"

Den mest åpenbare ledetråden som ja, dette spillet er inspirert av Dead Space, er rommet der en mann skrev meldingen "Skyt tentaklene" på veggen bak ham med sitt eget blod. Det er en åpenbar sending til det ikoniske «CUT OFF THEIR LIMBS»-rommet i Dead Space.

Mange fans ønsker at spillet hadde mer diegetisk informasjon avslørt som dette. Det var en morsom liten referanse som setter fansen i humør til å spille det de trodde skulle bli den sanne neste generasjonen Dead Space. Dessverre ble det ikke som planlagt.

Gravet for dypt

På samme måte som Marker, ble biofagen avdekket da mennesker gravde seg ned litt for langt ned i planeten de gruvede ressurser fra. Deres belønning for avdekke denne Lovecraft-skrekken hinsides menneskelig forståelse var å bli til sopp-infiserte mutanter i konstant smerte.

Det er alltid en fascinasjon med ideen om at det er ting der ute som mennesker ikke var ment å oppdage. Samtidig som Dead Space var absolutt ikke den første som noen gang brukte dette konseptet, det er tydelig hvor mye skaperne av Callisto-protokollen elsker premisset.

Literal Dead Space

Kosmisk skrekk er en ofte undervurdert sjanger, og mange fans var begeistret for Callisto-protokollen fordi det egentlig ikke hadde vært en høyprofilert kosmisk skrekk spillet siden Alien: Isolasjon. Rommet er en ny grense, men mange glemmer at grensen var et farlig sted.

Ideen om at noe så massivt som selve universet forfaller, og råtten til noe som Biofagen kan true med å avslutte all eksistens, er skremmende. Dette er perfekt fanget av Callisto-protokollensine vakkert utformede miljøer som er tegn på en svunnen tid.

Diegetisk HUD

En positiv påvirkning fra Dead Space til Callisto-protokollen var inkludering av en diegetisk HUD. Alt fra helsebaren, ammunisjonsdisken og butikkene finnes i spillets univers. Dette er den typen ting som videospill burde gjøre oftere, siden det gir en god følelse av fordypning.

Det er også sannsynligvis den største grunnen til at spillere føler en likhet med Dead Space til tross for hvor forskjellig det faktiske spillet er. Til og med bare det å se en allemannseie i en grov power-dress med en helsestang på kroppen fremkaller den kjente følelsen av å være Isaac Clarke.

Power Armor

Selvfølgelig kan ingen vandre rundt i verdensrommet uten drakt, og til ære for det, Callisto-protokollen har en ganske fantastisk dress. Imidlertid henter den helt klart inspirasjon fra Isaac Clarkes Intermediate Engineer RIG. Dressen har definitivt sett en del slitasje i sin tid.

Det hjelper med å vise at selv beskyttelse er falleferdig og desperat i dette forferdelige rommiljøet. Alt ser ut som det enten er ødelagt eller på randen av å gå i stykker, noe som gir en virkelig følelse av at det haster og forfaller til verden.

Kroppsskrekk

Det er ikke Dead Spacehvis det ikke er kroppsskrekk, og heldigvis Callisto-protokollen leverer på dette. Biofagen er et virus som skaper kaos på menneskekroppen, og fører til ting som ingen menneskekropp noen gang bør oppleve. Hovedforskjellen her er at biofagen faktisk også påvirker levende skapninger.

I denne forbindelse er biofagen konseptuelt mer skremmende, siden den i det minste med Markeren ikke ville gjøre folk til Necromorphs mens de er i live (vanligvis). Hvis fiendens design bare hadde litt mer variasjon, kunne kanskje kroppsgruen som ble vist ha nådd sitt fulle skremmende potensial.

Opphugging

En nøkkelmekaniker som flytter over fra Dead Space til Callisto-protokollen er opphugging. Biofagen avler forferdelige monstre som ikke vil falle lett. Å deaktivere dem er den eneste virkelige måten å unngå skade på, og dette kan gjøres ved å kutte av lemmene én etter én. Det er også de gamle, pålitelige som tråkker på dem til de gir fra seg livet og byttet.

Biofagen er imidlertid laget av tøffere ting enn Necromorphs, så det er viktigere å fokusere på å hugge av beina først, fordi hodeskudd og avskjærende armer ikke stopper dem fra å sprinte full-tilt mot spilleren for å skade dem. Det gir et grusomt bilde å se et monster legge Jacob øde uten hodet.

Kinesis moduler

Stasis var et av verktøyene som Isaac Clarke brukte på Ishimura for å løse tekniske gåter og kjempe mot fiender. Stasis sin andre unike evne, i tillegg til å flytte rundt på ting for gåter, var å bremse fiender for enkle valg. I Callisto-protokollen, spilleren har igjen en kinesis-modul.

Dette er imidlertid annerledes. Selv om Grip ikke bremser fiender, har det fordelen av å kunne trekke levende fiender i full størrelse og kaste dem mot veggene, piggene eller til og med andre fiender. Det er kanskje ikke så nyansert som Stasis, men det er absolutt mye moro på sin egen måte.

En eldgammel konspirasjon

Det er klisjé, men det er en kontinuerlig sannhet at oftere enn ikke er mennesker ansvarlige for de verste tragediene som skjer med menneskeheten. Naturen har ingen tanke eller motivasjon, den eksisterer bare som den gjør. Det er nok en gang mennesker som uvillig brakte naturens vrede til uskyldige.

Akkurat som hvordan regjeringen brukte Marker på Ishimura som et eksperiment, ble Biophage sluppet løs på Black Iron Prison for å fremme "menneskelig evolusjon". Som vanlig lekte denne hemmelige kulten med ilden, og de ble alle brent for det. I det minste håper de å bli brent for å få slutt på lidelsen.

Jumpscare-avslutningen

Callisto-protokollen er ikke fullt så trykkende dyster som Dead Space var, men den prøvde å fremkalle de samme følelsene gjennom historien og miljøene. Selv om det er tungt actionisert, går spillet ut av sin vei for å minne spilleren på det faktum at det er overlevelsesskrekk.

Dessverre skjer ikke dette ofte nok, og dette er grunnen til at spillet føltes som et slit for mange spillere. Likevel endte spillet med nok en åpenbar referanse til Dead Space ved å få helten til å unnslippe sin situasjon, bare for å bli angrepet av en infisert karakter og kuttet til svart. Effektiviteten av skremmen er bare ikke så virkningsfull som Dead Space, og nå håper fansen at nyinnspillingen gir dem overlevelsesskrekken de virkelig ønsket seg.