Soul Arts: Den beste konseptkunsten for FromSoftware Games That Don't Exist

click fraud protection

En ny fankunstbok inneholder en samling av FromSoftware-inspirerte spillkonsepter og ideer, fra Dark Souls til Bloodborne, Sekiro og mer.

Soul Arts, et kickstarter-bokprosjekt, inneholder noe av det beste konseptkunsten for de mest populære Fra programvarespill, med kunst hentet fra læren om spillene og konseptene som ikke helt eksisterer ennå. Michael "VaatiVidya" Samuels kickstarter-prosjekt, Soul Arts, er et samarbeid mellom ulike kunstnere for å designe originale kunstverk basert på spill som Mørke sjeler og Elden Ring. Etter å ha kjørt en rekke forskjellige kunstkonkurranser, viste VaatiVidya et utvalg kunstverk på YouTube-kanalen sin, med detaljerte diskusjoner om hvert stykke. Soul Arts, derimot, er en fysisk bok som inneholder de totalt sett mest inspirerende og spennende kunstverkene fra konkurransen.

De Mørke sjeler, Blodbåren (og mer) fan art kickstarter ble fullfinansiert på bare én time. Den irske småpressen, Tune & Fairweather, samarbeidet med kickstarteren for å lage den fysiske deluxe-utgaven i storformat kunstbok,

Soul Arts. Tune & Fairweather publiserte tidligere den anerkjente Mørke sjeler bok Du døde, en ledsagerbok til Mørke sjeler video spill. Sluttproduktet av Soul Arts inneholder 256 sider med fullfargeillustrasjoner, et forord og detaljerte beskrivelser av spillkonseptene og kunsten. Innen Soul Arts bok, lidenskapen, tilbedelsen og innovasjonen til FromSoftware-fans er på full skjerm.

Tune and Fairweather skal også gi ut et annet FromSoftware-prosjekt: et massivt Dark Souls-prosjektet samler kunnskap i to bøker, kalt Abyssal Arkiv. Kjærligheten og omsorgen for Fra programvare spill som f.eks Demonens sjeler og Elden Ring-som ikke engang ble utgitt ennå da kunstkonkurransen for sin kategori fant sted - er tydelig på hver side og kunstverk. I tillegg til å bare hylle, så artister også for seg sine egne konsepter som ville være perfekte for potensielle oppfølgere eller DLC til visse spill. I sitt forord sier VaatiVidya om kunsten og konseptene, "bidragene som skal følges er ikke rangert på noen måte - de er bare et vitnesbyrd om kunstnerne som skapte dem, og fascinerende kjærlighetsbrev til kreasjonene til FromSoftware.

Demon's Souls Sixth Archstone: The Twisted City

3 bilder

Opprinnelig utgitt i 2009, deretter remastret for Playstation 5 i 2020, Demonens sjeler var den første sjeler spillet noen gang utgitt. Demons sjeler' Boletaria, før den fargeløse tåken, var et helt annet land enn de fem verdenene å utforske i spillet. Ved å beseire sjefer blir forskjellige Archstones tilgjengelige som gjør det mulig å returnere til Nexus. Opprinnelig hadde FromSoftware planlagt å ha totalt seks ledende Archstones, men måtte skrote den siste på grunn av tidsbegrensninger. Den sjette Archstone vises i Demonens sjeler som en ødelagt artefakt som ikke kan brukes. I Soul Arts, en seksjon er dedikert til kunst som forestiller seg hva verden av Northern Limit og sjette Archstone kan se ut - fra forskjellige territorier, skapninger og kamper, og hva deres bakgrunnshistorier kan medføre.

Selv om Demonens sjeler inneholder regissør Miyakazis favoritt sjefskamp, mangler det kunstneren Timothy Kellys sjette Archstone-konsept av Twisted City. Soul Arts beskriver Twisted City som et sted som er skjevt og bøyd, med snø og tåke som glitrer over landskapet. The Twisted City ble vevd av allerede eksisterende stoff av The Weaver, hvis tilstedeværelse er over hele byen. Alt der var en vridd versjon av gigantenes by. I Twisted City endrer skygger alt ved byen. Timothy Kellys kunst, så vel som det skrevne konseptet av VaatiVidya, gir en veldig spennende historie som bare er begynnelsen på "hva hvis" introdusert i Soul Arts.

Dark Souls: The Unseen Lands Fans Crave

2 bilder

Ti år senere, Mørke sjeler er fortsatt viktig som et av de mest banebrytende og innflytelsesrike videospillene i historien. Soul Arts inneholdt noen av de beste konseptkunstverkene fokusert på de usynlige landene som er nevnt, men aldri besøkt innenfor læren og spillingen til Mørke sjeler. Kunstneren Brent Lecluyses to konseptuelle kunstverk av landet Carim, et land som ber om slutten på Undead Curse, ettersom undeath blir behandlet ganske hardt i byen. Gjennom hele spillingen av Mørke sjeler, kan man møte ganske mange karakterer av Carim, men aldri besøke eller lære mye mer om landet selv. Brent Lecluyses fantasifulle gjengivelse av hva Carim kunne ha vært innenfor Mørke sjeler er en kraftig påminnelse om all kunnskapen og hemmelighetene som fortsatt holdes innenfor de tre Mørke sjeler spill.

Soul Arts Collections En Elden Ring Boss Art Competition

De mange sjefer av Elden Ringer en av de mest unike egenskapene til Elden Ring, selv om deres beryktede vanskelighetsnivåer er en klassisk FromSoftware-tilnærming. Opprinnelig avslørt i 2019, den forbløffende stillheten som fulgte for alle nyheter om Elden Ring forlot mange FromSoftware-fans i en bekymret vanvidd over at spillet kanskje aldri kommer. Avventer flere nyheter og oppdateringer for Elden RingI sin utgivelse arrangerte VaatiVidya en kunstkonkurranse som oppmuntret artister til å konseptualisere hvordan forskjellige sjefer og sjefsmøter kan se ut i spillet. Mange av de påfølgende kunstverkene ville ha passet vakkert inn Elden Ring, mens andre kunne skape sin egen verden. De kuraterte Elden Ring konseptuelle kunstverk i Soul Arts avslør den dype dybden av fantasi, kreativitet og lidenskap til FromSoftware-fans over hele verden.

Sekiro: Shadows Die Twice Prosthetic Art Challenge

3 bilder

De sjefer for Sekiro kaste en lang skygge på andre FromSoftware-spill, det samme gjør mange elementer av de høyt anerkjente Sekiro: Shadows Die Twice. Vende fokus bort fra fullstendig karaktertilpasning med fokus i stedet på å tilpasse protesen til hovedpersonen. Til Soul Arts, artister ble invitert til å konseptualisere en protese og detaljere dens kampmekanikk for bruk i spillet. Lucas Reiner konseptualiserte den klissete bombeprotesen, som ville bruke hånden så vel som armen. Reiners stykke, og hele Sekiro del av Soul Arts, fortsetter å vise de uendelige mulighetene til beundrerne av FromSoftwaregames.

Bloodborne: Concept Arts Beg For Sequel

2 bilder

Hvis konseptene for aldri før sett land og skapninger ikke var nok til å få FromSoftwarefans til å lengte etter mer, vil kunstkonkurransene for Blodbåren har inspirerte forestillinger. Blodbåren og Sekiro utviklet seg kamp fra Mørke sjeler, skaper helt nye spillopplevelser som løftet FromSoftware til enda høyere territorium. Blodbårensin del av Soul Arts er dedikert utelukkende til fansens forestillinger om innstillinger, karakterer og gameplay av en oppfølger til Blodbåren. Kunstneren Istrandar så for seg skjebnen til Caryll, en runesmed som er en av de viktigste, men aldri sett, figurene til Byrgenwerth. Istrandar forestiller seg Carylls kunnskapstørst, og forlater Byrgenwerth og jobber utrettelig for å kommunisere med den store. Gjennom farlige metoder overskrider Caryll sin menneskelige form til en gigantisk, beistlig ugle, kommuniserer for alltid med den store og inspirerende hvisking om hennes farlige avstamning.

Gjennom hele Soul Arts, er det ingen mangel på levende bilder, heftig dedikasjon og fantastisk historiefortelling for de store FromSoftware-utgivelsene. Hvert bidrag tjener som en påminnelse om hvor viktige spillene til FromSoftware er for spillere. FromSoftware bekreftet flere nye prosjekter, med en i sluttfasen allerede, noe som betyr at det vil være flere verdener, skapninger og historier å bli forelsket i. Venter på nyheter om Sekiro: Shadows Die Twice og Elden Ring var ofte skremmende, siden FromSoftware er notorisk ordknapp under utvikling. Mange fans håper for tiden at et av disse spillene kan bli en oppfølger til Elden Ring, men like mange håper at FromSoftware vil besøke sine banebrytende verdener på nytt Blodbåren og Sekiro først. Å lese gjennom den vakre og skremmende kunsten og lore av Soul Arts understreker hvor uutholdelig det er å ennå ikke, om noen gang, ha muligheten til å utforske nye sider ved disse verdenene. Soul Arts er den perfekte følgesvenn til disse Fra programvare spill, vekker nostalgi etter de første gjennomspillingene av spill, den pinefulle venter på mer, kreativiteten til fansen base, og fortsatt lengselen etter mer og mer, ettersom disse konseptkunstverkene er en del av de mest spennende spillene som aldri er laget (ennå).

Kilder: Kickstarter, Tune & Fairweather, VaatiVidya/YouTube