Hvordan Splatoon 3 kan løse Splatfest-problemet

click fraud protection

Splatoon 3s Tricolor Battles er ment å være den store nye funksjonen, men de har ikke klart å imponere. Noen få justeringer av spillmodusen kan være på sin plass.

Splatoon 3's treveis Splatfests var uten tvil spillets mest etterlengtede funksjon, men det er fortsatt noen bemerkelsesverdige måter de kan forbedres på. Spillet har nettopp avsluttet sin første Splatfest, så det er den perfekte tiden for utviklere å evaluere Splatfesten og finne måter å forbedre seg på. Med noen få viktige forbedringer kan neste Splatfest bli en langt bedre opplevelse.

Splatfests er den mest minneverdige delen av hver Splatoon spill. Hver Splatfest lar spillere bli med i et lag representert av et av spillets bosatte idoler, ettersom de hver representerer en side av en debatt. For eksempel, 3sin første Splatfest spurte hva spillere ville ta med seg team til en Splatoon 3 forlatt øy. I en ny vri vil hver Splatfest nå ha tre lag å velge mellom. Disse treveis Splatfestene er spillets mest unike egenskap, men de er også der de største forbedringene kan komme.

Et problem så langt med Tricolor Battles er hvor sjeldne de kan være. Selv når spilleren står på for en, kan de lett finne på å bli plassert i en vanlig Turf War-kamp i stedet. En sannsynlig årsak til dette kan være å redusere køtider, for å sikre at spillere ikke sitter fast og venter for lenge. Dette forutsetter at køene for Tricolor Battles vil være lange, selv med tanke på den korte lengden på Splatoon fyrstikker. Siden Splatoon 3's Tricolor Turf Wars er en av spillets store nye gimmicker, en som bare dukker opp under Splatfests, ikke mindre, de fleste spillere vil sannsynligvis være villige til å vente litt lenger for å komme inn i en.

Splatoon 3s Splatfest beviste at tricolor-kamper trenger forbedring

Et annet problem med Tricolor Battles er kartene som er involvert. Nesten hvert kart i spillet er ganske åpenbart designet for å fungere med to lag, siden de fleste av dem er to sider speilet med et stort midtområde. Å kaste et tredje lag inn i disse kartene kan kaste ut balansen, og de tidlige Splatfest-kampene har vist det. Det er lett for ett lag å slite, enten på grunn av at midtlaget blir knust mellom de to andre, eller at ett av de andre blir presset tilbake i starthjørnet sitt. Splatoon 3 allerede lagt til nye våpen og kart, så det kan være litt mye å be om nye treveiskart. Imidlertid ville de gjøre Tricolor Battles mye mer velsmakende.

Til slutt er det spørsmålet om lagbalanse. Tricolor Battles gir midtlaget fire medlemmer, mens de andre lagene får to hver. Selv om dette gir en viss mening, siden midtlaget vil se motstandere komme fra begge sider, er det rart at de har like mange medlemmer som begge de andre lagene til sammen. Riktignok er dette i stor grad tvunget av kartdesignet, men som tidligere nevnt, kart balansert for Tricolor Battles ville ha hjulpet dette problemet. Tre lag med tre spillere hver på et balansert kart ville være fornuftig for denne modusen, siden den ikke ville kreve en større kartstørrelse. Kjemper det med Splatoon 3sine beste våpen ville vært morsommere med bedre designet Tricolor Battles.

Tricolor Battles var en av Splatoon 3sine mest interessante ideer, men de har ikke klart å imponere så langt. Spillet er bare utgitt nylig, så det er fortsatt tid til å forbedre innledende feil. Tricolor kjemper inn Splatoon 3 har fortsatt en sjanse til å bli stor, men de trenger forbedring først.