10 mest hypede videospill Redditors føler at de kastet bort pengene sine på

click fraud protection

Disse 10 videospillene var helt hype og ingen substans. Redditors angret på kjøpene.

Med spill som A Plague Tale: Requiemover forventningene, kan mangeårige spillere ikke la være å se tilbake på utgivelser som ikke klarte å leve opp til deres hype. Siden de tar år å lage, kan hype-maskinen noen ganger overblåse et spill, og brukere blir skuffet når de legger ned pengene sine.

Fra flerspiller savner som Elder Scrolls Onlinetil beryktede lanseringsdagsflopper som Ingen manns himmel, jo større hype jo større skuffelse når spillet ikke er så bra. Mens mange spill har blitt overblåst, fortsetter brukerne Reddit tok til nettstedet for å ringe ut titlene som fikk dem til å angre på kjøpene.

Battlefield V (2018)

Etter den oppløftende suksessen til Battlefield 1, utvikler EA snudde sine nettsteder til en oppfølger i form av Battlefield V, men det svarte ikke helt til forventningene. Snakker ganske detaljert om spillet, bruker WalkingDad909 skrev: "Det bør være et gruppesøksmål. Den har levert 15 % av det den lovet så vidt jeg vet."

Brukeren var ikke alene om sin frustrasjon, og en av de vanlige problemene med spillet er at det lovet så mye mer enn det leverte når det gjelder variasjon fra forgjengeren. Verdi er veldig viktig i moderne spill, og med høye priser for AAA-titler, er det veldig lett for spillere å føle at de blir dratt av en matt utgivelse.

Days Gone (2019)

Risikoen med overhypede spill er at det er umulig å vite noe konkret før en spiller får tak i det, og det kan føre til kjøpers anger. Bruker COMPixelart var mer skuffet over et overhypet spill enn noe annet, og skrev om Dager borte, "Jeg var så spent på dette spillet da de ga ut testopptakene... og det hele ble bare ekstremt meh."

Selv om Dager borte har noen av de skumleste skapningene i zombiespillhistorien var den åpne verden stort sett tom. De blandede anmeldelsene var ikke så forferdelige, og spillet solgte ganske bra, men mange fans følte seg dratt av etter bare noen timer med spillet.

Marvel Ultimate Alliance 3: The Black Order (2019)

Generelt sett på som noen av tidenes beste Marvel-spill, de to første Marvel Ultimate Alliance titler var gode eksempler på PS2 fortreffelighet. Imidlertid ble deres etterlengtede oppfølger stort sett møtt med apati fra innkjøpspublikummet. Bruker SCRGaming ga uttrykk for sine bekymringer og sa Ultimate Alliance 3 "ble repeterende og manglet dybden jeg trodde vi ville få. For ikke å snakke om det forferdelige etterslepet."

Beat 'em up-spill risikerer å bli kjedelige, men de to første UA spill klarte å holde ting friskt. Den tredje delen var ikke et forferdelig spill, men med tanke på at det kom ut en hel spillgenerasjon etter forgjengerne, burde det ha gjort mer enn å være en enkel rehash.

Etablerte franchiser som Eldste ruller spill kommer allerede med en god del hype, men selv de beste serien kan skuffe spillerne. Bruker srsimms101 beklaget deres beslutning om å kjøpe Elder Scrolls Online, kommenterer, "Vennen min som jeg stolte på fortalte meg at det var som skyrim med venner... Endte opp med å selge min ps vita som jeg elsket for å få pengene for spillet. Jeg angrer fortsatt på denne avgjørelsen den dag i dag."

Dessverre for mange spillere, Elder Scrolls Online kom aldri til å leve opp til hypen sin på grunn av den månedlige avgiften som den opprinnelig krevde på toppen av kostnadene for spillet. Den ble moderat mottatt av kritikere, og den fikk en stor spillerbase ganske raskt, men den mislyktes på verdisiden av ting, og ingen mengde nytelse kunne gjøre opp for det økonomiske tapet kunde.

Fallout 76 (2018)

De Falle utserien anses generelt som en av tidenes beste spillfranchiser, men Fallout 76var den første lyten på deres ellers plettfrie plate. Bruker GOBen57 vurderte ting fra en økonomisk vinkel da de nevnte et overhypet spill, og sa at de angret på at de brukte pengene sine på Fallout 76 "bare fordi jeg kunne ha fått det for mye mindre, mindre enn en måned etter."

Selv om ryktet bare har blitt bedre for hver oppdatering, er det ikke urettferdig å si det Fallout 76 var en katastrofe ved løslatelse. Fans som ga full pris ble møtt med et buggy-spill som stort sett var tomt for innhold, mens spillere som ventet ble belønnet med en lavere pris og en bedre spillopplevelse sammenlignet med dag én spillere.

Gears Of War 4 (2016)

Mer av det samme er ikke alltid en god ting, men endringer kan også møtes med en negativ respons, og spill som Gears of War 4var i en ikke-vinn-situasjon. Bruker doge_lady hadde en vaskeliste med klager og sa: "De ødela hordemodus. Mikrotransaksjoner, kun online, klasser. Ruinert. Jeg betalte full pris som gjorde ting verre."

Kritikere roste spillet, men mange fans ble overrasket over retningen serien tok. Historien minnet mye om tidligere spill, men franchisens inntreden i den nye verden av moderne spill fikk fans til å se tilbake til fortiden med forkjærlighet. Alle tingene brukeren klaget på er vanlige i moderne spill, men var relativt nye i 2016.

No Man's Sky (2016)

Kanskje det definitive eksemplet på et spill som led av sin egen publisitet, sci-fi-eposet Ingen manns himmel kunne aldri ha levd opp til hypen. Å la skuffelsen for spillet tale for seg selv, bruker SteveImNo skrev ganske enkelt "No Man's Sky."

Huskes best som et spill som led på grunn av den dårlige lanseringen, Ingen manns himmel lovet fremtidens spill, men bommet på målet. Gjentatt spilling og mangel på variasjon betydde at spillere allerede hadde studert dybden etter bare noen få timers spilling.

Star Wars Battlefront (2015)

Etter de to første Star Wars Battlefronttitler brakte franchisen inn i riket av moderne FPS-spill, fansen var med rette begeistret da en ny utgivelse ble annonsert. EN slettet brukeren ga uttrykk for frustrasjonen om 2015-årene Battlefront da de skrev, "Gamestop-mannen overbeviste meg til og med om å få sesongkortet. Jeg spilte den i 30 minutter og sa "f this", så spilte jeg den aldri igjen."

Buggy og mangler det mangfoldige spillet som gjorde originalene så spennende, Battlefront føltes som et hult skall av franchisens tidligere glans. Tatt i betraktning at det var en stor AAA-tittel, var spillet bemerkelsesverdig tomt og hadde ingen av de morsomme replay-verdiene til forgjengerne som kom ut over et tiår før.

Brink (2011)

Å gi ut et uferdig spill har aldri vært akseptabelt, men på begynnelsen av 2010-tallet var det enda mer et dødskyss for et spill. Bruker pervysagejutsu gikk noen år tilbake med sitt hypede spill, og sa "Brink... skulle være som Halo blandet med fri løping, men var egentlig bare varmt søppel."

Stort sett godt mottatt da den ble utgitt, Brink led av en buggy-debut og lovet alt for mye på begrenset teknologi. Trailerne fikk det til å virke som om parkour-elementene ville låse opp nye spillmuligheter, men det var faktisk en superbegrenset mekaniker som ikke tilførte mye til opplevelsen.

Anthem (2019)

Overhypede spill lider ofte av det faktum at de umulig kan leve opp til sitt oppblåste rykte, men noen spill feiler så hardt at de ikke engang lever opp til noen kvalitetsstandard. Bruker ThiccTankyBoi lammet en slik tittel da de sa om Hymne, "Den hellige hymnen var et bilvrak."

Spillet lovet fartsfylt og spennende action, men det det leverte var et overspent og tungt rot. Kjedsomhet er ofte det verste for et spill, og spillere ble raskt utslitt av Hymnesin sluttspillfokuserte struktur som føltes mer som arbeid enn en hyggelig spillopplevelse.