10 beste SEGA-spill som fortjener en oppfølger

click fraud protection

SEGA har alltid vært kjent for å lage innovative, sprø og morsomme spill, men for mange har dessverre gått tapt og fortjener en oppfølger.

2022 viser seg å være året det SEGA har sitt comeback. Ikke bare lanserte selskapet Sega Mega Drive Mini 2, men det ble også annonsert at videospill liker Space Channel 5 får filmbehandling og treffer spill som Gal Taxi og Jet Set-radio har allerede oppfølgere/omstarter i produksjon.

SEGA fanboys og fangirls overalt håper sannsynligvis at selskapet finner suksess med disse bestrebelsene og fortsetter å bringe tilbake elskede klassikere og kultfavoritter. Og med et enormt bibliotek av sære, avhengighetsskapende og sjarmerende offbeat spill, har SEGA ingen mangel på fantastiske titler som kan gjenoppstå for den moderne tid.

Ecco The Dolphin (Genesis/Mega Drive, Dreamcast)

Opprinnelig utgitt for Genesis/Mega Drive og sist sett på SEGAs siste konsoll, Dreamcast, Delfinen Ecco ble noe av en uventet maskot for selskapet. Spillene var puslespillplattformer der spillere tok kontroll over Ecco, en spesiell delfin som må kjempe mot andre marine dyr og til og med mystiske romvesener.

Spillene var kronglete og utrolig harde, men noe med å kunne leke som delfin og utforske havene var bare så unektelig magisk, spesielt i 1992 da det originale spillet var løslatt. Pluss, med den nylige suksessen til hav-tema videospill som Abzu og Beyond Blue, det er tydelig at spillere har lyst på mer.

Snatcher (SEGA CD)

Opprinnelig utgitt for PC i '88, var SEGA CD den første konsollen kraftig nok til å håndtere et så stort og intrikat spill, med Snatcher'sporten ankom i '94. Spillet har siden blitt kalt et av de beste SEGA CD-spillene gjennom tidene og er satt i en futuristisk verden sterkt påvirket av cyberpunk-sjangeren.

Spillet er et eventyr-RPG og sentrerer rundt en gruppe androider, kalt "snatchers", som har drept mennesker og tatt deres form, og erstattet dem i samfunnet. Spillet er grusomt, og historien er overbevisende, noe som gjør det til det perfekte startpunktet for en ny inngang, spesielt siden valgbaserte spill har fått litt oppblomstring i det siste med titler som Steinbruddet finne suksess.

Resident Evil: Code Veronica (Dreamcast)

Mange spillere kan bli overrasket over å høre at SEGAs skjebnesvangre konsoll, Dreamcast, faktisk hadde en eksklusiv Resident Evil spill (det ble senere portert til andre konsoller). Kode Veronica, ofte kalt den "ekte Resident Evil 3", følger Claire Redfield i hendelsene etter den andre kampen mens hun søker etter broren sin, Chris.

Historien er også en av de mest gale og merkelige av hele franchisen, og involverer blant annet en antarktisk base og onde tvillinger. Så langt originalen Resident Evil, 2, 3, og nå 4 har alle fått den fornyede behandlingen...med Kode Veronica dessverre etterlatt, noe som er synd fordi det faktisk er et veldig morsomt og absurd spill.

Nights Into Dreams (Saturn)

Som så mange SEGA-spill, Nights Into Dreams var en sjangerblanding som ikke er lett å beskrive. Den grunnleggende spillingen lar spillere navigere hovedpersonen Nights gjennom en drømmeverden for å stoppe en ond kraft fra å ta over verden.

Historien er rystende, og spillet forklarer det aldri egentlig, men selve spillingen var mye moro. Plattformspillnivåene som flyr, vrider og snur, tillot spillere å gli rundt uten problemer, og skapte en ekstremt morsom opplevelse. Med moderne kontroller, oppdatert grafikk og en bedre fortalt historie, en Nights Into Dreams oppfølgeren kan lett bli en hit.

Herzog Zwei (Genesis/Mega Drive)

På tross av Dune II blir jevnlig sitert som fødselen til det moderne sanntidsstrategispillet, Herzog Zwei kom egentlig først. I spillet kontrollerer spillerne en formskiftende mek som også fungerer som et moderskip. Gjennom mekanismen kan spillere kjøpe og distribuere enheter, og skape hærer for å ødelegge motstandernes baser.

I tillegg til å være super innflytelsesrik, er det også rett og slett gøy. Den har blitt utgitt for Nintendo Switch, men en oppdatert moderne nyinnspilling, eller enda bedre, en helt ny oppfølger, ville vært fantastisk, spesielt siden nyere teknologi kan bidra til å skape en dypere historie enn 16-biters æra aldri kunne.

Power Stone (Deamcast)

Tenk hvis Super Smash Bros. og Mario Party ble kombinert...det er Kraftstein. Det er et kampspill, men det foregår på 3D-kart der spillere kan bevege seg rundt, plukke opp gjenstander, få power-ups og samhandle med miljøet.

Den har også en fargerik tegneserie-estetikk, som gir spillet en morsom følelse som de fleste kampspill mangler. Power Stone 2 gjorde spillet om til en flerspilleropplevelse, slik at fire spillere kunne spille det ut i en bombastisk ekstravaganza. Til tross for gode anmeldelser ved utgivelse og en troende tilhengerskare den dag i dag, fikk spillet aldri en oppfølger.

Vectorman (Genesis/Mega Drive)

I 1994, Donkey Kong Country ble utgitt for Super Nintendo. Dens forhåndsrenderte grafikk, frodige farger og vakre lydspor presset konsollen til sine absolutte grenser... og skremte vettet av SEGA. Spillet viste verden at SNES kunne produsere grafikk nesten på nivå med SEGAs nye konsoll, Saturn, og det ble raskt en kjempehit.

Som svar lanserte SEGA Vectorman, som viser at Genesis/Mega Drive også kunne produsere forbedret grafikk. Mens spillet ikke hadde nydeligheten til Donkey Kong Country, det var fortsatt et solid plattformspill som var mye moro, til og med som skapte en oppfølger året etter. Pluss spill som Kopphode og Celeste har bevist at plattformspillere fortsatt er etterspurt, så det ville vært flott å se Vectorman forynget for en ny generasjon spillere.

Seaman (Dreamcast)

En av rareste videospill noensinne Sjømann, hvor spillere fikk i oppgave å ta vare på en melankolsk kjæledyrfisk som hadde hodet til en mann og var bare så over livet.

Uhøflig, rå og morsom, Sjømann var som en voksen Tamagotchi som rett og slett var for bisarr til å ignorere. EN Sjømann oppfølgeren kunne fungere perfekt som et mobilspill (noe som ikke var mulig tilbake i '99 da spillet opprinnelig ble lansert) og kunne bruke elementer fra Pokémon GO å bli en morsom sosial opplevelse.

Enemy Zero (Saturn)

Denne rariteten har dessverre falt i uklarhet, noe som er synd fordi det er et fantastisk skrekkspill. Spillere våkner som Laura, som nettopp har blitt trukket ut av hypersøvn ombord på en romstasjon. Noe løper løpsk ombord på skipet, og dreper alle på veien. Det er opp til Laura å finne ut hva det er og hvordan man stopper det.

Vakre FMV-sekvenser og (noen ganger forrykende) gåter laget Enemy Zero banebrytende, vakker og skremmende. Den viste frem hvor kraftig den hatet og misforstått Saturn-konsollen kan virkelig være. I tillegg er hovedpersonen, Laura, en "digital skuespillerinne" som også var hovedpersonen i andre skrekkspill som D og D2. Suksessen til spill som Inntil Dawn og Alien: Isolasjon kan bety at nå er det perfekte tidspunktet å bringe Laura tilbake for en ny runde med skrekk.

Panzer Dragoon Saga (Saturn)

Panzer Dragoon Saga er et av de mest ettertraktede og dyre spillene i verden akkurat nå. Faktisk vil det å prøve å finne en kopi koste minst $1500 på Amazon. Spillet var en oppfølger til Panzer Dragoon, et jernbaneskytespill der spillere flyr på en drage for å redde verden. Saga, men tok spillet i en helt ny retning, og ble et RPG-epos med fire plater.

Det var et av de siste spillene som ble utgitt for Saturn, og kom ut bare et drøyt år før Dreamcast-utgivelsen i USA. Det er synd fordi spillet fikk strålende anmeldelser og de få heldige som fikk spille det elsket det absolutt. Merkelig nok produserte SEGA aldri en oppfølger for et av deres høyest rangerte spill gjennom tidene. Nå, rundt 25 år senere, vil spillere fortsatt ha sjansen til å sjekke ut en remaster, omstart eller oppfølger, som burde være et klart tegn for SEGA på at et nytt spill kan bli en umiddelbar hit.