10 mest kontroversielle upopulære meninger om skrekkspill, ifølge en 10 mest kontroversielle upopulære meninger om skrekkvideospill, ifølge RedditReddit

click fraud protection

Reddit-brukere skremte opp noen virkelig upopulære hot-takes om verden av skrekkvideospill.

Med skrekkspill som Steinbruddetog Begravelsesassistenten skremmer spillerne vettet, er det åpenbart at den ekstremt populære gaming-sub-sjangeren lever i beste velgående. Skrekkspill har produsert noen av de mest populære franchisene i historien, men det har ikke stoppet spillere fra å uttrykke sine hotte tanker om skrekktitler.

Om det var spørsmål om spillingen i Silent Hilleller overraskende fjerninger av spill som Amnesi, selv de mest elskede spillene var ikke immune mot brennende meninger. Å lufte sine horror game klager, brukere på Reddit tok til nettstedet for å gjøre sine mest upopulære og kontroversielle tanker kjent.

Setter "Hvorfor" i skurkskap

Horden av tankeløse zombier er en vanlig trope i action-skrekkspill, og noen spillere ønsket at det var mer med opplevelsen. Bruker bike_tyson forklarte at de trodde "Skrekkskyttere trenger færre fiender med mer bakgrunn... Færre zombier med mer menneskelighet er skumlere enn bølger av dreperom."

Ved å bruke zombien som eksempel, sliter noen skrekkspill med å forklare hvorfor en skurk er noe å frykte eller sympatisere med. Likevel, hvis for mye informasjon blir formidlet til spilleren, kan de mer actionorienterte skrekkspillene sette seg fast i trivielle detaljer.

Lovecraftian Fail

Skrekkforfatter H.P. Lovecraft var så innflytelsesrik at hans spesielle historiefortelling har blitt valgt inn i andre medier og referert til som "Lovecraftian". Bruker 1000 MothsInAmanSuit trodde de fleste "Lovecraftian"-spill bommet på målet. De sa: "Omtrent hvert spill jeg har spilt som er stolt av å være 'lovecraftian', har falt pladask for meg. De forstår vanligvis ikke hva som gjør kosmisk redsel til det det er."

Mens massevis av flotte filmer har blitt inspirert av Lovecraft, få spill har vært i nærheten av å fange hans oeuvre. Call of Cthulhu forsøkte en mer bokstavelig oversettelse, men bommet på målet, men spill som Amnesi låne akkurat nok fra den avdøde forfatteren til å etterligne stilen hans samtidig som den er original.

Silent Hill mangler spillstoff

Den beste Silent Hill spill rangerer ofte høyt blant noen av de største titlene i spillhistorien, men noen spillere føler at noe mangler. Bruker Von4Tune tok på seg den elskede serien og sa: "The silent hill-spill har suveren atmosfære, historier, musikk og kunstretning, men deres faktiske spill er fryktelig".

De første håndfulle spillene i serien manglet riktignok det samme flytende actionspillet som moderne oppføringer, men de veier mer enn opp for det med sine andre aspekter. Det ujevne kampsystemet forbedrer faktisk opplevelsen i mange tilfeller og legger til den drømmeaktige kvaliteten i omgivelsene til Silent Hill.

Kjemp og flykt

Skrekksjangeren har splittet seg opp i så mange undersjangre, at spillere vanligvis er delt på hva de liker best. Bruker nananananateman gjorde sin posisjon klar da de sa: "Kampløse spill er mer frustrerende enn skummelt. Det må være en blanding av kamp og flukt for å skape effektiv redsel."

Gaming er til syvende og sist en aktiv opplevelse, men det har kommet mange grufulle titler som er mer avhengige av stealth enn kamp. Det hele kommer ned til et spørsmål om personlig preferanse, men det kan ikke nektes at det har vært en økning i stealth-skrekk den siste tiden. Uansett, skrekk er subjektivt, og det er mange spillere som får en chill av sniking over action.

Bloopers For Bloober

Indie-spillutviklere Bloober har gjort seg bemerket med skrekktitler som Lag av fryktog Blair Witch, men noen spillere tar rett og slett ikke opp det de legger fra seg. Bruker Eggoat123 engros avviste Bloober da de kommenterte: "Jeg har spilt, fullført og hatet oppriktig hvert prosjekt som Bloober har gjort."

Selv om det ikke er helt uvanlig å mislike en eller to av lagets kamper, er det litt kortsynt å kaste babyen helt ut med badevannet når det kommer til Bloober. Lag av frykt viste at enkelhet kan være det skumleste av alt, og deres tilknytning til Silent Hill bør ikke panoreres før den har blitt utgitt.

P.T. Bortskjemt skrekkspill

Den tragisk kansellerte Silent Hillsspillet ga verden en av de mest dynamiske demoene gjennom tidene i form av P.T., men noen aktører likte ikke innflytelsen det hadde på bransjen. Bruker limelightkiller ga uttrykk for disse frustrasjonene da jeg skrev "Jeg hater det P.T. gjorde med skrekkspill... Ingen gjorde det virkelig til sin egen."

Selv om spillerne ikke var klar over det, mange spill har blitt inspirert av den tapte demoen. Tatt i betraktning at spill vanligvis bare er en serie av trender, var det bare naturlig at en betydelig mengde kopiering ville forekomme. Dessverre kommer hoveddelen av imitasjonen som et forsøk på å fylle tomrommet som ble etterlatt etter spillets kansellering.

Middelmådig Outlast

Som alle spill er skrekktitler subjektive, og det en spiller liker kan være helt ulikt for en annen. For å illustrere det poenget, bruker bombboy125 sa: "Outlast-spillene er i beste fall middelmådige, og jeg aner fortsatt ikke hvorfor folk tror de er skrekkspillenes hellige gral".

Ta makten fra spillerens hender, Ut sist var så skummelt fordi det var en av de første skrekktitlene som utelukkende stolte på stealth. Selv om den rangerer høyt som en av de beste stealth-skrekkspillene gjennom tidene, action-orienterte spillere kommer ikke til å nyte det fordi det rett og slett ikke er deres kopp te.

Flerspiller er ikke skummelt

Mens kampanjemoduser og enkeltspillerspill kan være hårreisende alene, velger mange skrekktitler et flerspilleralternativ for å holde spillingen frisk. Bruker Delano7 lammet flerspillerskrekk da de skrev: "Flerspillerskrekkspill... er ikke skummelt. Hvordan skal du være redd der du har 3 karer som skriker dumme ting."

Det er sant at flerspillerspill ofte er avhengige av lobbyen man havner i, men det bør ikke forringe den generelle opplevelsen. Skrekkspill velger ikke alltid å være det skumleste i verden, og spill som fredag ​​den 13er morsomme og engasjerende, men lett på terror.

Amnesi er forglemmelig

Ikke å være skummel nok er en veldig vanlig klage blant hardcore skrekkspillere, men den klarer ikke å forklare det faktum at alle medier er helt subjektive. Bruker aradikalraptor tok sikte på et skrekktreff da han kommenterte: "Amnesia er rett og slett kjedelig. Jeg fikk det billig fordi alle fortsatte å fortelle meg hvordan det er et mesterverk og hvordan det er så skremmende, men alt det fikk meg til å gjøre er å spille bedre skrekkspill."

Unngå åpenlyst handling for sniking, Amnesi allerede satt seg i strid med en stor mengde spillere. Til tross for dette handikappet utmerket spillet seg ved å levere en avslappende atmosfære og en historie som holdt ting engasjerende. Selv de mest skumle spillene gjennom tidene er ikke nok til å ryste den mest utmattede skrekkhunden, og dens antatte mangel på skrekk bør ikke brukes til å dokke poeng fra Amnesi.

Fem netter hos Freddy fortjener respekt

Selv om det ikke er en AAA-skrekktittel med et stort budsjett, Fem netter på Freddy'sviste at mye kunne gjøres med svært lite. På grunn av dette, bruker snort_kanon forsvarte spillet og sa "Fnaf er faktisk en veldig god franchise, folk ser bare ut til å hate det fordi det er populært".

Sprenger på skrekkspillscenen, Fem netter på Freddy's ble raskt en markedsføringsflott, og den var mest rettet mot unge mennesker. På grunn av dette har mange seriøse spillere vært raske til å avfeie spillene som matte, til tross for at de leverer mye av det som gjør skrekkspill så populære.