10 tøffe realiteter ved å spille Mario-spillene på nytt

click fraud protection

Det er så mange Mario-spill å glede seg over, men ved et gjensyn er det naturlig at noen få harde realiteter rammer spillere når de gjenopplever uforglemmelige øyeblikk.

2023 vil se Super Mario Bros.animert tilpasning utgitt på kino. Trailerne har lovet en opplevelse som går over i et stort utvalg Nintendo-titler, og fans besøker noen klassikere fra fortiden som forberedelse. Men etter en reprise har et par harde realiteter begynt å skille seg ut.

Ikke desto mindre Mario Franchise er med rette en av de største i verden takket være dens oppfinnsomme spilling, morsomme mekanikk og sære karakterer. Det endrer ikke det faktum at disse realitetene kan endre noen meninger om utviklingen av spillserien, på godt og vondt.

Mario begynte i et Donkey Kong-spill

Mario er selvfølgelig kongen av sin respektive franchise, men når han spiller gjennom historien til sagaen, vil fansen legge merke til at Mario ikke blir introdusert via tittelen hans. Det kan virke sjokkerende med tanke på oppmerksomheten som er lagt på rørleggeren i den røde uniformen.

I sannhet dukket Mario opp først på 1981-tallet Donkey Kong, som så spillere kontrollere Mario mens de forsøkte å redde kjærlighetsinteressen fra den titulære antagonisten. Donkey Kong har fortsatt å være med i serien hans av titler uavhengig av Mario, men det er litt tøft at karakteren ikke får æren for å starte Nintendos massive trekning.

I utgangspunktet er Princess Peach underutnyttet

Mens Mario først forsøkte å redde en karakter kalt Pauline fra fangsten av Donkey Kong, det ville være prinsesse Peach som ofte ville tjene rollen som jente i nød gjennom hele sagaen. Faktisk, hennes første opptreden på 1985-tallet Super Mario Bros. så henne fengslet av Bowser.

Det er vanlig å se Peach som en heltinne i disse dager, med tanke på hovedrollen hun har tatt i alt fra Mario Party til Mario Kart. Men hennes første rolle har blitt forferdelig eldre, med den harde virkeligheten som slår inn at hun ble brukt som lite mer enn en plottenhet for å motivere superbros.

Tidlig Mario Kart er vanskelig å kontrollere

Super Mario Kart ble utgitt i 1992 og var en absolutt gamechanger for både franchisen og Nintendo. Tittelen har blitt en bærebjelke for hver konsoll, med en stadig skiftende liste over kjente fjes fra tidligere Mario-utflukter. Imidlertid er den forferdelig gammel.

Samtidig som Super Mario Kart kan være en sjangerdefinerende tittel, den er også utrolig vanskelig å spille. Teknologien den gang resulterte i dårlige kontroller, med selve kartene vanskelige å styre. Selv om det er en nostalgisk opplevelse, er det tydelig hvor langt etter en reprise de Mario Kart linje har utviklet seg siden.

En av de mest oppfinnsomme er en Wario-tittel

En kritikk som kan rettes mot Mario-universet er at mange av titlene som slippes er forutsigbare. Ideer resirkuleres, retrospillestiler blir knapt gjenskapt, og de samme karakterene får de samme søkelysene. Dette er ganske enkelt fakta for å opprettholde konsistens for en fanbase slik at utgivelsene stemmer overens med det de husker.

Ironisk nok er det en hard realitet at et av de mest eksperimentelle, oppfinnsomme og bisarre Mario-spillene ikke inkluderer den titulære rørleggeren i det hele tatt. De WarioWare spinoffs er fulle av genuint sære minispill som har brakt en frisk følelse av liv til en franchise som nå er full av muligheter via denne ruten.

Det mangler karakterutvikling

Prinsesse Peach var tidligere et eksempel på de fattige karakterutvikling i Mario-serien. Visst, karakterer som Mario, Luigi, Yoshi og Toad har nå fått betydelig skjermtid og blir dermed fullstendig forstått av publikum. Men støttelisten er langt mindre omtalt.

For eksempel har Waluigi dukket opp i utallige titler, men fansen vet fortsatt ikke noe om ham, foruten det faktum at han er en ond motstykke til Luigi. Det er ikke en kritikk som gjelder for alle biroller, men i fremtiden kan Mario-linjen forsøke å legge til noen flere nyanser til noen av disse sideheltene og skurkene.

Den grafiske utviklingen gikk sakte

Nå for tiden vil det å plukke opp et Mario-spill sikre at spillerne blir behandlet med den nåværende generasjonen grafikk. Utseendet til Nintendo-spill har alltid vært ganske variert, og det var ikke før 3D-revolusjonen med nyere konsoller at alt endret seg.

Hvis en spiller skulle spore franchisen gjennom historien, vil de legge merke til at estetikken til de tidlige titlene ikke utviklet seg så mye, så raskt. Det er ikke før Nintendo DS at ekte innovasjon begynner, med Wii som kanskje er enda mer ansvarlig for dagens designvalg.

Sonics team skrøt av bedre spillere

De Mario og Sonic serien har plassert lister over disse to franchisene mot hverandre, ofte i olympiske omgivelser. Det har vært flere utgivelser fra linjen, som ofte går hånd i hånd med sportsbegivenhetene som skjer i den virkelige verden.

Marios team har alltid vært imponerende, men når man ser på Sonics lag, kan de kanskje bare overgå Nintendo-listen. Knuckles, Tails, Dr. Eggman og Amy er bare noen få eksempler på karakterer som ser ut til å være best Mario-teamet; selv om de antas å være jevnt matchet statistisk. Spillere vet at de vanligvis setter kursen mot SEGA-enheten.

Mario er underkraftig i Super Smash Bros.

Listen over Super Smash Bros. i alle sine inkarnasjoner er enorm, og med tanke på at den kombinerer mange av Nintendos tunge slagere, er det ingen overraskelse at Mario er blant de vanlige stjernene. Imidlertid starter en tøff virkelighet etter å ha spilt gjennom Marios linje.

Gjennom Marios spill har publikum sett ham gjøre noen utrolige ting. Dermed virker han så underkraftig når han er inkludert i Super Smash Bros. og er kanskje ikke engang en av de beste jagerflyene å velge. Han er langt fra den verste, men med tanke på evnene han ennå ikke har utnyttet, burde han være mer effektiv.

Det er noen Dud-utgivelser

Mario er innebygd i popkulturen og er flaggbæreren for alt Nintendo. Det kan virke litt upopulært å antyde at det til tross for all fanfaren er noen ekte duds i arkivene, men det er sant. Ikke alle Mario-spill har vist seg å være en kjempehit, og de er heller ikke spesielt gjenspillbare.

Noen av de objektivt sett verste spillene inkluderer Mario Party 10, Super Mario Land, og Marios tidsmaskin bare for å nevne noen få. Fra feil spillmekanikk til forferdelig grafikk, det er greit å innrømme at noen ganger ikke en av de største videospilluniversene produserer kvalitet til tross for gode minner.

Rainbow Road er overhypet

På vei tilbake i kjørefelt med Mario Kart, det er ett spesifikt spor som har blitt synonymt med tittelen. Hver iterasjon av spillet har hatt en Rainbow Road innebygd, med strømmen Mario Kart 8 Deluxe minner fans om det store utvalget av design.

Men det er rimelig å si at Rainbow Road er ganske overhypet. Noen fantastiske spor blir oversett i samtalen, og dessuten synes spillere ofte at Rainbow Road er frustrerende vanskelig. Det at det har tatt så mange Deluxe spilleautomater er kriminelt.