Destiny 2: Bungie reverserer posisjon på gjenstander i forsøk med Osiris

click fraud protection

Destiny 2s nye Trials of Osiris vil nå ha Artifacts deaktivert etter at Bungie i all hast trekker tilbake beslutningen om å ha PVE-erfaring i PVP.

Etter en katastrofal mottakelse endrer Bungie kurs på et nøkkelsystem i Skjebne 2's Rettssakene til Osiris: Artefaktnivåer vil ikke lenger påvirke PVP-spillet. Spillere som blir med i prøveversjoner vil finne sin kraft upåvirket av noen artefakt-evner. Dette er en kraftig reversering av planene tidligere annonsert for spillmodusen.

Rettssakene til Osiris var en populær PVP-modus fra Skjebne 1 som satte trespillerlag mot hverandre i en ferdighetskamp, ​​med de kraftigste våpnene lagene kunne finne. Målet var å vinne påfølgende kamper, med flere belønninger og bonuser tilgjengelig for lag på en seiersrekke. De som oppnådde en feilfri seier med ni seire og ingen tap fikk tilgang til den skjulte Lighthouse-sonen på Mercury for spesialbytte. Bungie kunngjorde returen av spillmodusen for det kommende Season of the Worthy i Skjebne 2.

Mens artefakter var planlagt å være en del av denne nye

Prøver, ramaskrik var umiddelbar og to dager senere direktør Luke Smith tok til Twitter for å kunngjøre at Artifacts ville bli deaktivert for viktige deler av Prøver, i det minste inntil et nytt alternativ for strømtak kunne utvikles. Striden oppsto på grunn av Artifact-evner. Introdusert når Shadowkeep-utvidelsen ble lansert, Artefakter var spesielle gjenstander som kunne utjevnes i PVE eller PVP gjennom alle typer erfaring. Å utjevne en artefakt ville være flott både poeng å bruke på artefaktevner og nye nivåer i artefakten som låste opp flere evner.

Artefakter endres for hver ny sesongs historie, men deres evner inkluderer kraftforsterkning for bestemte våpenklasser, debuffs for skuddfiender, skjoldpiercing og mange flere bonuser. Dette tillot i hovedsak spillere med mer erfaring bygget opp i Artifact å gjøre det bedre Rettssakene til Osiris uansett ferdighetsnivå, noe spillere så som antitesen til formålet med spillmodusen. Nå vil Artifacts bli deaktivert før den nye modusen går live, og endringen vil også gjelde for den andre populære PVP-modusen Iron Banner, i hvert fall inntil Bungie kommer med en bedre løsning.

Mens flyttingen sikkert bleknet opprørt Skjebne 2 spillere, er det viktig av en annen grunn. Bungie har beryktet brukt lang tid på å ta opp noen av problemene som er reist av samfunnet. Et utmerket eksempel er warlock-nærkampen, som har blitt vanskeligstilt for hele Skjebne 2 via en range nerf og en speed nerf ment å rette opp problemer fra Skjebne 1 som ikke lenger eksisterte – en feil som aldri ble tatt opp av utviklerne før Bungies siste Prøver kunngjøring, som til slutt inkluderte en løsning (tre år senere). Er Bungie endelig mer oppmerksom på hva Skjebne samfunnet sier? Det ville vært en velkommen forandring, men mer bevis ville vært fint. Hva med å snu kursen om den planlagte foreldelsen av legendariske våpen neste, Bungie?

Kilde: Luke Smith - Twitter