Den amerikanske lovgiveren har en plan for videospillutbyttebokser

click fraud protection

Hawaiis demokratiske statsrepresentant. Chris Lee har annonsert en detaljert plan for å regjere i videospill som inkluderer loot boxes. Representanten gikk tidligere inn i loot box-debatten i november, da han la ut en video som kritiserte praksisen.

Den høyprofilerte utgivelsen av Star Wars Battlefront II har vært plaget med kontroverser over spillets loot box-mekanikk. EA, spillets utgiver, til og med overhalt Battlefront 2sitt progresjonssystem før lansering (men ikke helt vellykket). Ettersom loot boxes har fått økende oppmerksomhet, har noen sett på myndighetsregulering av videospill som et middel til å bekjempe praksisen.

I slekt: Loot Box-problemet går utover Battlefront II

PC-spiller melder at i en ny video fra Lee foreslår statsrepresentanten bl.a. forbyr salg av videospill med det han kaller "gamblingmekanismer" til de som er under alder 21. Hans definisjon av "gamblingmekanisme" er grei: den gjelder når en spiller kjøper en sjanse til å få en gjenstand i spillet, i stedet for å kjøpe selve gjenstanden. Lee vil også begrense muligheten for spillutgivere til å tukle med varefallsrater. Dette, som 

PC-spiller påpeker, foreslår en lov som pålegger utgivere å offentliggjøre dropprater, slik tilfellet er i Kina. For å gjennomføre de foreslåtte endringene, inviterer Lee videoens seere til å skrive til sine folkevalgte, og lenker til en brevmal.

Battlefront II forårsaket frustrasjon med loot boxes til å eksplodere, men problemet går langt utover ett spill. Titler som Counter-Strike: Global offensiv til Need for Speed: Tilbakebetaling til Overwatch har inkludert enten loot boxes eller usmakelige mikrotransaksjoner. Det er sant at etter hvert som kostnadene for å lage videospill øker, må utgivere finne ut hvordan de kan fortsette å tjene penger. Imidlertid går den ekspanderende loot box-økonomien utover nødvendig bærekraft. Det er, som Lee beskriver det, rovdyr.

Nå er myndighetsregulering av uttrykksmedier - det være seg videospill, TV, film eller noe annet - en glattbakke, fordi forestillingen om å beskytte forbrukere er åpen for tolkning. Å slå ned på loot boxes, for eksempel, kan sees på som å beskytte forbrukere, men det kan også sensurere den grafiske volden til videospill (en idé som mange videospillspillere ville avvist). Så når du tenker på loot-bokser og de beste måtene å hindre dem i å forvirre spill, er det viktig å ha den bredere konteksten i tankene. Løsningen bør være både bærekraftig og bidra til videospillmediets vekst, ikke en plasterløsning som åpner veien for mindre ønskelige begrensninger.

MER: Er Loot Boxes et nødvendig onde?

Kilde: PC-spiller

WWE Undefeated Review: A Mid-Card Bout

Om forfatteren