Leon Chills-intervju: DC Universe Online Episode 45 [EKSKLUSIVT]

click fraud protection

Leon Chills diskuterer å bringe ikoniske Milestone-universkarakterer som Static og Rocket til DC Universe Online Episode 45: Shock til systemet.

Den langvarige MMO DC Universe Online vil snart debutere sin 45. episode, med tittelen Sjokk til systemet. Det siste tilskuddet til spillet sentrerer rundt Milestone-universets Dakota City, hvor spillere skal undersøke hvorfor helter og skurker begynner å forsvinne. Sjokk til systemet vil inneholde ikoniske DC- og Milestone-karakterer som Static, Ebon, Rocket og DeSaad, og er skrevet av den anerkjente tegneserieforfatteren Leon Chills, som bidro til å gjenopplive det tidligere lukkede Milestone Media for DC Tegneserier.

Det har vært mange unike arrangementer og tillegg til DC Universe Online gjennom årene, fra en Tenåringstitaner husfest å ta med fans til byen Atlantis. Til Episode 45, Dakota Citys mystiske forsvinninger og nylige angrep fra Apokoliptian Parademons får Static til å kontakte spilleren for å få hjelp. Utvidelsen vil inkludere normale og eliteversjoner av On Duty-aktiviteter, inkludert spennende oppdrag i åpen verden og sjefer samt nye belønninger å samle inn etter hvert som fortellingen om Dakota City utfolder seg.

Screen Rant gjennomførte et e-postintervju med Writer of DC Universe Online Episode 45 Leon Chills for å diskutere å bringe Milestone-universet inn i spillet og hvordan det var å jobbe i et nytt medium.

Screen Rant: Når du oversatte elskede karakterer som Static og Rocket til spillet, hva var det viktigste du ønsket å formidle om karakterene? Var noen vanskeligere å oversette til spillverdenen enn andre?

Leon Chills: Med Static ønsket jeg å formidle hans vidd, hans sjarm, hans smarte vitser, hans bruk av popkulturelle referanser, hans generelle bledness. Med Rocket ønsket jeg å formidle hennes bravader, at hun ikke tar noen BS-oppførsel mens hun fortsatt er følsom, at hun er kulere enn Static, hennes interesse for saker som er større enn henne, hennes kunnskap. For begge ønsket jeg å formidle deres intelligens, deres rettferdighetssans og skape kule muligheter for dem til å bruke kreftene sine.

Generelt var det noen utfordringer med å oversette dem til spillet fordi det var en historiefortelling begrensning som jeg ikke var vant til, som var at stemmeskuespillerne hadde en bokstavelig grense for hvor mange linjer de kunne si. Dette var en stor forandring for meg å komme fra film- og TV-verdenen. Så jeg måtte være veldig kortfattet i å prøve å formidle alt jeg ville.

Hvordan ble det bestemt hvilke karakterer som var viktigst å ta med seg inn i spillet?

Leon Chills: Da muligheten til å skrive for episoden ble presentert for meg, var karakterene som skulle befolke den allerede valgt. For det meste tror jeg valget deres var basert på å bruke karakterer som allerede hadde dukket opp i tidligere episoder. Hvis det var opp til meg, ville jeg definitivt ha inkludert Hardware and the Blood Syndicate også.

Hvordan var det å jobbe i videospillmediet sammenlignet med din tidligere erfaring? Gjorde det noen ting enklere eller vanskeligere?

Leon Chills: Med stemmeskuespillerdialogbegrensningen gjorde det det mye vanskeligere å få frem noen ting. Jeg måtte være veldig effektiv. Jeg er vant til begrensninger på sideantall, men ikke på mengden av dialoglinjer.

Et annet element som var helt nytt var å skrive kampprat og allierte linjer. Combat chatter er dialog som er ment å få kampene til å føles mer livlige og dynamiske. Allierte linjer er muligheter for karakterene til å samhandle mest direkte med spilleren når de er inaktive. Jeg er vant til å skrive kanskje 1 eller 2 one-liners når jeg lager en actionfilm. Du vil ikke overdrive det. For denne DCUO-episoden måtte jeg skrive som 500! Det var en bratt læringskurve i den forbindelse, og den vanskeligste delen for meg.

Gjennom det hele hjalp Lynnea Glasser meg med å forstå hvordan ting fungerte i dette mediet.

Gjorde Episode 45 gå gjennom noen store utviklinger fra start til slutt, eller hadde du en klar visjon om nøyaktig hva du ville at historien skulle være fra begynnelsen?

Leon Chills: I begynnelsen av prosessen fikk jeg tilsendt en skisse på høyt nivå av hvordan historien kunne utspille seg. Derfra utviklet det seg definitivt ettersom jeg kom med forslag og endringer for å fortelle den beste historien jeg kunne. Etter å aldri ha skrevet for videospill før dette, var det noen ting jeg naivt ønsket å gjøre som ikke var mulig mekanisk sett. Men for det meste føler jeg at jeg stort sett var i stand til å utføre visjonen jeg hadde.

Vurderer du det nye DCUO historie for å være en del av Milestone/DC-kanonen? Hvis ja, hvor faller det på den generelle tidslinjen?

Leon Chills: Jeg tror ikke jeg har autoritet til å si lol, men hvis det var en del av kanonen ville det måtte skje etter den nåværende Static: Shadows of Dakota. Det er da Ebon introduseres. I denne episoden har de allerede møttes tidligere.

Var du med på å skape den nye Dakota City? Hvordan var prosessen med å bringe det ikoniske stedet til live?

Leon Chills: Jeg fikk ikke sjansen til å hjelpe til med den skapelsen. Det har avdelingen Miljøkunst håndtert. Jeg fikk imidlertid et spørsmål om hvorvidt Dakota City ville lage et offisielt "Black Lives Matter" byveggmaleri på gate som den som ble laget i Washington, D.C., eller om det skulle være et uoffisielt stykke fortaukunst som en form for protest mot The Big Bang nettsted. Magefølelsen min var at det skulle være sistnevnte.

Uten å gi for mye bort, hvilke ting gleder du deg mest til å se spillere reagere på Episode 45?

Leon Chills: Jeg er spent på at de skal reagere på Ebon. Jeg tror det er første gang han dukker opp i en DCUO-episode. Han er en legende fra TV-serien som jeg tror spillere vil like. Jeg er også spent på at de skal se alle de andre heltene og skurkene som dukker opp underveis.

Er det noe mer du vil at fansen skal vite om denne nye DCUO tillegg og historien?

Leon Chills: Det er for Milestone Media-kulturen.

Kilde: DC Universe Online/YouTube

DC Universe Online Episode 45: A Shock to the System lanseres i april på PC, PS4, Xbox One og Nintendo Switch.