Hvorfor en D&D faktisk er forferdelig for fremtiden til fangehull og drager

click fraud protection

Den kommende regelrevisjonen til 5e Dungeons & Dragons kalles One D&D, men denne dårlig utformede utgaven kan fremmedgjøre bordfans permanent.

Selv om noen fans venter spent på det kommende En D&D regelrevisjoner, kan endringen ha en negativ innvirkning på fremtiden til Fangehull og drager, forstyrrer den etablerte syklusen av utgaver til fordel for et risikabelt, stadig utviklende system basert på dagens 5e DnD regler. Noen beskrev En D&D prosjekt som en 6e DnD men basert på indikasjoner på kompatibilitet med gjeldende utgave av kildebøker, ser mange på den som mer en 5.5-utgave. Wizards of the Coast har allerede spredd ideen om å avslutte utgaver og lage En D&D et kontinuerlig oppdatert regelsett, men endringer i full utgave har fordeler, og har bare én DnD systemet kan slå tilbake.

Basert på meldingene som En D&D kan bli finalen utgave, DnD Veteranfans har allerede grunn til bekymring. Selv om de nåværende 5e-reglene representerer en nostalgisk pakke med elementer fra hele verden DnDsin historie foretrekker mange mangeårige hobbyister eldre utgaver. Når en fersk versjon av

DnD lanserer mange bordplate RPG-fans kjøper de nye kjernebøkene og prøver det nye systemet selv. Hvis en bestemt utgave faller flatt for en spillgruppe, kan de spille eldre Fangehull og drager utgaver, eller alternative heroiske fantasy-rollespill som Stifinner, til neste store utgave endres.

En D&Ds konstante utvikling vil forvirre spillere

I verden avslører trailer for En D&D, sier en spilldesigner, "Vi er ikke lenger i posisjonen der vi tenker på D&D som «en utgave», det er bare D&D." Det har vært forsøk på å koble av DnD fra utgavebasert merkevarebygging siden Wizards of the Coast først introduserte 3e-reglene, men fans har gravitert mot å diskutere hver nye versjon basert på utgaven, uansett. Å kunne kategorisere en utgivelse som 5.5 eller 6e gir lett klarhet. Et vidt begrep som En D&D, hvor reglene kan bli stadig revidert, skaper bare mer tvetydighet og kompleksitet. Langvarige MMORPG-er ser ofte drastiske regelendringer over tid, og det kunne det også En D&D.

RPG-fans til bordplater er mindre sannsynlig å spore endringene til en enkelt utgave av DnD i håp om at det en dag kan appellere til dem. En D&D’s upopulære kritiske treffregler har allerede blitt revidert mens de fortsatt var i playtest. Hvis det er regler som en gruppe misliker i den offisielle En D&D systemet, kan de miste interessen for utgaven helt. Hvor slike grupper kan komme tilbake for å prøve ut neste nye utgave av DnD, med En D&D, de fansen kan være borte for godt. En gruppe som mislikte 5e kan gi 5,5 eller 6e DnD en god sjanse, men å spore et system i stadig endring er et stort spørsmål.

Gitt rekordsuksessen til nåværende 5e DnD regler, er ideen om å endre reglene på dette tidspunktet mistenkelig til å begynne med. En ny utgave ruller vanligvis ut når den eksisterende har gått sin gang, eller når den har blitt for oppblåst av ubalanser i kosttilskudd. 5e-reglene holdt seg unna å utvide spillervendte alternativer i mange år, og bare de siste årene har innholdet blitt mer eventyrlig. Akkurat som det godt mottatte 5e-systemet virkelig treffer sitt skritt når det gjelder alternativer, ber en ny revisjon grupper om å lære om mange kjerneantakelser for systemet for En D&D.

One D&D handler ikke om å appellere til fans, men om å øke inntektsgenereringen for merkevaren

Som rapportert av Terningbryter, Wizards of the Coasts administrerende direktør Cynthia Williams sa at til tross for sin historiske suksess, DnD reglene er "under inntektsgenerering." Dette gjør En D&D fremstå som et overgripende trekk, for å ta den mest vellykkede versjonen av DnD til dags dato og bruk den til å be om mer av bordfellesskapet. De En D&D virtuell bordplate ser ut til å være en viktig kilde til å drive utgifter, ettersom WotC kan selge digitale miniatyrer med mindre produksjonskostnader enn fysiske varer. Et regelsett som hele tiden er i endring, som En D&D ser ut til å ha som mål å være, presser også en abonnementsmodell i stedet for engangskostnaden ved å kjøpe bøker.

Mens retorikken rundt En D&D playtest presenterer den som en regelrevisjon laget av og for fansen, denne er identisk med meldingene rundt 5e under sin egen playtest-periode. Alle moderne DnD regelsett mottar playtesting internt og av hjemme-RPG-grupper. Den virkelige sjåføren bak En D&D er inntektsgenerering, men å ikke gjenkjenne de unike egenskapene til TTRPG-hobbyen kan gjøre langsiktig skade på DnD merke. Mens noen spillere ivrig fulgte alle errataer i løpet av 4e DnD epoke, mange bordplater fans syntes dette var irriterende. Spiller en eldre utgave av DnD, hvor reglene er endelige, tilbyr mer kausjon enn En D&D’s evigvarende revisjoner.

For hver hobbyist som er villig til å abonnere på D&D utover for å holde deg oppdatert på de siste endringene En D&D, er det andre som ikke vil at gjentatte utgifter i videostil skal gå inn i bordspilling. Det var allerede godt og dårlig En D&D-regel endres under spilletesten, og etter hvert som nytt innhold legges til, vil de samme justeringene sannsynligvis vedvare fremover. Mange DnD spillere foretrekker å lære reglene for et spill én gang, slik at de kan spille flere kampanjer trygt. En D&D tilbyr regler som kan endres fra økt til økt, ser det ut til, basert på WoTCs reklamemateriell.

Wizards Of The Coast etterligner videospillindustrien tabber med én D&D

Hele En D&D forsøker ironisk nok å etterligne videospillindustriens inntektsgenerering mens du gjentar velkjente tabber. For eksempel har Microsofts Xbox-konsoller fulgt en beryktet unintuitiv navnekonvensjon, med den tidligere generasjonskonsollen kalt Xbox One, da det var tredje generasjon Xbox. En D&D gjør det samme feiltrinnet i tittelen og kan ikke gjenkjenne verdien av å tydelig skille én generasjon produkter fra den neste. Det er ingen tvetydighet i å skille en PlayStation 5 fra en PlayStation 4, for eksempel.

I stedet for å prøve å presentere et altfor bredt produkt bare kalt Fangehull og drager, eller den forvirrende gimmicken altså En D&D, kan WotC ganske enkelt følge PlayStation-paradigmet og lene seg inn på den utgavebaserte nummereringen som fansen vil ta i bruk, uansett. Hvis det nye spillet stort sett er kompatibelt med 5e DnD materiale, kan det ganske enkelt kalles 5.5 DnD for å unngå luner i oppfatningen. De som liker det kan lett oppsøke 5.5 DnD materiale, og de som misliker det kan spille en tidligere utgave mens de venter på 6e DnD. En D&D er en åpenbar markedsføringstabbe som kan gjøre mer skade på Fangehull og drager enn noe har gjort før.

Kilde: Terningbryter, Dungeons & Dragons/YouTube,