"A Game Changer" One D&Ds nye funksjon favoriserer definitivt én spesifikk klasse

click fraud protection

Nytt leketestmateriale for DnD introduserer nye våpenegenskaper som åpner nye veier for kamp, ​​men som sterkt favoriserer én bestemt klasse.

Det siste Fangehull og dragerAvdekket Arcana playtest for One D&D har blitt utgitt med en av de største foreslåtte endringene som sterkt favoriserer én bestemt klasse. Oppkalt Spillerhåndbok Playtest 5, denne oppdateringen til reglene og mekanikken til DnD femte utgave er den største hittil. Mens andre har vært mer fokusert på spesifikke klasser eller karakteropprinnelse, dekker den femte playtest-pakken alt annet de fire foregående forble urørt.

Denne leketesten er på hele 50 sider lang og dekker de fem gjenværende klassene trollmann, trollmann, trollmann, barbar og jager. Ved siden av oppdateringene til En D&Ds regel endres så langt er nye trylleformler og bragder, inkludert oppdateringer til de matte Epic Boons. Den største endringen kommer imidlertid til våpen, deres egenskaper og en ny evne spesielt designet med en bestemt klasse i tankene.

DnDs nye våpenmesterskap gir flere alternativer i kamp

En del av det nye DnD playtest fokuserer på Weapon Mastery, en ny evne tilgjengelig for barbarer og jagerfly. Denne funksjonen er designet med våpenfokuserte karakterer i tankene for å gi dem mer å gjøre i kamp og for å gjøre våpenvalg viktigere. Det lener seg tungt inn i jagerflyens identitet som mester over alle våpen, med systemet som er med hensikt designet for å la dem være best på det.

Fighters vil få mest mulig ut av New One D&D Weapon Mastery

Weapon Mastery er en ny funksjon, og også bragd, som vil hjelpe med å skille våpen inn DnD fra hverandre tydeligere. Den er designet for å tillate medlemmer av visse klasser å låse opp spesielle egenskaper i hvert våpen. Foreløpig er det bare jagerfly og barbarer som har våpenmesterskap; det forventes imidlertid å bli brukt på andre våpenbaserte klasser på et senere tidspunkt.

Hvert våpen vil ha én mestringsegenskap, som vist i den oppdaterte våpenlisten som følger med leketestmaterialet. Den eneste måten å få tilgang til denne egenskapen på vil være gjennom Weapon Mastery-klassefunksjonen eller Weapon Master-bragden, som ikke kan tas før fjerde nivå. Som nevnt er barbarer og krigere foreløpig de eneste DnD klasser for å ha tilgang til denne funksjonen som de vil få på nivå én.

Dette er imidlertid den første instansen som viser at denne funksjonen er bygget med jagerfly i tankene. På nivå 1 vil barbarer ha våpenmesterskap for to typer enkle eller kampvåpen, mens jagerfly vil få lov til å ha tre. Dette er for å representere karakterens mestring av det våpenet og hvordan fighteren er ment å være DnDsin våpenekspert.

Fighters vil kunne bruke denne nye funksjonen i større grad enn noen annen DnD klasser. På nivå syv vil jagerfly få funksjonen Weapon Expert som vil tillate dem å erstatte det valgte våpenets mestringsegenskap. For eksempel, hvis de brukte en stridsøks med eiendommen veltet, kunne de erstatte den med klyve, som vanligvis finnes på en hellebard. Dette kan utvides ytterligere på nivå 13 med funksjonen Weapon Adept som lar jagerfly legge til to egenskaper til et enkelt våpen og la dem velge hvilken av dem de skal bruke når de angriper.

Dette er satt til å skape noen unike tilpasningsalternativer for spillere som lager nye fighterfigurer. Hver karakters våpen vil være en veldig personlig og taktisk kombinasjon ved å blande og matche de spesielle våpenegenskapene for å passe deres egen spillestil. Totalt sett vil Weapon Mastery-funksjonen endre hvordan jagerfly og andre nærkampklasser kjemper utover å bare slå en fiende med et våpen. Det åpner for flere alternativer når det gjelder taktikk, men også, ved å ha våpen som har forskjellige egenskaper, vil det gjøre valget av dem meningsfullt. Jagerfly som bærer flere våpen gjennom hele deres Fangehull og drager Kampanjen gir nå mer mening enn dem bare å velge den som gjør mest skade, noe som bidrar til kamp så vel som rollespillopplevelsen.

Kilde: Dungeons & Dragons/YouTube