Final Fantasy 16s kartstørrelse sammenlignet med FF10 og FF12

click fraud protection

Final Fantasy 16s utviklere har gjort det klart at det ikke vil være åpen verden, men det skal fortsatt ha et stort kart med mye å utforske.

Final Fantasy 16strukturen har allerede blitt sammenlignet med Final Fantasy 10 og Final Fantasy 12-tallet, men størrelsen på kartet er fortsatt usikker. Utviklerne har allerede gjort det helt klart at i motsetning til Final Fantasy 15, FF16 vil ikke ha et åpent verdenskart og vil være nærmere i type FF10 og FF12. I motsetning til tidligere titler,FF10 hadde en mer lineær struktur som erstattet oververdenskartet med en serie sammenkoblede, utforskbare, men sammenhengende områder. Spillet blir mer åpent mot slutten, når spilleren kan få tilgang til rask reise via et luftskip. FF12, var relativt sett mindre lineær, om fortsatt ikke virkelig åpen verden, og oppmuntret til mer vandring fra begynnelsen.

Hvor revolusjonerende de var i sin tid, FF10 og FF12 kom ut for PS2 for tre konsollgenerasjoner siden. PS5-maskinvaren er langt kraftigere enn PS2-en - faktisk er dens imponerende spesifikasjoner viktige

grunnen til FF16 lanseres som en eksklusiv PS5. Bransjestandarder og spillernes forventninger til kartstørrelser har vokst selv i spill som ikke er åpen verden FF16. Med alt det i tankene, utviklerne av Final Fantasy 16 har gitt noen tips om hvor stort spillets kart er.

FF16s kart vil ha flere store, åpne områder enn FF10 og FF12

Selv om det er vanskelig å gi et eksakt tall på FF16s kartstørrelse med tilgjengelig informasjon, nevnte produsent Naoki Yoshida i et intervju med Play Magazine at FF16 vil ha fire områder som måler to kilometer ganger to kilometer hver (ca. 1,24 miles x 1,24 miles). Det er en totalsum på 16 kvadratkilometer (omtrent 6 kvadrat miles) for bare disse fire sonene, som sannsynligvis utgjør bare en brøkdel av spillets totale areal. Dette betyr at sammenlignet med FF10 og FF12, sistnevnte foregår utelukkende på en halvøy, FF16 kartet er allerede bekreftet å være større, og ser ut til å dekke et helt kontinent i spillingen.

FF16s kart vil være åpent og ikke-lineært, ikke åpen verden

Utviklerne av Final Fantasy 16 har gjentatte ganger uttalt at det ikke vil være et åpent verdensspill, men at miljøene vil være ikke-lineære, med mange obskure hjørner å utforske. Rask reise vil være mulig mellom områdene. Spillet vil ikke ha noen valgfrie fangehull, men det vil ha sideoppdrag, som den tradisjonelle monsterjegeren er sett i FF15. Sideoppdrag kan aksepteres fra et navområde kalt The Hideaway, som vil inkludere en varebutikk og smeder. Alt dette gjør at det høres nærmest ut i strukturen Final Fantasy 12, som hadde rask reise, ikke-lineær utforskning og jaktbaserte sideoppdrag. FF16 trekker fra FF12sin high fantasy-historie og innstilling, så det er ikke så overraskende å høre at de to spillene også har en lignende struktur.

Det er kanskje ikke mulig å gi et eksakt tall på FF16kartstørrelsen til etter utgivelsen, når noen modige eventyrere kan velge å måle reisetiden sin gjennom hele spillet. Likevel har forhåndsvisninger av spillet allerede imponert med utsikt over vidåpne sletter, brusende fossefall og livlige byer. Henter inspirasjon fra FFX og FF12, og med hjelp fra mye av teamet bak FF14sin rikt detaljerte, massivt flerspiller åpne verden, Final Fantasy XVI's ikke-lineære, åpne områder har mye hype å leve opp til.

Kilde: GameSpot/YouTube