Dungeons & Dragons-filmprodusent avslører 2 D&D-løp som nesten kom med

click fraud protection

Eksklusivt: Produsent Jeremy Latcham avslører to Dungeons & Dragons-løp som ble kuttet fra Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves på grunn av budsjett.

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves Produsenten Jeremy Latcham avslører to Dungeons & Dragons-løp som ble vurdert for filmen, men som ikke klarte seg. Filmen bringer følelsen av en Dungeons & Dragons-kampanje til det store lerretet med action, humor og verdensbygging. Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves bygget ut verden med klassiske monstre og spillbare løp.

I et eksklusivt intervju med Screen Rant for Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves digital utgivelse avslørte Latcham to Dungeons & Dragons-løp som nesten var inkludert i filmen. Han deler en morsom jagescene som ville ha vært sentrert rundt en Tortle. Latcham forklarte også hvorfor de gjenbrukte den svarte Dragonborn som tiggeren. Sjekk ut Latchams fullstendige sitat og intervju nedenfor:

Jeremy Latcham: Når de stjeler hestene helt i begynnelsen av filmen etter at de har rømt fra Icewind Dale, og de går til de to yurtene. Vi hadde denne biten hvor vi ønsket å bygge en praktisk Tortle, som er denne humanoide skilpadderasen. Og vi ville at Tortle sakte skulle jage dem for å prøve å få hesten hans tilbake. Og det skulle bli denne veldig saktegående jaktscenen med en Tortle som bare prøvde å klare seg. Og det var som, folkens, dette kommer til å bli så dyrt, og på dette tidspunktet i filmen vil vi bare sette i gang filmen." Jeg tror alle hadde rett i å fortelle oss at vi ikke kan gjøre Tortle.

Og så ville vi ha en Grippli i filmen... Og så fikk vi prisen fra Legacy for hva det kom til å koste å bygge en annen fullt realisert, for vi skulle ikke gjøre med CG. Det var ikke snakk om å gjøre denne Grippli CG. Hvis vi lager en Grippli, blir det en dukke, kan være en fyr, kan bli dukketeateret. Hendene blir beveget av stenger og alt dette. Og de sier: "Å, hvor mye vil denne vitsen koste? Vi har ikke råd til nok en veldig dyr spøk." For vi hadde allerede den virkelig dyre spøken med Intellect Devourers. Der vi brukte så mye penger på å designe og modellere og bygge intellektslukere for å komme susende gjennom.

Hvordan nye raser og skapninger kan forbedre fremtidige Dungeons & Dragons-filmer

Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves fyller verden med monstre og raser som gir liv til det ikoniske spillet basert på fantasi på storskjerm. Filmen inkluderer Tabaxi, Aarakocra og Dragonborn på toppen av de klassiske menneskene, halvalver, tieflinger og halvlinger. De mer dyre-humanoide karakterene tjener ofte flere formål, med Tabaxi og Jarnathan, Aarakocra, som gode eksempler. Selv om begge hjelper til med å gi verden mer kjøtt, fyller de også øyeblikk med humor og er sentrale plot- eller karakterbeats.

Den unge Tabaxi, som blir svelget av en gigantisk fisk, bytter på den vanlige katt- og fiskdynamikken og viser Xenks heltemot, mens Jarnathan er morsomt nøkkelen til Edgin og Holgas flukt. Den langsomme jakten med Tortle ville ha vært morsom, men Intellect Devourers-vitsen var til syvende og sist det riktige valget fordi det avslører mer om karakterene. Selv om Tortle og Grippli ble kuttet, kunne de brukes hvis Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves popularitet fører til en oppfølger.

Regissørenes ønske om å inkludere flere skapninger og raser i filmen åpner døren til flere vitser i universet, en enda rikere verden og mer fremtredende karakterer som er mindre menneskelige. Et større budsjett kan bety at en karakter som Jarnathan kan ha en større rolle. Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves legge til rette for en franchise basert på læren om Dungeons & Dragons med karakterer som Xenk, Harpers, Jarnathan og monstrene som spillet er kjent for.