Sonic Frontiers anmeldelse: Fremover momentum med noen fartshumper

click fraud protection

Sonic Frontiers hever standarden for 3D Sonic-spill, men de største øyeblikkene er tynget av inkonsekvent spilling og slurvete kontroller.

Det siste spillet med Sonic The Hedgehog i hovedrollen utvikler den fartsfylte 3D-plattformformelen. Sonic eventyr etablert, men nesten alle gode ting om Sonic Frontiers på Nintendo Switch er tynget av ytelsen og designvalgene. Den ivrige ventetiden på et moderne 3D-eventyr med Blue Blur i hovedrollen er endelig over, og selv om det kan ha flere problemer som forgjengerne deler, Sonic Frontiers er fortsatt et spill som, uansett om det er inkonsekvent, gjenfanger magien til noen av Sonics beste eventyr.

Mange moderne gjentakelser av klassiske franchiser har flyttet seriene sine til et åpent-verden-format, som The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Pokémon Scarlet og Violet. Sonic Frontiers gjør noe lignende, men i stedet for en enorm sammenkoblet verden, er spillet delt opp i fire store øyer for spillere å sette fart rundt og utforske. Mens hvert land er ment å ha sitt eget tema, hver av

Grenser'overworld scener føles og ser veldig like ut, med noen små forskjeller.

Hver øy inneholder åpne felt som knapt er befolket med ruiner, slipeskinner, fiender og hoppputer som er morsomme å krysse, men som gjør lite for å skille hverandre. Spillere må også kjempe mot fiender og finne en overveldende mengde samleobjekter som hjelper til med å flytte historien fremover og øke Sonics hastighet, statistikk og ringkapasitet. Grenser gjør sitt beste for å forklare alt dette i løpet av de første timene, men den store mengden informasjon som plutselig faller over spillere kan være mye å huske.

De ferdigheter som kan låses opp Sonic Frontiers forbedre kamp og gjøre det mye mer variert og morsomt enn det har vært i tidligere spill. Et ferdighetstre legger til pareringer, motangrep og kombinasjoner som gjør Grenser' kamp føles noen ganger mer som en djevelen kan gråte spill enn Sonic, og det fungerer overraskende bra. Den oppgraderte kampen er en velkommen endring som utfordrer spillere til å blande taktikken sin når de møter spillets stadig vanskeligere fiender. Derimot, Sonic Frontiers' mest frustrerende deler er litt mindre stressende fordi den ikke har liv, eller et spill over skjermen, som tidligere Sonic spill. I stedet vil spillerne tilbakestille der de sist var trygge eller ved det siste sjekkpunktet de nådde, avhengig av omstendighetene.

Minibosser og kartopplåsingsutfordringer befolker hver øy og vil teste spillernes kampferdigheter, vidd og fart. Men i tillegg til det kamp, Sonic Frontiers Cyberspace nivåer er der spillet blir mest interessant. Disse spesialstadiene fjerner Sonics nye kampevner og oververdensøyene totalt, og er der spillets fengende og høyenergiske lydspor skinner. Disse stadiene er der spillingen fokuserer på den fartsfylte plattformen som ofte har vært høydepunktet for omstridte Sonic spill som Utløst og Generasjoner. Imidlertid gjør den høye kvaliteten på Cyberspace-scenene Sonic Frontiers' spillproblemer blir mer åpenbare så snart spillerne kommer tilbake for å utforske oververdenen.

Som Sonic serier gikk over fra 2D til 3D, ble det lettere å ved et uhell sende Sonic fart i feil retning eller av en dødelig avsats, som har vært en problem i mer enn et tiår. Sonic Frontiers er fylt med øyeblikk som tvinger spillere til å gå mellom 360-graders fri bevegelse og 2D-siderullende øyeblikk. Disse øyeblikkene fører til inkonsekvent spillmekanikk og forvirring for spilleren når de bestemmer hvilken retning spillet vil at spillerne skal bevege seg. Sonic Frontiers bytter ofte opp spillingen, med episke Super Sonic-kamper mot enorme Titan-sjefer, et annet tilbud som ser ut til å legge til variasjon. Men i likhet med de skuffende grunne minispillene, fører spillets kontroller og mangel på samhold ofte til frustrasjon i stedet for spenning.

Sonic Frontiers tar mange skritt i riktig retning for Sonic spill. Den største feilen er likevel at den prøver å gjøre så mye, og hvor godt den oppnår alt varierer sterkt mellom interessant og frustrerende. Lang tid Sonic tegneserieforfatter Ian Flynn skrevet deler av historien, og dens fortelling og musikk er noen av spillets høydepunkter som er verdt å nevne. Øyeblikkene som jobber inn Sonic Frontiers kan være morsomt og fengslende, men så snart spillerne begynner å føle et spor, blir de kastet ut i noe annet, endrer det de gjør og skaper en hakkete flyt til progresjon. Grunnlaget for en konsistent opplevelse i neste 3D Sonic spillet er her, men Sonic Frontiers føles mer som en test enn en skikkelig renessanse for serien enda.

Sonic Frontiers er nå tilgjengelig for PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S og PC. En kode for Sonic Frontiers på Nintendo Switch ble levert til Screen Rant i forbindelse med denne anmeldelsen.