«Et fangehullsrom om dagen, hver dag, i 2023»

click fraud protection

Arrangementet "dungeon 23" utfordrer RPG-designere til å kartlegge 1 dungeon-kart om dagen i et år...og lærer DM-er av spill som D&D-leksjoner om å kjøre spill.

Tilbake i begynnelsen av desember 2022, Sean McCoy, en av spillutviklerne fra Tuesday Knight Games, som laget sci-fi-skrekken TTRPG Moderskip, skapte en designutfordring for seg selv og oppmuntret tilhengere av rollespill som Fangehull og dragerå ta det opp også. Denne Dungeon23-utfordringen, der deltakerne lager et enkelt fangehullskart for DnD stil TTRPGer hver dag frem til slutten av 2023, har ført til en utstrømning av fangehullkonsepter lagt ut på sosiale medier som Twitter, designrom som SubStack og spillsalgssider som Itch.io. Mange av disse fangehullrommene er gratis for spillmestere å bruke i neste økt. Videre kan Dungeon Masters som studerer disse fangehullskartene lære mye om TTRPG-kampanjedesign.

Konseptet med dungeon-crawling - det vil si en gruppe fantasy-eventyr som dykker ned i ruiner på jakt etter skatter og hemmeligheter - er like gammelt som selve rollespill.

Fangehull og drager medskaper Dave Arneson etablerte konseptet med RPG-dungeon-crawl i sin Blackmoor-kampanje, og utfordret spillerne i hans eksperimentelle fantasy krigsspill for å portrettere karakterer i en middelaldersk fantasy-setting og utforske labyrintiske fangehull med flere nivåer av monstre, magi og tyvegods. Gary Gygax, som kodifiserte kjernereglene for tidlig DnD, populariserte også ideen om fantasy fangehull som fulle av feller, gåter og hemmeligheter, et konsept som er veldig sentralt i Dungeon23-utfordringen.

Dungeon23-utfordringen kan lære Dungeon-mestere hvordan de kan lage bedre Dungeon Crawls

I Vinnebetingelser Substack nyhetsbrev der Dungeon23-utfordringen ble skissert, inkluderte McCoy en liste med nyttige tips for Dungeon Masters og spilldesignere som er interessert i å lage et 365-roms mega fangehull for DnD og andre slike spill. Han snakket om visse typer notatbøker som er flotte for å skissere fangehullkonsepter, og han inkluderte også lenker til nyttige digitale ressurser som kan sette i gang en fangehullsmakers kreativitet. Den viktigste ressursen Dungeon23 Substack-siden tilbyr til byggere av fangehull i D&D-stil, kan imidlertid bare være følgende råd: "Ikke overtenk det. Ikke lag en storslått plan, bare sett deg ned hver dag og fokuser på å skrive et godt fangehull.

Dette rådet er en gudegave for Dungeon Masters eller RPG-designere som føler seg skremt av "ett fangehullsrom om dagen" utfordring som er Dungeon23. Deltakere i denne utfordringen (og DM-er generelt) trenger ikke å pumpe ut en volumstørrelse av intrikate labyrintdesign eller scenebeskrivelser på nivå med en Kritisk rolle kampanje. De trenger bare å skissere et rom, liste opp tingene inne i det rommet, og kanskje legge til en linje om eller tegne om døråpninger eller passasjer til neste rom - det er det. Ved å løsrive seg fra angsten for å skape noe banebrytende, kan Dungeon23-deltakere lage detaljerte scenarier for å underholde spillere.

The Dungeon23 Challenge Oppmuntre Dungeon Masters til å lage nye Dungeon-konsepter

Dungeon 23 Substack-siden har, i tillegg til å lenke til nyttige nettressurser, også en liste med 52 enkeltords meldinger for Dungeon Masters eller RPG-designere som er interessert i å designe ett fangehullsrom om dagen i 365 dager. Noen av disse meldingene med ett ord er kjente deler av klassiske fantasy RPG-fangehull: "Gamle, nedsunket, død, forfall, mørke." Andre meldinger med ett ord i denne listen fremkaller innstillinger som er forskjellige fra "grav"- eller "labyrint"-motivet til fangehull i spill som DnD: "Bibliotek, Fabrikk, Bloom, Flood." Noen få av disse spørsmålene med ett ord - "Kjøtt, aske, hav, maske" - er direkte surrealistiske og ser ut til å påberope seg temaene til dekonstruktive fantasy TTRPG-er som f.eks. Hjerte: Byen under.

Som nevnt før, oppfordrer Dungeon23-designutfordringen deltakerne til å piske opp fangehullsromskonsepter uten å bekymre seg for om de er originale eller avantgarde. Samtidig oppmuntrer arktettheten av fangehullsnivåer opprettet i løpet av denne ettårige utfordringen naturlig nok designere eller Fangehull og drager DM-er for å utvide deres personlige definisjon av hva et fangehull kan være i et fantasy-rollespill. I stedet for en underjordisk ruin eller hulesystem, kan spillere som kryper gjennom en Dungeon23 megadungeon dykke gjennom en forlatt romstasjon (a la McCoys egen ModerskipSci-fi horror bordplate RPG), en persons livlige drømmer, det mumifiserte liket av en kjempe, eller konsepter som er enda mer vidunderlige.

Kilde: Vinnebetingelser/Substack