"Kulminasjonen av 35 års leksjoner": Street Fighter 6 anmeldelse

click fraud protection

Capcom har lært av tidligere feil for å gjøre Street Fighter 6 til en tilgjengelig og definitiv 2D-kamperopplevelse som er innbydende for alle spillere.

Hurtigkoblinger

  • En perfekt inngang til 2D Fighters
  • World Tour er enspiller himmelen
  • Battle Hub er fremtiden for online flerspillermoduser
  • Siste tanker og vår vurderingspoeng

Capcom sin Street Fighter 6 føles som kulminasjonen av 35 års leksjoner. En uberørt opplevelse som er stappfull av spennende moduser, revolusjonerende nettspill og nye kontroller som vil hjelpe nybegynnere å nyte serien står som kanskje den beste Street Fighter spillet ennå.

Mens seriens siste hovedoppføringer ble lansert, manglet en fullstendig liste over karakterer og manglende moduser som begge ble lagt til senere, Street Fighter 6 gjør opp for disse bare-bones-utgivelsene. Foruten å være et fantastisk inngangspunkt til serien, og 2D-jagerfly generelt, SF6's World Tour historiemodus, Battle Hub og Fighting Grounds gir mer innhold enn noen spill i serien til dags dato.

En perfekt inngang til 2D Fighters

De Street Fighter serien er fylt med ikoniske spesialangrep som har krevd noen komplekse knappekombinasjoner for å gjennomføre. Mens den klassiske kontrollstilen fortsatt er tilgjengelig, er to nye kontrollstiler spillvekslere for de som er skremt av seriens kompliserte bevegelsessett: Moderne og Dynamiske. Moderne kontroller gir knapper for lette, middels og tunge angrep, men nå kan spesialangrep som Hadoken utføres med et enkelt knappetrykk. Dynamiske kontroller lar spillere bevege seg rundt, men AI bestemmer hvilke angrep som skal utføres avhengig av situasjonen. Dynamiske kontroller føles perfekt for spillere som ønsker å kneppe, men fortsatt vil ha prangende kombinasjoner.

Det er gjort flere justeringer av spillet Street Fighter 6, inkludert retur av Drive Impacts. Først introdusert i SF4, disse absorberer visse angrep og leverer et kraftig tungt angrep som raskt kan snu strømmen i enhver kamp. Det er imidlertid også lagt til en Drive Parry som får en spiller til å innta en holdning omgitt av en blå aura som, med riktig timing, kan avlede skade og åpne motstandere for imponerende kontringer. Begge Drive-evnene tapper en utholdenhetsmåler som fylles opp over tid eller med godt timede pareringer.

Med tre forskjellige kontrollformater og muligheten til å fullstendig omforme kontrollerer hvordan spillere synes passer, SF6 føles utrolig lett å plukke opp og spille for spillere på alle ferdighetsnivåer. Foruten kontrollalternativer, har spillet flere opplærings- og treningsmoduser som effektivt lærer trinn-for-trinn mekanikken til hver karakter og verktøy for å forbedre spillernes ferdigheter. Street Fighter 6 viser spillerne inn og ut av 2D-kampsjangeren, med ferdigheter som enkelt kan overføres til et hvilket som helst annet kampspill.

World Tour er enspiller himmelen

Spillere som synes det er en skremmende opplevelse å spille online mot andre, kan puste lett ut, fordi Street Fighter 6 gir mange aktiviteter som vil forbedre ferdighetene deres ytterligere. World Tour skaper en karakter fra bunnen av, med en detaljert karakterskaper som er i stand til nøyaktig å gjenskape favorittkarakterer fra fiksjon til forferdelige vederstyggeligheter. Disse egendefinerte karakterene spiller hovedrollen i sin egen historiemodus der de vil utforske Metro City (av Siste kamp berømmelse), besøk andre områder rundt om i verden, og utfordre NPC-er til å kjempe i en modus som gir en av de mest dybdegående kampspillhistoriemodusene i nyere tid.

Metro City er den største og mest fremtredende plasseringen i modusen som er fylt med butikker, valutainntjenende minispill og mange kamper. Selv om ordfører Mike Hagger berømt ryddet opp i de kriminalitetsbefengte bygatene i spillet Siste kamp, merkelige gjenger og mange som er sultne på en god kamp fortsetter å okkupere Metro City, spesielt om natten. Spillere kan nærme seg de fleste NPC-er og utfordre dem til en kamp, ​​eller bli angrepet av fiender som er altfor engstelige for å kjempe. Begge typer kamper får erfaring og spesielle gjenstander som kan øke statistikken, gi helse eller tilpasse klær. Å fullføre spesifikke handlinger under kamper låser opp disse elementene og bidrar til å legge til variasjon til hver kamp.

Populære karakterer fra Capcom's Siste kamp og Street Fighter 6sin rollebesetning av jagerfly kan bli funnet og kjempet gjennom World Tour-modusen. Imidlertid kan deres kampstiler og spesielle angrep læres og blandes med andre for å lage en unik tilpasset fighter. De tilpassede karakterene kan for øyeblikket ikke spilles i spillets versus-modus. Likevel er mengden av tilpasningsalternativer og variasjonen av spillestiler tilgjengelig som kan endres gjennom den godt konstruerte enkeltspillerhistorien en svimlende kontrast til hva SF5 utgitt med.

I tillegg til den ekspansive World Tour-modusen, SF6's Fighting Grounds har enda mer enkelt- og flerspillerinnhold å glede seg over. Den klassiske Arcade-modusen kommer tilbake, og lar spillere ta kontroll over en av spillets 18 spillbare jagerfly og kjempe seg opp i rekkene, og låse opp kunstverk og godbiter for hver karakter. Seks splitter nye jagerfly blir med i serien med en lanseringsliste som føles rikelig i spillestiler, og flere er på vei. Fire karakterer er satt til å utgis som DLC (Rashid, A.K.I., Ed og Akuma) innen Street Fighter 6sitt første år, og flere vil sannsynligvis følge.

Battle Hub er fremtiden for online flerspillermoduser

For spillere som ønsker å spille med venner eller rangere opp i spillets flerspiller, Street Fighter 6's Battle Hub presser hva en online flerspillermodus skal være. I stedet for å stirre på en meny mens Matchmaking ser etter kamper, kan tilpassede figurer fritt vandre rundt i det store nettsenteret. Digitale arkadeskap fyller rommet, og spillere kan samhandle med dem for å kjempe, øve og til og med spille klassiske Capcom-spill som Siste kamp eller tidligere Street Fighter spill med andre spillere. Kamper fra andre spillere kan også sees, noe som gjør Battle Hub til en førsteklasses layout for turneringer. På sitt beste hjelper modusen med å fange spenningen til et e-sportsarrangement, spesielt med SF6sin valgfri sanntidskommentar.

Special Matches er en annen Street Fighter 6 flerspillermodus tilgjengelig i online Battle Hub og Fighting Grounds. Modusen inkluderer unike utfordringer og hindringer som legger til morsomme variasjoner til den klassiske 2D fighter-formelen. Ett eksempel utfordrer krigere til å rase mot hverandre for å fullføre en liste over handlinger i en kamp mot en annen spiller som har forskjellige handlinger å fullføre. En annen får spillere til å slåss mens en sint okse fyker over skjermen med noen sekunders mellomrom, mens en annen forvandler begge spillernes HP-staver til en vaklende mens spillerne kjemper for å få mer helse. Disse utfordringene og flere kan også mikses og matches for å skape spennende utfordringer mellom venner.

Siste tanker og vår vurderingspoeng

Med alt det Street Fighter 6 inkluderer, det har satt standarden utrolig høyt for fremtidige kampspill. Nettkamper ble spilt feilfritt i gjennomgangsperioden. Battle Hub er et eksempel på hvordan online flerspillerspilllobbyer bør være med et rom hvor spillere kan samhandle og til og med spille andre spill sammen. En velbalansert liste med karakterer og nye kontrollalternativer hjelper Street Fighter 6 stå høyt som et utmerket inngangspunkt for kampspill, samtidig som den inneholder dybden og presis gameplay som proffene forventer.

Kilde: Street Fighter/YouTube

Street Fighter 6 lanseres 2. juni for PlayStation 4, PS5, Xbox Series X|S og PC. Screen Rant ble levert med en PlayStation 5-kode for formålet med denne anmeldelsen.